動(dòng)視生意經(jīng):游戲就是廠商與玩家搞好關(guān)系
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
游戲的面貌多種多樣,可以是互動(dòng)的故事,也可以是競(jìng)技的平臺(tái),甚至可以是一場(chǎng)精心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)。但是在動(dòng)視眼里,無論游戲是以何種面貌出現(xiàn),最終都是要與玩家聯(lián)系在一起的。
“游戲與其他娛樂不同,它不是一次性的消費(fèi),而是長(zhǎng)期的娛樂活動(dòng)。游戲與玩家之間有著莫大的聯(lián)系。”動(dòng)視負(fù)責(zé)發(fā)行CEOEric Hirshberg這樣說道。
Hirshberg同時(shí)也提到,游戲與玩家之間的關(guān)系,更像是某個(gè)人與他的愛好之間的關(guān)系。玩家玩游戲,就相當(dāng)于某個(gè)熱愛籃球的人去打籃球一樣,游戲與玩家之間會(huì)保持一種長(zhǎng)期的關(guān)系。與電影這類只能持續(xù)兩三個(gè)小時(shí)的娛樂活動(dòng)不同。”
動(dòng)視在過去的2011年非常強(qiáng)勢(shì),《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》成為全球最暢銷游戲,《小龍斯派羅的大冒險(xiǎn)》也賣出了超過2000萬的業(yè)績(jī)。這些優(yōu)秀的游戲讓動(dòng)視在這一年獲得了有史以來最高的10億多的收入。
如今的動(dòng)視倒是跟暴雪搞好了關(guān)系

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