細(xì)節(jié)粗糙?Steam游戲機(jī)不支持休眠模式下暫停游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
在主機(jī)性能日漸趨近的今天,細(xì)節(jié)處或許反倒成了一款游戲機(jī)成敗的關(guān)鍵。而若從這個(gè)角度來(lái)審視那堆發(fā)售沒(méi)多久的Steam machines的話,那Valve還真是要多考慮一下自己在游戲機(jī)行業(yè)的未來(lái)了,因?yàn)镾team machines連在休眠模式暫停游戲都不會(huì)支持。
很多玩家都已經(jīng)習(xí)慣了在需要忙其他事情離開(kāi)游戲機(jī)的時(shí)候?qū)⒂螒驒C(jī)調(diào)入休眠模式,一方面可以省電,另一方面則是因?yàn)樵诨貋?lái)重啟游戲時(shí)可以直接繼續(xù)游戲不需要任何讀取。Xbox One在2013年發(fā)售之初就支持此功能,而索尼則在今年初的PS4升級(jí)包“幸村”中加入了對(duì)此功能的支持。然而新晉發(fā)售的諸多Steam machines卻不打算給予玩家這樣的便利。“考慮到Linux系統(tǒng)中畫面性能對(duì)硬件和軟件的支持狀態(tài),我們不覺(jué)得這種暫停/恢復(fù)功能可以平穩(wěn)運(yùn)作。”一位Valve工程師在論壇中如此說(shuō)道。
Valve在幾個(gè)月前正式開(kāi)放了多款Steam machines的預(yù)售,目前這些售價(jià)不菲的Steam游戲機(jī)也盡數(shù)賣空。不過(guò)正式的發(fā)貨還要等到今年11月份,想必到那時(shí)這款游戲機(jī)界的新人還會(huì)面臨更多的問(wèn)題。

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