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優(yōu)秀體驗(yàn) 《德軍總部:新秩序》PS4前瞻試玩報(bào)告

時(shí)間:2014-03-02 11:24:36
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

德軍總部:新秩序》讓玩家置身于上世紀(jì)60年代,面對(duì)鼎盛時(shí)期的納粹,這是一款老派風(fēng)格的FPS,但每個(gè)方面做的都很好。它添加了許多現(xiàn)代的新創(chuàng)意 - 沒有自動(dòng)回復(fù)的能量護(hù)盾 - 打造出了無情,無瑕的射擊游戲體驗(yàn)。

我們?cè)赑S4試玩體驗(yàn)中見到的是一款強(qiáng)大,自信的單人射擊游戲,給人感覺與其他FPS明顯不是一個(gè)類型。主角B.J. Blazkowicz 帶著100點(diǎn)生命值出去打仗,受傷以后只能通過醫(yī)療包和食物來恢復(fù)生命。傷害機(jī)制很傳統(tǒng),但卻搭配了現(xiàn)代一流視覺效果,出色的劇情故事和令人充滿成就感的角色成長。打造出了一款新老融匯的獨(dú)特新奇游戲。

觸摸DualShock4的觸摸板,我們可以翻出BJ的日志。而在天賦技能方面,本作沒有任何經(jīng)驗(yàn)值,每個(gè)天賦技能都需要完成一項(xiàng)挑戰(zhàn)才能解鎖。例如使用某一種武器的熟練度達(dá)到一定程度以后,就能解鎖技能樹中的相應(yīng)技能。技能樹包括潛行,戰(zhàn)術(shù),突擊和爆破四種類型。玩家的游戲風(fēng)格不同,解鎖技能的程度也會(huì)不同。

在劇情方面,《新秩序》也像它的游戲機(jī)制一樣帶來了一些改變,用出乎意料的劇情逆轉(zhuǎn)書寫了一個(gè)充滿感情的故事。玩家還將面對(duì)惡魔般的大反派和各種艱難抉擇?,F(xiàn)在無法劇透,筆者只能說,有一次我干脆放下了手柄,想讓游戲幫我進(jìn)行這個(gè)抉擇(但最后還得是自己下手)。

另外,本作的武器庫也是可想而知的豐富。即使是最初級(jí)的小手槍也看上去殺傷力巨大,就更別提其他步槍,散彈槍,機(jī)關(guān)槍和火箭筒了。而且最牛逼的是,幾乎任何武器都可以雙持,雖然射擊精度下降,但在面對(duì)大群不知所措的納粹的時(shí)候,雙持突擊步槍或者全自動(dòng)機(jī)關(guān)槍盡情掃射的感覺是你在其它FPS里從未體驗(yàn)過的。另外一點(diǎn)就是玩家可以把炮塔拆下來,扛著走,發(fā)射強(qiáng)力炮彈。

MachineGame本次的《德軍總部》項(xiàng)目重啟之作將背景設(shè)定在另一個(gè)平行宇宙,而他們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎也是來自另一個(gè)平行宇宙。它向我們提出了一個(gè)問題,“如果射擊游戲的難度進(jìn)化了以后,會(huì)是什么效果?”想知道答案嗎,請(qǐng)期待它5月23日登陸PS4和PS3。

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