韓媒點評中日韓E3表現(xiàn) 捧自己調(diào)侃中國
- 來源:貓撲
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
韓國媒體放出一篇E3游戲展東亞三國點評新聞,把對中日韓三國在E3展上的表現(xiàn)進行了點評
以下是來自韓國媒體原文報道翻譯:
E32011游戲展已經(jīng)于6月7日至9日在美國洛杉磯落幕了,本屆E3游戲展,東亞游戲的代表日本、韓國和中國分別有各自國家的公司進駐展會,今天小編就帶大家看看三國分別帶給E3什么、留下了什么值得深思的地方。
三國主要公司及產(chǎn)品比較
中國:
完美世界《完美世界》、《Z奇兵》、《鐵銹之心》
日本:
Square-Enix《最終幻想13-2》
光榮特庫摩《忍者外傳3》
韓國:
Nexon《洛奇英雄傳(微博)》、《龍之谷》
Bluehole《TERA》
三國展臺比拼
毫無疑問,對于單機游戲占上風的E32011來說,三國當中日本游戲的展臺最為熱鬧,隨著各種新游戲和掌機的問世,玩家的熱情一浪高過一浪。
而韓國展臺雖然不及日本展臺熱鬧,但是以其獨特的設(shè)計還是吸引了很多玩家駐足。尤其是《TERA》的展位甚至排起長隊進行試玩,而歐美玩家也表示《TERA》的畫面簡直可以用不可思議來形容。
但是中國完美世界的展臺由于位置較偏,且為首次參展E32011明顯給人感覺宣傳不足的感覺。整個展臺較為冷清,甚至成為路人休息的地方。
三國點評及總結(jié)
雖然以Square-Enix為首的日本游戲依然是整個E32011最璀璨的明星,但是我們不能否認,日本游戲目前正在走下坡路,吃老本,沒有創(chuàng)新已經(jīng)變成日本最大的問題。
專家認為,日本游戲市場影響力迅速下滑的主要原因就是封閉,日本國內(nèi)同全球相比,具有典型的“閉關(guān)鎖國”特點,另外排外性也是阻礙日本市場發(fā)展的原因。
雖說日本游戲界下坡路明顯,但是韓國網(wǎng)游圈卻憑借著網(wǎng)游獨有魅力成為E3越來越重要的力量。
反觀中國網(wǎng)游界的第一次參展之旅卻似乎不那么愉快,創(chuàng)新、突破、包裝依然是中國網(wǎng)游要走的道路,走向國際必然要有過硬的品質(zhì)和宣傳,而剛剛開始邁向全球的中國依然要在此方面加強。

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