- 類型:體育運動
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2009-10-23(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC PS3
- 標簽:足球
《實況足球2010》KONAMI工作室之行
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
以下簡介引自驅(qū)動之家:
Konami國際產(chǎn)品經(jīng)理Aki Saito帶我們首次走入了歐洲“PES”開發(fā)工作室內(nèi)部,并采訪了《PES 2010》游戲制作人和兩位開發(fā)人員,請他們現(xiàn)場展示了新游戲的一些新特性。
游戲制作人Shingo 'Seabass' Takatsuk表示,《PES 2010》的兩大基本概念是團隊協(xié)作和球員個性,二者有機結(jié)合再加上更智能的AI和更豐富的戰(zhàn)術(shù)設置,將讓游戲更加真實。
藝術(shù)指導Toru Nagai首先講解了畫質(zhì)方面的改進?!禤ES 2010》在光照效果方面下足了功夫,不客氣地說就是“玩游戲就像看比賽直播”:臉部細節(jié)入微,甚至連胳膊上的汗毛都可以看到(視頻里環(huán)境太亮了看不清);環(huán)境光照很到位,會在球員身上形成更真實的反射效果,甚至有自身陰影;引入了一種新的過濾器,可以再現(xiàn)栩栩如生的色調(diào)。
具體游戲效果現(xiàn)在還不便演示,不過還會有其它光照效果。
游戲設計指導Tatsuya Tanaka則從戰(zhàn)術(shù)方面進行了演示,也就是團隊協(xié)作的重要性,以及球員的獨特個性。前者主要是“Slider”系統(tǒng)(暫定名),用于調(diào)整各種球隊整體戰(zhàn)術(shù)參數(shù),在不同場合下變換打法,比如“Player Support”,提高就會整體前壓,更具進攻性,降低自然就會注重防守了,再比如“Pressing”,加大之后會集體更緊地逼迫對方持球隊員。
球員個性則是“Card”系統(tǒng),每一位球員都會根據(jù)現(xiàn)實技能擁有不同的“技能卡片”,啟用后就會在游戲里有相應表現(xiàn),比如梅西的邊路內(nèi)切(Incisive Run)。
清晰版視頻下載地址:點此(納米盤)。

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