自從《古墓麗影9》公布以來(lái),官方就在不遺余力的大肆宣傳本作中勞拉的形象有多么的真實(shí)豐滿、逼真可信。本著“越宣傳什么越缺什么”的原則,我們不得不對(duì)此打上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào),但聽(tīng)過(guò)該系列的資深藝術(shù)指導(dǎo)Brian Horton的此番宣講之后,我們不由得相信這會(huì)他們說(shuō)的一點(diǎn)沒(méi)錯(cuò)。“我們的首要任務(wù)是盡可能打造一個(gè)真實(shí)可信的勞拉。而實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)的唯一方法就是將她放到一個(gè)真實(shí)的環(huán)境中跟一群不違常理的人打交道,”Horton說(shuō)到,“以此為綱領(lǐng),再加上求生故事作為背景,這就是我們?cè)诒咀髦械姆较颉!薄八阅憬衲暝贓3大展上看到的那段視頻延續(xù)了我們?nèi)ツ甑闹黝}。勞拉流落到這座荒島,島上到處都是各類船只殘骸,而我們要講述的就是勞拉如何從一個(gè)被動(dòng)應(yīng)對(duì)、不知所措的小女生成長(zhǎng)為積極面對(duì)、勇于接受一切挑戰(zhàn)的女強(qiáng)人。這也是我們第一次刻畫(huà)勞拉首次殺人的經(jīng)歷
在E3首日的微軟發(fā)布會(huì)上,《古墓麗影9》正式與玩家見(jiàn)面了,在本作中玩家見(jiàn)到的是年輕版的勞拉,在視頻中,勞拉的敵人也不是前作中的各種野獸和遠(yuǎn)古妖靈,而是跟她一樣的人類。而在這段視頻中,勞拉并沒(méi)有像樣的武器與敵人作戰(zhàn),手中拿著的只有弓箭而已。
Square Enix近日除了公布《古墓麗影9》的最新細(xì)節(jié)和預(yù)告片之外,還正式宣布這款由Crystal Dynamics開(kāi)發(fā)的游戲?qū)⒃?013年3月5日正式發(fā)布。這比之前宣布的2013年第一季度上市要具體了一點(diǎn)。《古墓麗影9》將登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)。 近日發(fā)布的最新宣傳視頻:
史克威爾艾尼克斯于今天發(fā)布了《古墓麗影9》的最新影像資料,同時(shí)確認(rèn)游戲?qū)?huì)登陸PS3/XBOX360/PC平臺(tái),將于2013年3月5日發(fā)售。除了新的游戲內(nèi)容之外,本次本作最令人矚目的就是勞拉形象的改變。在之前的采訪中,制作團(tuán)隊(duì)Crystal Dynamics稱他們要重新塑造一個(gè)全新的勞拉,團(tuán)隊(duì)要?jiǎng)?chuàng)造的新勞拉“融合了人性堅(jiān)強(qiáng)與脆弱的雙重特征”,重新設(shè)計(jì)的重點(diǎn)是“讓玩家從內(nèi)在了解勞拉?!毙麄饕曨l:從視頻中,相信大家可以明顯感覺(jué)到勞拉風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,不僅僅是外形上的。滿身鮮血,時(shí)常尖叫,這一次的《古墓麗影》在冒險(xiǎn)動(dòng)作之外,仿佛又加入了許多驚悚的元素。更多內(nèi)容,請(qǐng)大家關(guān)注今年E3。
外媒GT公布了《古墓麗影9》最新的宣傳片,該宣傳片完整版本將在本月31號(hào)公布。另外,Crystal Dynamics工作室主管Darrell Gallagher表示,他們會(huì)在即將開(kāi)始的E3大展上展示該作開(kāi)發(fā)的新進(jìn)度。 宣傳片欣賞:
最近Crystal Dynamics工作室發(fā)布了一封公開(kāi)信,信中對(duì)《古墓麗影9》這款游戲的跳票表示了歉意,但同時(shí)解釋道這是為了保證游戲的品質(zhì)不得已為之。該游戲的發(fā)售日期將延后幾個(gè)月,從2012年的秋季推遲到2013年的第一季度。同時(shí),工作室的主管Darrell Gallagher表示,他們會(huì)在即將開(kāi)始的E3大展上展示游戲開(kāi)發(fā)的新進(jìn)度。
日前,Crystal Dynamics的全球品牌經(jīng)理Karl Stewart在接受外媒采訪時(shí)透露了更多關(guān)于《古墓麗影9》的額外消息。Stewart表示,公司計(jì)劃在未來(lái)公布一些開(kāi)發(fā)小組的幕后花絮視頻,但目前還不打算這么做,因?yàn)椴幌脒^(guò)早透露一些劇情方面的東西。但Stewart給出了一些關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的消息,他表示勞拉在新作中會(huì)有很多不同的解決問(wèn)題方式和游戲風(fēng)格,比方說(shuō)可以選擇近戰(zhàn)、遠(yuǎn)距離攻擊、潛行等等。“游戲圍繞著一個(gè)核心的謎團(tuán)展開(kāi),而這個(gè)謎團(tuán)將會(huì)揭開(kāi)整座小島的秘密和其他許多問(wèn)題,”他說(shuō)到。“在島上會(huì)有很多物品和遺物幫助你了解小島的歷史,但所有的一切都指向一個(gè)幕后的秘密?!痹趰u上的時(shí)候,勞拉可以使用弓箭捕獵 - 弓箭正是Stewart最想展現(xiàn)給玩家的武器。此外,勞拉在島上還會(huì)遇到形形色色的人物角色,但勞拉不會(huì)和他
