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從DOTA到DOTA2 到底有多少驚喜帶給我們?

時間:2011-12-13 15:09:22
  • 來源:DOTA2官網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

由Valve與原Dota領(lǐng)軍人物IceFrog連手推出的多人對戰(zhàn)游戲續(xù)作《Dota2》,前陣子終于在全球展開封閉測試了,新版本保有原先的游戲風格,不過畫面與技術(shù)大幅提升,讓玩家能體驗到完整Dota游戲的魅力。

Valve對DotA2制作是不同尋常的,整個游戲?qū)3衷酗L格不變。從某種程度上來說,DotA2是現(xiàn)有dota的技術(shù)升級版??梢哉fDotA2和在魔獸爭霸3上運行的DotA是極其相似的。物品,技能和升級路線原封未動。與已經(jīng)落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運行的甚至更好。不過可以保證的是,Dota2將確保會帶來和原有dota一樣的感覺。

1.語音系統(tǒng):Dota2還內(nèi)置語音通話系統(tǒng),無需安裝其他語音軟件。語音交流的及時性和快速性是絕對是DotA這類游戲所必需的?!?/p>

2.AI機器人:AI機器人程序會托管掉線玩家,他們可以繼續(xù)玩一些不計入積分的練習模式。建立AI功能的目標是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的游戲體驗。

3.教練模式:Valve甚至還為游戲新增了一個“教練”功能 -- 高端玩家可在場邊觀看比賽進程并通過語音指導場上選手,玩家可通過投票的形式為教練打分,表現(xiàn)出色的教練可獲得某些獎勵。

有一些改動需要玩家有一個適應過程。Dota2運用了Valve的Source游戲引擎,整體游戲性上有了提高。

1.視覺效果:比如說擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態(tài)模擬效果。游戲視覺效果是引人注目的,DotA2將會延續(xù)魔獸3平臺下dota的動畫風格,當然也會有一些改變。比如說地圖環(huán)境,特別是3條分路之間的樹林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而使英雄更容易辨認,技能效果也更加出色。

2.音頻效果:游戲音效也有獨特的改進。當補到敵方小兵時,你會聽到一個有趣的聲音。

3.游戲體驗性:Dota2的最大改進是游戲體驗性。Valve正在升級Steamworks技術(shù),使得玩家在游戲內(nèi)外的體驗都會記錄到賬戶中。Valve決心將《DotA2》打造成TF2那種升級補丁延綿不絕,以服務(wù)而不是一錘子買賣為訴求的游戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創(chuàng)及Mod內(nèi)容。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:moba,即時戰(zhàn)略

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