您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《恥辱》游戲開發(fā)人員鼓掌歡迎PS4 8GB統(tǒng)一內存

時間:2013-03-09 13:14:52
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

現(xiàn)代游戲對硬件的要求都是越來越高,包括內存,因為游戲不僅要保存紋理等各種相關數(shù)據(jù),還得存儲有關游戲等級、關卡等的一系列相關信息?,F(xiàn)在,索尼為PS4配備了多達8GB GDDR5統(tǒng)一內存/顯存,開發(fā)人員都樂了。

Christophe Carrier來自法國里昂游戲開發(fā)商Arkane Studios,負責開發(fā)《恥辱》(Dishonored),他在接受采訪時就說:“作為一名游戲關卡設計師,我們每天都在和內存較勁。我們不得不砍去很多東西,刪除很多東西,精簡很多東西,拆分關卡,拿掉NPC,因為內存不夠用,所以在得知下一代主機會改進內存的時候,我們感到很興奮。這正是我們翹首以盼的?!?/p>

PS3、X360現(xiàn)在都只有512MB內存,PC系統(tǒng)的主流內存配置則都已經達到甚至超過4GB,因此很多游戲在PC上畫質很出色,但在主機上不得不大幅刪減,質量也就大打折扣了。

Carrier說:“我們最初是PC游戲玩家。我們熱愛PC游戲,但不得不在主機上開發(fā)游戲,但內存就成了老大難。處理器很棒,但是內存對于我們的游戲來說是最重要的,所以(8GB)很棒?!?/p>

不僅如此,PS4 8GB GDDR5既可以作為系統(tǒng)內存,也同時可以當作顯存,因為AMD APU的異構計算架構已經實現(xiàn)了統(tǒng)一尋址,這就帶來了極大的靈活性。

《恥辱》游戲設計師、聯(lián)合制作人Dinga Bakaba就說:“我們非常期待能把這些東西都用到我們的游戲里。”

順便也不得不說一句,PC上的游戲正是因為經常在內存使用上無所顧忌,才造成了如此饑渴的局面,也迫使玩家不得不升級更好的硬件才能流暢運行,所以在抱怨硬件不夠用的同時,各位也好好提高一下自己游戲的執(zhí)行效率吧。

0
8.9
已有123人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

STEAM正版購買
今日特惠羞辱
羞辱
-29%¥41¥29
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+