這么多年來,點開StarCraft.com看到的不是游船廣告就是房產(chǎn)廣告,總之,我們從來沒有在頂著這個域名的網(wǎng)站上看到一丁點關(guān)于暴雪的策略游戲《星際爭霸》的消息。盡管暴雪官網(wǎng)有個《星際爭霸》分區(qū),但那似乎并不太夠。日前,根據(jù)域名網(wǎng)站W(wǎng)hois的消息,StarCraft.com域名易主了,并且重新在DNStination上做了商標保護,這是全球網(wǎng)絡(luò)品牌保護公司MarkMonitor的一項隱私服務(wù),而暴雪正是這家公司的會員,此前,他們還曾在這家公司注冊過Warcraft.fr和Blizzard.fr等域名。我們暫時還不知道暴雪是付了錢還是采取了法律措施,因為沒有訴訟發(fā)生,暴雪花錢買域名的可能性很大,只是都過了15年了,暴雪怎么忽然想起這一茬來?現(xiàn)在StarCraft.com上已經(jīng)羅列了一些《星際爭霸2》的相關(guān)資訊。
星際爭霸制作小組說,雖然最近沒人在做一直沒有面市的《星際爭霸:幽靈》,但未來情況也許有改觀。從暴雪第一次宣布《星際爭霸:幽靈》到現(xiàn)在已經(jīng)10年了,并已成為無限延期游戲的模范。這游戲聽起來很棒。是主機上的潛入-動作混合類游戲。你控制一個叫諾娃的幽靈特工,她是一個能操控靈能的超級間諜。你能使用一系列武器和靈能技能,都來自于即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸》。暴雪承諾說我們終于能晚上一款第三人稱視角的游戲,從地面上的視角來觀察體驗星際世界里面的情節(jié)和建筑。然后暴雪就開始延期。繼續(xù)延期。還在延期。最終,暴雪官方暫停了《星際爭霸:幽靈》項目,把設(shè)計師弄去做別的游戲,比如《魔獸世界》和《星際2》.雖然我們大家慢慢認定這輩子看不到《星際爭霸:幽靈》,但是游戲的主角諾娃卻在《星際2》里露面了。據(jù)《星際爭霸2》首席設(shè)計師Dustin Br
雖然愚人節(jié)還未到,但這條卻很像愚人節(jié)新聞。這則消息來自Sons of the Storm的成員之一René Koiter,他稱《星際爭霸》將有電影版。如果這則信息是真的話,那么將非常讓人期待,對吧?又或者René會和其他暴雪員工制作一部10分鐘的《星際爭霸》電影?電影海報?看看那傳奇的Sons of the Storm網(wǎng)站吧,在那你可以看到René Koiter在暴雪嘉年華2010和2011扮演的Jim Raynor。傳奇電影公司目前擁有《魔獸世界》的電影改編權(quán),而導(dǎo)演將會是山姆·雷米。讓我們不妨猜想一下,右下角的傳奇電影公司logo是否代表什么意義?是否暗示著什么或只是一個單純的惡作?。炕蛟S傳奇電影公司正在和暴雪商談關(guān)于《星際爭霸》版權(quán)的問題?大家是否期待這一傳聞成為現(xiàn)實?《星際爭霸》Jim Raynor的手
日前,韓國婦女家庭部提請在16歲以下青少年中實行游戲限時制,但由于暴雪方面無法承諾對戰(zhàn)網(wǎng)1.0(包括星際1和暗黑2的升級和維護)框架進行修改,只能全面封鎖韓國IP,引發(fā)多方反對,后以婦女家庭部的妥協(xié),考慮將星際列入豁免游戲,而暫告一段落。但現(xiàn)在波瀾又起,而且更猛烈。因為它直接出自文化體育部,也就是韓國游戲產(chǎn)業(yè)(包括KeSPA)的政府負責部門,他們的態(tài)度當然直接代表了政府的立場。文化體育部日前在一份游戲法案修訂案中再次強調(diào):將強制推行包括星際一在內(nèi)的游戲限時令,要求很具體,顯然是經(jīng)過了調(diào)查和準備。除了戰(zhàn)網(wǎng)以外,所有韓國民間星際服務(wù)器(iccup,fish,brain)都必須更改他們的注冊程序,保證游戲玩家必須提供年齡和姓名,并確認玩家的真實性,還將出臺法案嚴厲打擊盜用或私售身份證號給青少年的行為。法案將于明年1月
