《死亡島》制作人塞巴斯蒂安-雷切特大談僵尸
- 來(lái)源:3DM原創(chuàng)編譯
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
《死亡島》自打今年早些時(shí)候發(fā)布視頻以來(lái)就吸引了大量的玩家,視頻中充斥著激烈和僵尸場(chǎng)面,在那個(gè)時(shí)候顯得非常搶眼。今天,我們有幸能在不被吃掉的情況下采訪到我們這位死亡島主。讓我們看看訪談的結(jié)果……
XG24/7(Alex Johnson):你們手段視頻的靈感來(lái)自于什么游戲或電影?你們的游戲準(zhǔn)備做開(kāi)放式劇情嗎?
Sebastian Reichert:我們的目標(biāo)是制作生存類的戰(zhàn)斗游戲,那種僵尸啟示錄的風(fēng)格。想想看如果你和你的家人在這個(gè)島上事情會(huì)變成怎樣?你能幸存下來(lái)嗎?我覺(jué)得機(jī)會(huì)渺茫,那種好萊塢式的結(jié)局幾乎不可能出現(xiàn)。
因?yàn)橛螒虮旧砭褪窍胍獛?lái)一種嚴(yán)肅、真實(shí)而又具畫(huà)面感的僵尸啟示錄體驗(yàn),因此,視頻來(lái)說(shuō)風(fēng)格也就應(yīng)該相對(duì)沉重一些。
XG24/7:你收到了很多關(guān)于視頻的反饋,其中有人提到視頻畢竟是CGI——實(shí)際游戲效果如何?
SR:我們接下來(lái)還會(huì)給出更多的游戲視頻,E3上我們也將帶來(lái)實(shí)際游戲展示。
XG24/7:游戲其實(shí)已經(jīng)公布好幾年了,這個(gè)游戲一直是處于全員開(kāi)發(fā)狀態(tài)嗎?那游戲該有多大?。?/p>
SR:《死亡島》必須很大??!不過(guò)游戲并不一直是全員開(kāi)發(fā)的,我的意思是并不一直是“全員”。游戲是伴隨著Chrome引擎技術(shù)出現(xiàn)的,技術(shù)團(tuán)隊(duì)會(huì)一直為引擎加入新的技術(shù)。
XG24/7:現(xiàn)在打僵尸的游戲很多,你覺(jué)得你們能脫穎而出嗎?
SR:我們的游戲不僅完整,而且還有許多有趣的要素,同時(shí)還有緊張激烈的生存模式。你可以通過(guò)大量的武器以數(shù)以千計(jì)的方式去殺死敵人并且賺取分?jǐn)?shù),同時(shí)武器還有各種源于現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的改裝和升級(jí)。同時(shí)技能系統(tǒng)也會(huì)改變游戲的體驗(yàn)。當(dāng)然最重要的是,這會(huì)是一個(gè)緊張激烈的動(dòng)作游戲,同時(shí)還加入了經(jīng)典的僵尸劇情,這難道還不夠滿意嗎?
XG24/7:《死亡島》有什么可能吸引玩家的關(guān)鍵特性?
SR:第一人稱的激烈暴力場(chǎng)景,像是霰彈槍、馬格南左輪(彈藥有限)和莫洛托夫雞尾酒足以吸引類型粉絲的眼球。在玩過(guò)這么多遍后,我還是樂(lè)于用纏著鐵絲網(wǎng)的球棒砸爛僵尸的頭部,行賞對(duì)方想一個(gè)無(wú)頭小雞那樣跌跌撞撞倒下的樣子。
XG24/7:多人游戲有什么計(jì)劃?如果沒(méi)有的話,那是為什么呢?
SR:參與的人越多,游戲的樂(lè)趣也就越多??!在合作模式中一共四名玩家可疑參與進(jìn)來(lái)合作對(duì)抗死人軍團(tuán),來(lái)找到逃出島嶼的方法。
XG24/7:最后一個(gè)問(wèn)題,George A. Romero的兩部《活死人黎明》,你比較喜歡舊版的還是新版的?
SR:舊版的。這絕對(duì)是最佳的電影之一。電影的氣場(chǎng)超乎想象,Goblin的出色配樂(lè)更是將其推到了極致。
不過(guò)也不要認(rèn)為我不喜歡新版的,我還是很喜歡Johnny Cash那段“他們來(lái)了”的片頭以及翻拍原作中的一些鏡頭的。但是要我選的話,我還是更喜歡舊版。
很高興和Sebastian Reichert交談,我們期待游戲帶給我們進(jìn)一步的消息。

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