《刺客信條:梟雄》改進(jìn)技術(shù) “破窗而入”不再卡頓
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《刺客信條:梟雄》(Assassin’s Creed: Syndicate)應(yīng)該會(huì)吸取《刺客信條:大革命》的教訓(xùn),避免出現(xiàn)程序技術(shù)上的問(wèn)題,讓各種炫酷的功能特色得以正確施展。
去年的《刺客信條:大革命》首次實(shí)現(xiàn)了建筑物內(nèi)外無(wú)縫連接,玩家可以從門或者窗戶無(wú)縫銜接進(jìn)入建筑物,想法很好,但實(shí)際執(zhí)行情況卻不盡如人意,每次“破窗而入”都是一次對(duì)玩家耐心的挑戰(zhàn)。
《刺客信條:梟雄》創(chuàng)意總監(jiān)Marc-Alexis Cote表示,這個(gè)問(wèn)題正是育碧魁北克工作室最重要的改進(jìn)項(xiàng)目之一。
“關(guān)于玩家的移動(dòng)操控,我們改進(jìn)了破窗而入的過(guò)程,去年玩家一直在抱怨的東西。”
“我們對(duì)此非常重視,我嘗試尋找更好的解決方式,讓移動(dòng)操作更加流暢,讓玩家不會(huì)再不小心撞到突如其來(lái)的障礙。玩家將可以想去哪就去哪。”
育碧魁北克還引入了繩鉤的移動(dòng)機(jī)制,讓玩家的行動(dòng)更加自由。有些玩家擔(dān)心,有了繩鉤以后,曾經(jīng)《刺客信條》標(biāo)志性的攀爬就完全沒(méi)有必要了。對(duì)此,Cote表示這次的城市規(guī)模前所未見(jiàn),所以玩家需要繩鉤的幫忙。
“維多利亞時(shí)期的倫敦與該作之前的任何一座城市都不同。這里的街道更寬,樓房更高,更加現(xiàn)代化。這里有著該系列史上最高的建筑。”
“這么多年的經(jīng)驗(yàn)告訴我們:讓玩家越輕松地到達(dá)屋頂,游戲就越好玩。所以我們很重視這方面。”
《刺客信條:梟雄》預(yù)計(jì)10月27日登陸PS4和Xbox One,一周后再登陸PC。

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