雖然愚人節(jié)還未到,但這條卻很像愚人節(jié)新聞。這則消息來自Sons of the Storm的成員之一René Koiter,他稱《星際爭霸》將有電影版。如果這則信息是真的話,那么將非常讓人期待,對吧?又或者René會和其他暴雪員工制作一部10分鐘的《星際爭霸》電影?看看那傳奇的Sons of the Storm網(wǎng)站吧,在那你可以看到René Koiter在暴雪嘉年華2010和2011扮演的Jim Raynor。傳奇電影公司目前擁有《魔獸世界》的電影改編權(quán),而導(dǎo)演將會是山姆·雷米。讓我們不妨猜想一下,右下角的傳奇電影公司logo是否代表什么意義?是否暗示著什么或只是一個單純的惡作?。炕蛟S傳奇電影公司正在和暴雪商談關(guān)于《星際爭霸》版權(quán)的問題?大家是否期待這一傳聞成為現(xiàn)實?《星際爭霸》Jim Raynor的手辦將在20
上周Blizzcon 2011展示了大量《星際爭霸2》的游戲前瞻,其中不乏過去數(shù)月來,我們通過各種渠道已知的消息。雖然看展覽也相當有趣,但我們選擇利用這段時間和暴雪的首席美術(shù)主任Samwise Didier聊一聊,從他口中探聽一下,暴雪在設(shè)計《星際爭霸》的三大種族時究竟是秉承這怎樣的理念。Didier的答案相當簡單,他說:“Protoss(神族)基本上是橢圓型和圓形,Terran(人族)基本上是多角和四方,而Zerg(蟲族)是非常之古怪、生物化還外帶多刺。”聽起來真的很簡單,不過當Protoss的新單位Tempest(一種附帶反蟲族技能的重型主力艦)出現(xiàn)在開幕儀式的大屏幕上的時候,我們不禁又開始想 -- 真的就這么簡單?Didier說:“Protoss的設(shè)計有幾項基本要素:大型金色弧形物,配以流暢、帶點天使特色
Mike Nash是個天生的藝術(shù)家,平日里是個害羞話不多的男孩。他的朋友Adam性格正好與他相反,Adam很樂意給我們講講關(guān)于Mike的星際情緣。Nash出生在布里斯班,是土生土長的澳大利亞人,他專門愛好為游戲或電影中的人物捏雕塑。Nash最鐘愛的就是《星際爭霸》,尤其是里邊的人族軍隊。生活中,他捏造了一支自己的人族軍隊,并將它們擺設(shè)在房間里。雕塑欣賞:
日前,暴雪官方正式確認《星際爭霸2》的《DOTA》mod已經(jīng)重制完成。資深游戲設(shè)計師Jonny Ebbert表示:“《DOTA》mod完全符合暴雪一貫的游戲標準,在制作過程中,我們采納了許多玩家和專家的意見?!薄拔覀冏畛踉谌ツ闎lizzcon上展示的版本實在太普通了,展會結(jié)束之后我們就開始重制,因為在我們看來,還有很多需要改進的地方?!北┭┑腇rank Pearce繼續(xù)說到,開發(fā)小組會盡可能地讓mod更易上手。“《魔獸爭霸》dota最值得我們注意的一點就是它對新手來說,很難上手,”Pearce說到?!氨┭┮回灥脑瓌t就是‘易于上手,難于精通’,但《魔獸爭霸》版的《DOTA》并不是這樣?!薄澳菍ξ覀儊碚f是個很大的挑戰(zhàn):將一個不符合這個原則的概念,轉(zhuǎn)化成一個原汁原味卻又符合我們原則的概念,這對我們來說,很重要?!北┭?/p>
