研究稱青少年長時間沉迷暴力游戲可削弱同情心
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
暴力游戲是否會對青少年造成負面影響,對此全球已經(jīng)做過無數(shù)次的研究和實驗,得出的結(jié)果也不盡相同。日前,加拿大Brock大學(xué)也做了一個這樣的研究,結(jié)果表明長時間玩暴力游戲的青少年,對于他人的同情心相對較弱。
日前,英國媒體BBC引述了加拿大Brock大學(xué)最新研究指出,青少年長時間暴露于暴力電玩游戲下,極有可能削弱其“道德成熟度(moral maturity)”。
渥太華Brock大學(xué)學(xué)者Mirjana Bajovic進行名為“暴力游戲與青少年道德推論:二者是否有關(guān)聯(lián)?(Violent Video Gaming and Moral Reasoning in Adolescents: Is There an Association?)”之研究,旨在尋找游戲類型、時間與青少年玩家行為態(tài)度之關(guān)系。
她針對七所當(dāng)?shù)匦@,選出109位8年級(13、14歲)的青少年進行調(diào)查并做出結(jié)論:花費長時間游玩暴力游戲的學(xué)生,對于他人的同情心較弱,其“道德成熟度”也可能漸漸被削弱。此外,他們更有可能在某些情形下,喪失自身“對與錯(right and wrong)”的判斷。
Bajovic的研究更發(fā)現(xiàn),每天打3小時以上暴力電玩的青少年,在這個研究群組中相當(dāng)普遍。因此,她建議孩子的父母應(yīng)鼓勵他們參與慈善工作或其他形式的社區(qū)活動,與外頭世界進行互動,將心比心、培養(yǎng)同情心。
為了增加刺激性和可玩性,許多游戲當(dāng)中或多或少都含有一定的暴力因素,長時間接觸這些元素也許真有可能讓一部分人在面對他人的時候比較麻木,但是這并不能代表玩暴力游戲就一定會削弱“道德成熟度”。虛擬與現(xiàn)實存在一定差距,不排除一些將虛擬游戲代入現(xiàn)實的個例,絕大部分玩家還是能夠清楚分辨,可能這需要一個短暫的適應(yīng)過程,但一定不會真正受到深度影響,而同情心較弱也許僅僅只是這個適應(yīng)期內(nèi)所表現(xiàn)出來的特征。

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