經(jīng)典如何延續(xù)?《無主之地3》應(yīng)該做出的四點改進
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《無主之地2》叫好又叫座,至今賣出了273萬份,PSAddiction和Metacriti分別給出了91%和93%的好評。我們可以這么說,前作中大部分為人詬病的缺點,在《無主之地2》中被改正得很好了:引人入勝的劇情,千變?nèi)f化的武器,將黑色幽默發(fā)揮得淋漓盡致,以及其他數(shù)不勝數(shù)的細節(jié)修繕。在如此完美的作品之上,《無主之地3》仍需要改進一些地方,才能成為經(jīng)典中的經(jīng)典。
現(xiàn)在回到題目上來吧:《無主之地3》還需要改進哪些地方?
單獨的掉落
假設(shè)這個情景:我正在游戲中,一個陌生人加入了我的游戲,我們正在去做一個游戲后期Roland給的任務(wù)的路上。路過一個通往任務(wù)地點的小鎮(zhèn)上時,一大波機器人對我們開火。鏖戰(zhàn)幾分鐘后,我們贏得了戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中我只想著一件事:殺了這群雜種。我并不關(guān)心游戲中其他微不足道的元素,我只想瞄著什么打上幾發(fā)。因此我沒有注意到,這個“隊友”正在偷偷地殺人并且偷走了所有掉落的物品。
在戰(zhàn)斗的末尾,我們遭遇了兩個超級重裝機器人。相比剛才的敵人,這實在是小菜一碟。我奮力消滅了這兩個敵人,與此同時,我的伙伴徹底無影無蹤了。撿起那些白色的武器和彈藥之后,我回到了城市找我的同伴。轉(zhuǎn)過一幢建筑物后,我看到我的隊友正在打開一部破車的尾箱,三道美妙的紫色光線從里面朝天射出。眨眼之內(nèi),它們?nèi)枷Я恕У轿业耐?,這位與我并肩作戰(zhàn)的同伴那里了。真他喵的跟那些機器人一樣賤,可惜我不能干掉他。
正如上面這個情景一樣令人惱怒,所有與陌生人一起玩過《無主之地2》的人都遭遇過這樣殘酷的現(xiàn)實。避免上述情景發(fā)生的一個方法就是設(shè)置獨立的掉落。戰(zhàn)利品應(yīng)該是所有人都可以享用,而不專屬于某一個人的。當(dāng)交還一個任務(wù)時,所有隊伍中的人都應(yīng)該能夠獲得戰(zhàn)利品,所有人都能夠從箱子里或者擊殺中獲得一點東西。
金鑰匙
向那些不知道的人解釋一下:在《無主之地2》中,除了通過探索和從搖獎機中搖取以外,還有一個獨特的獲得超級稀有的紫色武器的方法。在圣堂那間有快速旅行機的建筑中,那里有一個只能用金鑰匙打開的箱子。獲得金鑰匙的方法有兩種:購買游戲并且通過游戲中的額外菜單注冊;在推特上關(guān)注Gearbox的Randy Ptichford然后等他公布金鑰匙密碼。當(dāng)你想換一把更強大的武器是,手中的金鑰匙是十分令人興奮的。我自己的規(guī)定是,每過大約10級用一次金鑰匙。
然而金鑰匙的存在,哪怕存量極少,都打破了游戲原本最吸引人的特點:裝備掉落。很顯然人們玩《無主之地2》的主要原因就是獲得掉落的裝備。給予玩家并不稀有的金鑰匙,會使得玩家不再需要打裝備了。從一個圍繞著掉落的游戲中,淡化掉落的內(nèi)容,意味著降低了探索的動力。我常常為了更好的裝備探索潘多拉。有了金鑰匙,我就有了最好的武器,何苦還要去探索呢?
人物自定義
這個討論甚至在《無主之地1》的討論中就有了:人物的自定義程度不夠。是的,《無主之地2》比初代在任務(wù)上更開放了,然而進步的空間還很大。蓋頭換面、更換服裝顏色是不錯,但是……拜托,就這樣了?有了這些強力的引擎,我們還不能完全自定義嗎?我們要可變的褲子、衣服、紋身、鞋子、帽子、胡須還有很多很多……
還有一個圖森破拿衣服的想法:
武器自定義
是的,是的,我知道游戲中的獨特武器已經(jīng)近乎恒河沙數(shù),可是就算有恒河沙數(shù)平方的獨特武器,能比恒河沙數(shù)好多少?“聽起來太尼瑪牛逼了!”我知道這會是沒有意義也不值得制作的元素,所以我說“圖森破拿衣服”。但讓我們自定義我們找到的武器好不好?比如讓我們加上一個代表自己的圖章,或者改變顏色、準具、槍管、槍托。我不確定這會在下一代中發(fā)生,但這至少聽起來很美好。

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