《魂》系列的魅力非常獨特,無可比擬。該系列每一部作品都殘酷血腥,讓人絕望的同時又欲罷不能。在最近一期GameMaster雜志中,該系列主創(chuàng)宮琦英高解釋了他對《黑暗之魂》的理解,以及為什么在經(jīng)歷了《血源》以后又回到了《魂》系列的續(xù)作。“因為《血源》太局限了,無論是角色,打斗操作,打斗風格,還有角色扮演成長元素等,全都不如《黑暗之魂》系列的空間打。我并不是說《血源》不是一款好游戲,但在制作《血源》的過程中,我意識到,我想要更寬廣的打斗風格,或者可以使用魔法,讓玩家穿上金閃閃的裝甲,我想要制作這樣的游戲。這些元素讓我回到了《黑暗之魂》系列。”的確,《血源》雖然繼承了《魂》系列的血腥殘忍,但卻一定程度上削弱了魔法的分支,限制了玩家成長的方向。因此我們非常期待宮琦英高在《黑暗之魂3》中給我們帶來新
外媒AGB日前公布了《黑暗之魂3》的最新消息,這次AGB為我們帶來了霸氣外露的《黑暗之魂3》主機版的封面圖。之前我們已經(jīng)為大家報道了《黑暗之魂3》日版的發(fā)售日期。From Software宣布動作RPG游戲《黑暗之魂3》日版將于2016年3月24日發(fā)售,售價為7340日元,下載版售價6930日元,登陸PS4和Xbox One平臺。PC版以及其他地區(qū)的發(fā)售時間尚未公布。下面一起看看PS4和XBOX ONE版《黑暗之魂3》游戲封面圖。
From Software今日宣布動作RPG游戲《黑暗之魂3》日版將于2016年3月24日發(fā)售,售價為7340日元,下載版售價6930日元,登陸PS4和Xbox One平臺。另外本作的PC版和海外版發(fā)售日暫未公開。之前有媒體傳出《黑暗之魂3》將于農歷春節(jié)前(2016年2月8日)發(fā)售,看來應該是假消息了。《黑暗之魂3》將于2015年10月7日開始接受預定。
近日,《黑暗之魂3》的開發(fā)商From Software表示將會把《黑暗之魂2》和《黑暗之魂》的一些核心要素融入到新作中,讓我們一起期待吧。制作人宮崎英高說新作將會有許多前作的經(jīng)典元素回歸,例如快速旅行,重塑角色等等,也就是說玩家不需要重新開檔即可改變角色的外貌,同時,2代中一些糟糕的設定將被移除,根據(jù)宮崎英高透露,武器耐久度將會得到平衡,相信很多玩家在2代中有過這么一個感受,拿到一把非常NB的武器,一看耐久只有15,瞬間淚流滿面?!逗诎抵?》的戰(zhàn)斗風格更加類似《血源》,看來是一部集大成之作,相信游戲能夠再次燃燒我們的抖M之魂。耐久系統(tǒng)將會在黑魂1和黑魂2之間尋求一個平衡點。宮崎稱,黑魂2中的武器耐久磨損有些偏快,其實本意是讓玩家嘗試各種武器,而黑魂1的武器又幾乎不壞,所以要在兩個極端之間調整平衡。此外,《黑暗
雖然由涉谷知広、谷村唯監(jiān)制的《黑暗之魂2》和系列作品有著一定的差別,許多玩家紛紛表示更喜歡宮崎英高執(zhí)筆的黑暗世界,但不可否認,《黑暗之魂2》中還有許多系列沒有的優(yōu)點,而開發(fā)商From Software將會把這些要素融入到《黑暗之魂3》中。作為一款備受期待的大作,今天我們就來看看《黑暗之魂3》會有哪些經(jīng)典元素會得到保留吧。快速旅行類似《黑暗之魂2》,玩家在游戲初期就可以在快速旅行,這樣可以在不影響地形的情況下讓玩家游戲更加方便。制作人希望將前作中的種種便利元素保留下來,除非這些特性妨礙到了游戲的設計。洗點洗點系統(tǒng)確認保留。宮崎雖然不能保證“靈魂容器”這一洗點道具的回歸,但可以確認玩家不用創(chuàng)建新角色就可以重新分配點數(shù)。多周目多周目系統(tǒng)和黑魂2最為相似,會出現(xiàn)新的武器和道具,敵人的站位也會重
