《賽車計(jì)劃》力圖在次世代平臺(tái)上都達(dá)到1080p效果
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《賽車計(jì)劃》開發(fā)商Slightly Mad Studios計(jì)劃將次世代平臺(tái)游戲版本的分辨率和運(yùn)行效果拉平。
在EGX 2014上,Slightly Mad Studios的Andry Tudor表示:“目前在Xbox One的游戲版本還達(dá)不到1080p,不過這還不是最終品質(zhì),我們還在努力達(dá)到目標(biāo)。”
“我們會(huì)優(yōu)化游戲直到最后,開發(fā)過程就是個(gè)過山車的過程。有時(shí)候你會(huì)覺得實(shí)在是做不到啊,而過兩天突然就達(dá)到60fps了,真的很爽。”
媒體注意到上周在EGX上演示的版本是在Xbox One和PS4上都達(dá)到了60fps,不過Xbox One的版本沒達(dá)到1080p。
“對(duì)于競(jìng)速游戲來說,60fps是非常重要的。”Tudor補(bǔ)充道,“玩家不知道的是底部物理運(yùn)算達(dá)到每秒鐘600次,而對(duì)于玩家手柄的操作記錄頻率是每秒鐘250次?!顿愜囉?jì)劃》在這方面比其它游戲做得要多,他們比這個(gè)數(shù)字要低很多。屏幕每秒鐘刷新60次,而我們對(duì)輪胎、物理碰撞和懸架這些東西的計(jì)算,是600次。”
至于Wii U版本,Tudor表示不會(huì)跟Xbox One和PS4版本有同樣的運(yùn)行效率,還補(bǔ)充表示游戲?qū)?huì)有天氣、時(shí)間變化和同屏大規(guī)模車輛顯示。
《賽車計(jì)劃》將于11月21日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。Wii U版本預(yù)計(jì)將于2015年發(fā)售。

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