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勞拉從未真正擁有個(gè)性 新《古墓麗影》助其全力塑造

時(shí)間:2012-06-06 07:23:09
  • 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

在E3大展上,《古墓麗影》的制作公司Crystal Dynamics的全球品牌指導(dǎo)Karl Stewart稱最新一作《古墓麗影》游戲背后擁有一支龐大的演員陣容,通過(guò)與游戲人物之間的互動(dòng)來(lái)幫助勞拉·克勞馥建立她自己的個(gè)性——Stewart認(rèn)為在之前的古墓系列中并沒(méi)有做到這一點(diǎn)。

Stewart說(shuō):“在過(guò)去的《古墓麗影》游戲中,我們總結(jié)出一個(gè)關(guān)鍵的因素就是,勞拉一直沒(méi)有自己的個(gè)性。她一直是對(duì)自己的某種笨拙模仿??纯茨切┏晒Φ墓适吕樱热纭睹允А芬粍〉慕巧_(dá)到10多個(gè),他們?cè)谝蛔鶏u嶼上,每個(gè)人都必須與其他人互動(dòng),通過(guò)這種方式以讓觀眾更了解他們的個(gè)性。于是我們決定要用一堆擁有獨(dú)特個(gè)性的支持性角色來(lái)與勞拉互動(dòng),雙方之間發(fā)生不同的談話,玩家借此來(lái)深入地了解勞拉。因此對(duì)于我們來(lái)說(shuō)這是更進(jìn)一步展示一個(gè)眾所周知的角色的好辦法,改善勞拉過(guò)去一直以來(lái)給人的缺乏深度的感覺(jué)?!?/p>

Stewart稱自己一直與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,他們正在努力地重新塑造勞拉。“我們一直在努力地想在本作的前1、2個(gè)小時(shí)內(nèi)交待清楚劇情,為未來(lái)的游戲系列打下基礎(chǔ)。我認(rèn)為,基于勞拉·克勞馥的超高知名度以及她在過(guò)去15年來(lái)的經(jīng)歷,要想重新塑造她的形象確實(shí)有些逆天。要想成功重塑勞拉,我們必須拋開(kāi)以前的一切,在游戲的頭90分鐘讓勞拉回到普通人的狀態(tài),然后再一步步地,通過(guò)玩家之手來(lái)塑造起她的個(gè)性,讓玩家有一種‘為勞拉親手打下未來(lái)日子的基礎(chǔ)’的感覺(jué)?!?/p>

在去年的E3上,我們看到了勞拉遭遇沉船、被人抓獲、逃離洞穴的過(guò)程,今年放出更長(zhǎng)的演示,勞拉學(xué)會(huì)了生存以及和島上的敵人對(duì)抗。

《古墓麗影》將在2013年第一季度登陸三大平臺(tái)。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2013-03-05
  • 開(kāi)發(fā):Core Design
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:女性主角經(jīng)典

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