根據(jù)一家意大利游戲零售店的曝光,“虐心”動作大作《黑暗之魂3》將在2016年2月2日發(fā)售。這是真的嗎?一起來看看吧。這份泄露的明年中國春節(jié)前(2016年2月8日)將要發(fā)布的游戲名單中,《全境封鎖》也位列其中。然而育碧今年在E3上宣布《全境封鎖》將于2016年3月8日發(fā)布,因此這份名單的可信度還有待商榷?!逗诎抵?》在E3 2015微軟發(fā)布會上確認,將于2016年初登陸PS4/Xbox One平臺發(fā)售,PC平臺待定。圣誕節(jié)到2月之間的檔期往往是大作集中爆發(fā)后的一段空檔期,選在這個時間段發(fā)布新游戲是一個不錯的選擇。不管怎樣,《黑暗之魂3》肯定會在2016年第一季度發(fā)售,那對于玩家來說也無疑是一個好消息。具體消息敬請關注后續(xù)報道。
《黑暗之魂3》將比系列前作更像《惡魔之魂》,而這靠的是一個關鍵改變。FromSoftware總裁宮崎英高在Game Informer的采訪中談到,游戲的魔法系統(tǒng)在第三作中將發(fā)生改變,鼓勵玩家靈活使用符咒。和《惡魔之魂》類似,在《黑暗之魂3》中,玩家的角色將會有一個MP條,顯示出還剩下多少魔力值。從而玩家需要根據(jù)不同情況釋放符咒,不同符咒消耗不同的魔力值。而在之前的游戲中,玩家僅僅有冷卻時間這一個限制,可以通過火邊休息來補充。宮崎英高同時稱,F(xiàn)romSoftware也在研究加入新的符咒,奇跡和火焰符咒可能會和其他的一起回歸,很可能和新的角色定制系統(tǒng)相互聯(lián)系。新的打造系統(tǒng)將允許玩家為符咒添加屬性?!逗诎抵?》將在2016年發(fā)售,預計登陸PlayStation 4,Xbox One和PC。
IGN發(fā)布了一個《黑暗之魂3》的屏攝版試玩視頻,時間14分鐘。演示內容和小編最近發(fā)過的那篇是一樣的,不過IGN的視頻更加清晰,如果你之前沒看過,下面就來瞧瞧吧。《黑暗之魂3》由From Software開發(fā),2016年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。視頻截圖:
在美國西雅圖PAX Prime 2015上,南夢宮萬代攜ARPG《黑暗之魂3》參展并開放了游戲試玩。下面是國外玩家?guī)淼乃亩纹翑z版游戲演示(Xbox One版)。由于是玩家拍攝的,視頻畫面不是太清晰,不過在清晰版公布前,我們先將就將就吧。演示內容,我們注意到之前官方在科隆2015上發(fā)布的預告中出現(xiàn)的BOSS“寒霜溪谷的舞者”這次直接露面,玩家可以體驗挑戰(zhàn)BOSS的虐心之旅。在本作中引入了全新的“斗劍技(Sword Fighting Art)”系統(tǒng),當切換不同武器時將有不同的專屬動作與技能可施展。在試玩畫面的左上角就可看到劍技可施展的剩余次數(shù)。同時,本作也有劍盾搭配的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而不同種類的盾牌也會影響到劍技的使用。例如試玩中使用的方形盾的時候可直接使用劍技,但持
