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游戲機(jī)好賣而光盤式微 游戲的未來(lái)將會(huì)是免費(fèi)?

時(shí)間:2014-02-19 18:46:42
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

關(guān)于傳統(tǒng)的console game是否會(huì)被移動(dòng)游戲顛覆,在業(yè)界一直有很大爭(zhēng)議。PS 4和Xbox One近期靚麗的銷量顯示,傳統(tǒng)平臺(tái)仍然有活力。但《財(cái)富》雜志分析稱,傳統(tǒng)光盤游戲在整個(gè)行業(yè)分得的那塊餅越來(lái)越小。靠出售游戲盈利的模式恐怕難以為繼。

隨著移動(dòng)游戲在近年來(lái)的興起以及免費(fèi)游戲模式的普及,這兩大因素的存在已經(jīng)嚴(yán)重打擊了傳統(tǒng)光盤游戲的銷售情況。根據(jù)荷蘭知名市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo給出的數(shù)據(jù)顯示,去年全新和二手游戲光盤僅占到了整體視頻游戲銷量的35%,同比去年的40%進(jìn)一步迎來(lái)下滑。

與此同時(shí),智能手機(jī)和平板電腦游戲則漸漸在視頻游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)上風(fēng)。其中,游戲開(kāi)發(fā)商KING旗下熱門游戲糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)幾乎每天都可以通過(guò)游戲內(nèi)購(gòu)買機(jī)制獲利100萬(wàn)美元,而且該作玩家的每天游戲次數(shù)已經(jīng)超過(guò)了10億次,這一數(shù)據(jù)幾乎達(dá)到了去年的三倍。

需要指出的是,開(kāi)發(fā)商King日前剛剛宣布自己已經(jīng)向美國(guó)證券交易委員會(huì)提交了IPO申請(qǐng),并募集最多5億美元資金。

我們相信,這正是越來(lái)越多游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始改變自己以往光盤游戲策略的最主要原因之一。索尼在此前的PS4發(fā)布會(huì)上推出了一種名為“免費(fèi)游戲”(free-to-play)的游戲模式,而知名作品《坦克世界》(World of Tanks)現(xiàn)在也可以經(jīng)由玩家在Xbox 360平臺(tái)免費(fèi)游戲。

對(duì)此,Newzoo首席執(zhí)行官彼特-沃曼(Peter Warman)認(rèn)為,隨著消費(fèi)者開(kāi)始習(xí)慣免費(fèi)獲得高質(zhì)量游戲、智能電視也開(kāi)始變得越來(lái)越普及,免費(fèi)游戲打入大屏幕設(shè)備恐怕也只是時(shí)間問(wèn)題而已。

“免費(fèi)游戲可以和付費(fèi)游戲一樣獲得相同的營(yíng)收收入,因此游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)沒(méi)有退路。”沃曼說(shuō)道。

除了游戲開(kāi)發(fā)商可以通過(guò)免費(fèi)游戲獲得盈利外,他們還可以通過(guò)放棄傳統(tǒng)的光盤游戲發(fā)售模式而大大節(jié)省公司資源,而且傳統(tǒng)光盤游戲開(kāi)發(fā)公司同免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)游戲進(jìn)行修改、更新的方式也不盡相同。

但需要指出的是,目前美國(guó)還是有兩大游戲發(fā)行公司在主要采用傳統(tǒng)的光盤發(fā)售模式,這兩家公司分別是動(dòng)視暴雪(Activision)和Take-Two Interactive。造成這一情況的主要原因是,這兩間公司的光盤游戲業(yè)務(wù)依舊能為自己帶來(lái)巨大收入,動(dòng)視暴雪旗下的《使命召喚10:幽靈》(Call of Duty: Ghosts)和Take-Two Interactive旗下的、《俠盜獵車5》(Grand Theft Auto V)目前均可以為公司帶來(lái)超過(guò)10億美元的營(yíng)收。

IFC Intelligence機(jī)構(gòu)主席大衛(wèi)-卡勒(David Cole)表示:“擁有巨額研發(fā)經(jīng)費(fèi)的頂尖第一人稱射擊、高級(jí)競(jìng)技類游戲以及角色扮演類游戲目前的市場(chǎng)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。然而,就目前的市場(chǎng)環(huán)境而言,我們已經(jīng)很難說(shuō)服消費(fèi)者掏錢購(gòu)買其他一些非頂級(jí)游戲。”

平心而論,在游戲產(chǎn)業(yè)逐漸向免費(fèi)游戲模式遷移的進(jìn)程中,日本老牌游戲廠商任天堂或許是最為受傷的企業(yè)之一。該公司此前曾憑借休閑和Wii平臺(tái)游戲獲得了巨大成功,但任天堂最新推出的Wii U游戲主機(jī)的銷量卻十分慘淡。

日薄西山

“光盤游戲?qū)?huì)徹底消失。在未來(lái)五年內(nèi),光盤游戲的境遇將變的和如今的CD光盤一樣。”沃曼補(bǔ)充道。

與此同時(shí),沃曼還相信視頻游戲開(kāi)發(fā)商將在未來(lái)推出價(jià)格低至20美元的數(shù)字游戲作品。然而,如果要使游戲產(chǎn)業(yè)完全淘汰掉現(xiàn)有的光盤發(fā)行模式,并全面走向數(shù)字化道路的話,我們就首先需要拉低數(shù)據(jù)存儲(chǔ)成本,因?yàn)楣獗P本身就是一種低成本的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。目前,一張光盤游戲中的數(shù)據(jù)量或?qū)⒄紦?jù)用戶iPad中的絕大多數(shù)存儲(chǔ)空間。單就這一點(diǎn)而言,傳統(tǒng)光盤游戲似乎是一種更加經(jīng)濟(jì)的解決方案。

當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)云存儲(chǔ)已經(jīng)在近年來(lái)逐步進(jìn)入了人們的視線中,而這有可能會(huì)成為未來(lái)視頻游戲的又一解決方案。但大衛(wèi)-卡勒相信,光盤游戲還會(huì)在市面中存在一段時(shí)間,因?yàn)檫@一形式對(duì)于那些游戲大作來(lái)說(shuō)依舊是必不可少的發(fā)行方案。

就像移動(dòng)游戲幫助了整個(gè)視頻游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一樣,游戲開(kāi)發(fā)商完全可以通過(guò)更新的數(shù)字渠道同更多的游戲人群建立直接聯(lián)系??梢哉f(shuō),游戲光盤的沒(méi)落并不是壞事,因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)同之前的音樂(lè)產(chǎn)業(yè)不同,他們可以通過(guò)擁抱新技術(shù)、采用更新的數(shù)字分銷渠道來(lái)加強(qiáng)自己的營(yíng)收能力。

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