品味蒙太奇的藝術 《死亡島》正敘和倒敘視頻賞析
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
之前大家已經(jīng)看過《死亡島》的倒序版預告視頻,今天制作者又放出了游戲的正敘視頻,這個視頻完全按照故事發(fā)生的順序去敘述,并且消掉了倒序視頻最令人唏噓的結(jié)尾,一下子蒙太奇的美感抹殺的一干二凈,變成了一段普普通通的僵尸游戲預告視頻,所幸先放出的不是這段視頻,要不本作就更沒人關注了。
在我看來,正敘和倒序會產(chǎn)生天差地別的鏡頭語言和受眾感受,并不是簡簡單單的把時間線倒了過來,在倒序中,故事的結(jié)果在一開始就已經(jīng)確定,就像在視頻中我們一上來就看到小女孩死了,想必她的父母也很難活得下來,制作者就得用其它的方法來制造一些懸念,彌補視頻的不足,否則觀眾會早早的失去興趣,所以在倒敘視頻中事件的過程就變得更有價值,制作者也需要用更多的視覺沖擊去吸引住觀眾,所以在倒序視頻中你可以看到大量的慢鏡頭、長鏡頭,時間回流效果。而在正敘視頻中觀眾最為關心的就是結(jié)果,他們最想知道的是他們一路跟隨的主人公最后的命運如何,只要制作者將一個合乎情理的結(jié)局設定好,就足以讓觀眾看到最后了。
不過對于觀眾來說,倒敘的講述模式看起來很爽,但會有很多讓人看不懂的錯亂場景,如果你一個個鏡頭仔細分析,會發(fā)現(xiàn)很多鏡頭看上去很傻,動作也十分僵硬,因為這是倒敘法加上慢鏡頭的后遺癥,但誰會在乎那些呢?
正序視頻:
倒序視頻:

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