今日,萬代南夢宮開展了首個關于《黑暗之魂3》的媒體試玩體驗,此次試玩得以讓全球媒體率先體驗了這款“虐心”大作。玩家可以看看視頻一睹為快。通過試玩我們可以發(fā)現(xiàn),本次《黑暗之魂3》的引擎應該與《血源詛咒》一致。從光影特效等方面與比《血源詛咒》有所改進。至于游戲方面就更不用說了,依舊是那么虐心跟硬派,“魂系列之父”宮崎英高親自監(jiān)督的效果看來非常明顯。實機試玩:在體驗過《黑暗之魂3》后,大多數(shù)玩家都對游戲的難度以及樂趣都津津樂道,看來玩家們對于全新的“虐心之旅”依舊期待滿滿?!逗诎抵?》將于明年登陸3大平臺,敬請期待。
《黑暗之魂3》正式公布是在6月初的微軟E3 2015發(fā)布會上,然后游戲演示又是在微軟的科隆2015發(fā)布會上公開的。這不禁讓人聯(lián)想到微軟和From Software是不是有著某種合作關系,比如Xbox One版有獨占DLC等。今天南夢宮萬代的全球市場部負責人Atsuo Yoshimura否認了這個猜測。他說目前你所看到的并不一定意味著平臺廠商和游戲開發(fā)商之間有合作。不管怎么說,微軟和From Software二者還是一對完美搭檔。From Software需要借微軟來宣傳他們的新游戲,而微軟則需要一個游戲來對抗《血源》在PS4上的巨大成功。雖然南夢宮萬代否認和微軟有合作,不過是否會有Xbox One獨占的額外內容(DLC)或者是其他對Xbox玩家有利的好處,我們等著瞧?!逗诎抵?》將于2016年初發(fā)售登錄P
今日《黑暗之魂3(Dark Souls III)》公布了PC版本的預購,目前官方就公開了GameStop一個預購平臺,在預購頁面上我們可以驚喜的看到,游戲預定發(fā)售日期為2016年3月31日。在GameStop《黑暗之魂3》PS4/Xbox One的預購頁面,游戲發(fā)售日期還是處于占位的2016年12月31日,但PC預購頁面的時間精確到了早上9點開放下載,目前對于這個發(fā)售日期我們還需要保持觀望態(tài)度,因為雖然GameStop沒有亞馬遜那么多的零時工,但2016年3月31日這個時間是周四,很少有游戲會選擇北美時間周四發(fā)售。不過如果是占位時間,也就意味著《黑暗之魂3》會在2016年3月31日之前發(fā)售,那對于玩家來說也無疑是一個好消息。
在《黑暗之魂3》公布之前,我們知道系列開發(fā)者宮崎英高正在進行《血源》DLC制作,但隨后遲遲沒有消息,很多玩家表示,現(xiàn)在工作組是不是把經(jīng)精力全部放到了《黑暗之魂3》的開發(fā)工作上,從而推遲了《血源》DLC的開發(fā)進度?或者說會影響到其質量。隨后,宮崎英高在接受GameSpot的采訪時表示:我沒有忘了《血源》的DLC,我有自己的底線,我覺得我可以同時開發(fā)《黑暗之魂3》和《血源》DLC,這并不是我第一次同時處理多款游戲,無論是《黑暗之魂3》還是《血源》DLC,我都確保他們有著足夠的品質。《黑暗之魂3》預定2016年發(fā)售,《血源》DLC目前尚未公開發(fā)售時間,大家覺得宮崎是否能夠同時處理好二者呢?
