《最終幻想》欲一年一作 日廠逐利而迷失?
- 來源:TGBUS
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
近日國(guó)外游戲媒體gamereactor公布了Square Enix制作人北瀨佳范的一段訪談,北瀨在訪談中提到,《最終幻想13》的開發(fā)周期太長(zhǎng),未來Square Enix將縮短這類游戲的開發(fā)時(shí)間,控制在1到2年之內(nèi)。
北瀨佳范提到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《戰(zhàn)地》以及《刺客信條》等系列,這些作品的開發(fā)周期均在18個(gè)月左右,而《最終幻想13》則占用了過多資金和過長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間,最后銷量卻不盡如人意。
不過有趣的是隨后另一家媒體QJ發(fā)稿評(píng)論,北瀨佳范將日系RPG游戲和歐美作品進(jìn)行相比是極度錯(cuò)誤的,雖然對(duì)《最終幻想》的粉絲來說可能作品越多、投入越大越好,但是和歐美游戲的火爆程度比起來,日系RPG上的這種差異顯然不是照搬《刺客信條》就能獲得成功的。
北瀨佳范
QJ評(píng)論中指出,《刺客信條》之類的歐美游戲開發(fā)周期短,而游戲流程也較短,這類游戲投入力度大多在新引擎研發(fā)和改進(jìn)游戲模式上。而對(duì)《最終幻想》這樣的日系RPG來說,Square Enix想要照搬歐美游戲,通過縮短開發(fā)流程并用商業(yè)手段吸引玩家關(guān)注的做法是否有效,還需要時(shí)間來驗(yàn)證?!蹲罱K幻想13-2》的火速公布和開發(fā)速度似乎就是一次嘗試。
文中稱,“如果日本廠商太過于追逐利潤(rùn),那就讓他們追逐去吧。任天堂是大家的榜樣,未來日系廠商焦點(diǎn)可能將會(huì)放在網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲上,日本市場(chǎng)會(huì)讓游戲開發(fā)逐漸向小成本小制作轉(zhuǎn)移。時(shí)間會(huì)告訴我們一切。”急功近利是否是扼殺日系游戲創(chuàng)新、導(dǎo)致沒落的罪魁禍?zhǔn)祝繉?duì)這種觀點(diǎn),你又怎么看呢?


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