日前,在Gamescom的發(fā)布會上,暴雪的合作創(chuàng)始人Frank Pearce表示,暴雪目前沒有開發(fā)《星際爭霸》MMO的計劃。Pearce說到:“我們當然希望看到我們旗下的所有游戲都能以多種形式展現(xiàn)在玩家面前?!薄八?,如果暴雪目前有任何可用的開發(fā)團隊的話,我們自然會非常積極地投入到《星際爭霸》MMO的開發(fā)中去,但現(xiàn)在,我們實在沒有多于的精力來開發(fā)新游戲,所以現(xiàn)在除了RTS版的《星際爭霸》和其資料片,沒喲任何其他的開發(fā)計劃和項目。”就在今年早些時候,暴雪要求一名mod制作者將其制作的《World of Starcraft》改名為《Starcraft Universe》。目前,除了《星際爭霸2:蟲群之心》、《暗黑破壞神3》和《魔獸世界》資料片,暴雪方面還在準備一款全新的網(wǎng)游,代號為“泰坦”。
你沒看錯,對于韓國人來說《星際爭霸》就是這么重要。他們還以神族對人族為題材在一場全國性的性搞笑秀上演出!好孩子切勿模仿哦。猥瑣視頻欣賞:
大多數(shù)高預(yù)算的電玩游戲的研發(fā)時間會達到三到四年,比如說,《塞爾達傳說:時光之笛》就耗費了3年時間在研發(fā)上 -- 從制作概念出現(xiàn)到發(fā)售日期。然而,還有一些游戲的制作時間長得不同尋常。這些被稱作是霧件(宣布要上市但是尚未生產(chǎn)的電腦軟件)的電玩游戲由于開發(fā)時間過長,人們甚至認為它們永遠不會有守得云開見月明之日。隨著近日《永遠的毀滅公爵》這款研發(fā)了14年的游戲的最終發(fā)售,那些一度被認為是霧件的電玩游戲又重新被人們關(guān)注。下面幾款霧件游戲,它們或許馬上就能面世,也或許永遠都沒有機會亮相?!缎请H爭霸:幽靈(StarCraftGhost)》研發(fā)時間:超過9年星際爭霸:幽靈這款科幻潛入型動作冒險類游戲是《星際爭霸》系列的續(xù)集在2002年開始制作,并且最初打算捆綁在xBox,GameCube和PS2上發(fā)售。然而,暴雪娛樂公司(Bl
隨著2011年E3大展如火如荼的展開,各種FPS、RPG、ACT大作紛紛登場亮相:FPS類型里《戰(zhàn)地3》和 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》這兩個題材幾乎一樣的大作之間的明爭暗斗為E3大展平添了一分火藥味。而RPG領(lǐng)域《上古卷軸5》和《質(zhì)量效應(yīng)3》雖說側(cè)重點不同,但也都為了那一項最佳 RPG的桂冠而卯足了勁。ACT方面,則更是大牌云集:《刺客信條:啟示錄》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《古墓麗影》…… 繁華背后,細心的玩家也許會發(fā)現(xiàn),在這些熟悉的名單里,不見了一個曾經(jīng)風(fēng)光無限、神作輩出的游戲類型,那就是RTS即時戰(zhàn)略游戲的名單。確實,近些年來除了《命令與征服》、《紅色警戒》、《星際爭霸》這幾個十多年的老品牌外,根本就沒有什么拿得出手的類型新
有個《星際爭霸》系列的粉絲在暴雪發(fā)布的這個預(yù)告片里找到了一張隱藏的畫面(視頻10-11秒處)。 從圖上看,好像有2個暴雪公司的雇員的臉(點擊放大),這其中有什么秘密嗎?
暴雪《星際爭霸2》制作總監(jiān)Chris Sigaty接受DoNews采訪時表示,暴雪一直在留意不同地區(qū)的玩家對收費模式的反饋,并不排除做出改變的可能。由網(wǎng)易運營的大陸地區(qū)《星際爭霸2》目前發(fā)售了月卡,玩家只能每月花費20元包月進行游戲。而在中國臺灣、北美等其他地區(qū),還可通過包季度、年度以及終身的方式玩到這款游戲。有部分玩家對國服只推出月卡的收費模式表示不滿,有的認為每月沖卡比較麻煩,另一部分希望大陸能發(fā)售終身卡;還有一些建議《星際2》仿照國內(nèi)時間收費的網(wǎng)游,推出可以讓玩家更自由掌握上線時間的點卡。業(yè)內(nèi)人士評價,大陸地區(qū)只推出月卡原因可能是通過其他地區(qū)的運營,暴雪獲得了一定的經(jīng)驗,希望通過月卡制,提高活躍用戶數(shù),以保證用戶在《星際2》多人游戲時的使用體驗。
日前,暴雪官方透露他們正在考慮將一些單位從《星際爭霸2:蟲群之心》中移除,也就是說,《星際爭霸2:虛空遺產(chǎn)》的單位將更少。在最近的一次發(fā)布會上,《星際爭霸2》的首席制作人Chris Sigaty表示:“如果單純?yōu)榱嗽黾訂挝欢黾訂挝唬敲次覀兙头噶藗€大錯?!盋hris Sigaty已經(jīng)表示,暴雪會在《星際爭霸2:蟲群之心》中增加新單位。“目前游戲中的單位數(shù)量已經(jīng)差不多和《母巢之戰(zhàn)》一樣了,”Sigaty說到?!八岳^續(xù)添加新單位或許反而會讓游戲變得更繁瑣?!?/p>
今天,《星際爭霸2》三部曲的第2部、以蟲族為主線(連LOGO都是紫色)的《蟲族之心》首個預(yù)告視頻泄漏在網(wǎng)上。從視頻中看出,本作的故事情節(jié)緊跟在《自由之翼》的后面,人類聯(lián)盟正在追捕凱莉根。這個預(yù)告片本來要在5月31日才放出的,不知怎么被泄漏出來,很快被官方刪除,但還是被手快的人放到了Youtube上?!断x族之心》將于2012年推出。
知名游戲網(wǎng)站kotaku今天收到了暴雪的邀請,將于下月?lián)屜纫欢谩缎请H爭霸2:蟲族之心》單人戰(zhàn)役的部分內(nèi)容。但暴雪提醒說,這次并不會展示任何多人部分的改變或額外內(nèi)容。暴雪還暗示這部《星際爭霸》的首個資料片將采取一種不同的方式,戰(zhàn)役上將著重Sarah Kerrigan和Zerg legions的刻畫?!断x族之心》將包含一些RPG機制,還可能會加入新的蟲族單位。但本次資料片展示并不一定說明游戲會于年內(nèi)上市。暴雪暗示我們很可能要等到明年年初才能玩上《蟲族之心》。要知道,在《自由之翼》發(fā)售的大約一年前,kotaku就受暴雪邀請進行了初體驗。
暴雪多年前曾有一款面向GC、XBOX和PS2平臺的開發(fā)計劃,游戲名稱叫做《星際爭霸:幽靈》。但這個項目被暴雪于2006年宣布無限期推遲,實際上已經(jīng)宣告了它的死亡。最近一位為Paul Hyun Woo Kwon工作的美籍數(shù)碼美術(shù)師Shiramune,公布了他去年創(chuàng)作的《星際爭霸:幽靈》游戲原畫,借此希望暴雪能重新開發(fā)這部大作。雖然暴雪現(xiàn)在在全力開發(fā)《暗黑破壞神3》,《星際爭霸2:蟲群之心》還有新的網(wǎng)游《泰坦》,但或許Shiramune的愿望會感動暴雪,重啟《星際爭霸:幽靈》開發(fā)計劃。游戲原畫:
在韓國,《星際爭霸》早已經(jīng)不僅僅是一款簡單的游戲,甚至可以說已經(jīng)上升到國家精神的高度,這在整個地球上都是絕無僅有的。當然了,《星際爭霸》在韓國的這種瘋狂也許你早有耳聞,但你知道究竟瘋狂到了什么地步么?看看下邊這組數(shù)字(后邊有翻譯):2008年初至今,《星際爭霸》全球銷量900萬份,單單在韓國就賣出了450萬份,占據(jù)半壁江山?!缎请H爭霸2》爭霸賽冠軍在美國的獎金只有5000美元,在韓國可以拿到50萬美元。美國仍在玩《星際爭霸》的玩家只有18萬人,韓國還有490萬人?!缎请H爭霸》占韓國所有電子競技項目的70%。1998年《星際爭霸》發(fā)布的同時,韓國第一個職業(yè)電子競技聯(lián)賽誕生,然后專業(yè)玩家迅速開始分批組隊,并吸引了三星等企業(yè)的贊助。2000年,韓國電子競技玩家聯(lián)盟(KeSPA)誕生,每個月都會公布《星際爭霸》頂級玩家
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