《黑暗之魂3》是創(chuàng)始人宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)系列以來最寄予厚望的游戲,同時也是一個新的開始。GameSpot在采訪宮崎英高時提出了一個有趣的問題。GS問宮崎英高是否有意向突破魂系列的幻想設定而嘗試科幻類等其他游戲。曾是《黑暗之魂》、《惡魔之魂》和《血源》等游戲導演和設計師的宮崎英高回復GameSpot。他說《黑暗之魂》是其一生的工作?!逗诎抵?》所有的一切都是根據(jù)他的個人經(jīng)歷制作的。不過同時他又表示《黑暗之魂3》是整個系列的拐點。關于是否他會嘗試科幻或者是機甲類型的游戲,同時輔以黑暗之魂的大體框架,宮崎英高表示他絕對想想在這些游戲上帶來自己的印記?!逗诎抵辍废盗心壳袄塾嬩N量大約在850萬套,這個數(shù)據(jù)并不包括From Software的其他人氣作品,包括《惡魔之魂》和《血源》。新作《黑
外媒AGB再曝《黑暗之魂3》全新游戲截圖,以及精美的游戲概念圖,喜歡該作的玩家不要錯過,其中一些概念圖甚至可以拿來做壁紙,1080P值得收藏?!逗诎抵?(Dark Souls 3)》雖然是系列的最后一作,但同時也會是系列最精彩的一作。因為在這一代中,《黑暗之魂》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔任《黑暗之魂》系列的游戲總監(jiān)。相信跟隨這位天才游戲制作人到來的,還有那讓充滿挑戰(zhàn)性的黑暗魔幻世界。根據(jù)Miyazaki所說,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》總體和《黑暗之魂》非常相似,繼承了大部分的特性。但新作擴展了角色創(chuàng)建和戰(zhàn)術選項,加入了新的動作元素,更加有角色扮演的感覺。比如,短弓上可以配上火焰來增加傷害,行走時翻滾的動作看起來更加流暢。下面一起看看圖片。
日前,在科隆游戲展上的《黑暗之魂3》演示吸引了眾多玩家的眼球,兩端全新的視頻也隨之曝光,一起來先睹為快吧。刺激吸眼球。不同于之前在youtube上流傳的視頻,本段視頻是由另外一位玩家進行錄制的,玩家可以從不同的角度感受到這款作品的魅力。本段視頻時長約為16分鐘,展示了《黑暗之魂3》的操作與戰(zhàn)斗等等元素,本作較之前作在畫面與控制上有了大幅度的進化,各位玩家的“虐心之旅”將再次啟程。視頻欣賞:
From Software開發(fā)的作品《黑暗之魂3》今日公布了一批精美游戲截圖,本作將于2016年發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
在今日凌晨召開的GC 2015游戲展上,NBEI旗下新作《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》的新預告無疑是最大的亮點,畢竟大部分玩家想要再虐一次。不過在這段視頻中,玩家們有沒有看到新作中的一些細節(jié)呢?視頻回顧:視頻中我們可以看到以下幾點:1.本作依舊有“黑暗之環(huán)”,也就是說“活尸”這個設定依舊存在。2.本作的建筑風格更偏向于血源的哥特式而不是黑魂前兩作的巴洛克式。3.黑魂1的背刺動作回歸,但是動作銜接更為柔和。4.視頻結尾的上市時間由之前的coming 2016 early變成coming 2016,或許是小編想多了?!逗诎抵?》將于2016年登陸PS4,Xbox One及PC平臺,敬請期待。
在今年先后推出了《血源》和《黑暗之魂2:原罪學者》的From Software堪稱游戲界的勞模,而在這兩部游戲外他們還會在明年年初為大家?guī)怼逗诎抵辍废盗械淖钚伦鳌逗诎抵?》。下面就讓我們一起通過科隆游戲展中剛剛公布的視頻來了解一下這一次From Software會以怎樣的方式虐玩家吧。熟悉《黑暗之魂》系列的玩家自然熟悉這款游戲的魅力——變著花樣被怪虐。很顯然From Software在努力滿足各位抖M的欲望,視頻中的各種怪物光從樣子上來看就繼承了前兩部作品中那種生猛的感覺,而其實力更是在視頻中的幾次交手中得以展現(xiàn)。不難想象,《黑暗之魂3》又會是一款虐死無數(shù)玩家的游戲,而考慮到它將是該系列三部曲中的最后一部,F(xiàn)rom Software一定會確保這款游戲的質量達到玩家的期望的?!逗诎抵?/p>
From Software在《血源》中大幅改進并進化了游戲的移動和戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且我們在即將發(fā)售的《黑暗之魂3》中也會看到相應的改變。在最新一期的《Edge》雜志中,就介紹了《血源》對《黑暗之魂3》的影響。《黑暗之魂3》除了會比前作有更快更流暢的節(jié)奏,攻擊動效和躲避的速度也加快了,可以讓玩家在戰(zhàn)斗中更快的移動。另外還有一個名叫Ready Stance的新戰(zhàn)斗機制,可以讓玩家使用大范圍攻擊招式,比如可以驅趕包圍的敵人,或沖擊擊破敵人的防御。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved