研究表明:玩暴力游戲會(huì)增加暴力行為發(fā)生!
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
日前,一家位于密蘇里的研究機(jī)構(gòu)表示,已經(jīng)找到了暴力游戲會(huì)增加暴力行為發(fā)生幾率的確鑿證據(jù)。
密蘇里大學(xué)的布魯斯教授和他的同事們很久之前就表示,暴力游戲是導(dǎo)致暴力行為發(fā)生的重要原因,但一直苦于沒(méi)有確鑿的證據(jù)。為此,他們召集了70位成年人試玩了暴力和非暴力游戲各25分鐘。
腦電波研究顯示,當(dāng)他們?cè)谕妗妒姑賳尽?、《殺手》、《殺戮地帶》和《GTA》之類(lèi)的暴力游戲時(shí),對(duì)暴力場(chǎng)景的敏感度顯著降低。
愛(ài)麗絲:瘋狂回歸
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3
“事實(shí)上,這是一個(gè)持續(xù)時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng)的影響?!辈剪斔贡硎尽!伴L(zhǎng)期接受暴力游戲影響的大腦對(duì)額外的暴力因素會(huì)變得更麻木?!?/p>
說(shuō)得有道理,但這并不能表示暴力游戲就是導(dǎo)致暴力行為的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
而隨后,在一項(xiàng)雙人任務(wù)中,獲勝方對(duì)失敗者大喊大叫,沒(méi)錯(cuò),獲勝方就是之前接受過(guò)暴力游戲影響的測(cè)試人員。
但布魯斯并沒(méi)有表示暴力游戲是唯一的原因。暴力電影和各種不和諧媒體都會(huì)對(duì)人類(lèi)大腦產(chǎn)生影響,尤其是未成年人。
“從心理角度來(lái)說(shuō),電子游戲是絕佳的教育工具,因?yàn)橛螒驎?huì)通過(guò)某種方式獎(jiǎng)勵(lì)參與其中的玩家,”布魯斯說(shuō)到?!暗恍业氖?,這種方式通常是暴力行為?!?/p>
但難道這樣就能給游戲貼上不和諧的標(biāo)簽嗎?我想這完全取決于每個(gè)人個(gè)人的看法。不管怎么說(shuō),對(duì)別人大喊大叫并不是一種暴力的表現(xiàn)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論