在E3上演示的《古墓麗影9》試玩關(guān)卡中,有很多QTE的成分,但是Crystal Dynamics今日卻表示,在整部游戲中,QTE所占的比重并不大。創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes說(shuō):“QTE只是我們用來(lái)影響游戲進(jìn)程的一種方式而已。”“對(duì)我們而言最重的一件事就是提供緊張刺激并且電影化的游戲體驗(yàn)。在某些時(shí)候,我們認(rèn)為自己可以做的更好 -- 同時(shí)也會(huì)提供各種挑戰(zhàn) -- 那就是使用QTE。當(dāng)然,這并不是我們用來(lái)推進(jìn)游戲發(fā)展的主要手段?!盢oah Hughes表示,鏡頭的運(yùn)用、動(dòng)畫(huà)、聲音以及游戲中發(fā)生的各種事件都是影響玩家情緒的方式,他坦誠(chéng):“在我們以前的演示中,的確太過(guò)于依賴QTE了。不過(guò)說(shuō)到底,QTE只是游戲的調(diào)味劑而已?!薄豆拍果愑?》將在2012年秋天登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái),而且這將是整個(gè)系列重啟之后
Crystal Dynamics的品牌經(jīng)理Karl Stewart表示,重新啟動(dòng)整個(gè)“古墓麗影”系列是絕對(duì)必要的,更具體的來(lái)說(shuō),其實(shí)是重新塑造勞拉的形象?!拔艺J(rèn)為勞拉是個(gè)深受玩家喜愛(ài)的角色,而且Crystal Dynamics也為能夠和勞拉度過(guò)這么一段時(shí)光而感到非常高興?!薄拔覀兏杏X(jué)勞拉正在慢慢和整個(gè)游戲世界脫離開(kāi)來(lái),她變得越來(lái)越強(qiáng)勢(shì)和超凡,而我們希望她是一個(gè)平易近人的角色。我覺(jué)得這次對(duì)我們來(lái)說(shuō)正好可以重新塑造勞拉的形象,讓她回歸本源?!薄皩?duì)于玩家來(lái)說(shuō),重新認(rèn)識(shí)勞拉將會(huì)是一次艱難的歷程?!盞arl Stewart還補(bǔ)充道,他們希望展示給玩家一個(gè)并不完美的勞拉,一個(gè)沒(méi)有復(fù)雜經(jīng)歷的單純的勞拉。一切都要從零開(kāi)始,讓玩家跟隨年輕的勞拉再度經(jīng)歷不同的成長(zhǎng)歷程。
Crystal Dynamics在今年E3上進(jìn)行的試玩演示為我們展示了一個(gè)和以往完全不同的勞拉,現(xiàn)在的她不再是那個(gè)所向披靡的女超人,而是一個(gè)平凡脆弱并且人性化的女孩。還記得在那次的演示中,受傷了勞拉為了逃出洞穴而忍受了怎樣的折磨嗎?還記得她在逃亡的過(guò)程中那顫栗的聲音嗎?但是,發(fā)生在勞拉身上的一切改變僅僅憑著畫(huà)面的表現(xiàn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)楫?huà)面的一些細(xì)節(jié)很有可能會(huì)被忽視掉。于是,能夠?qū)诶念澙鹾痛嗳鮽鬟_(dá)給玩家的,就只有她的聲音。試想一下,如果是以前的那個(gè)勞拉處在同樣的境況之下,她或許只會(huì)發(fā)出不滿的抱怨,或者干脆什么聲音都沒(méi)有。如果以前的勞拉被土著人抓住了腳踝,她必然一槍打爆那家伙的腦袋。然而現(xiàn)在的勞拉,遭遇這樣的突發(fā)事件會(huì)尖叫,玩家就會(huì)知道她被嚇壞了。她會(huì)緊張的喃喃自語(yǔ),還不斷的告誡自己:“我一定要逃出這里!”就因
最新的《古墓麗影9》顛覆了我們以往對(duì)勞拉的所有認(rèn)識(shí),把游戲歷史上最成功的女主角變成一個(gè)脆弱而平凡的女孩,就像普通人一樣。為了能更加體現(xiàn)出這個(gè)游戲世界的極度危險(xiǎn),游戲的美工們刻意把游戲里的環(huán)境變得陰森恐怖,玩家在路上所遭遇到的敵人也一樣。從畫(huà)面上來(lái)說(shuō),游戲是成功的,看看Lara醒來(lái)時(shí)所在的這個(gè)鬼地方。又黑又暗,極度危險(xiǎn)。 我的意思是,它真的非常逼真,看看游戲截圖吧,每一片樹(shù)葉都栩栩如生。藝術(shù)圖欣賞:
《古墓麗影9》今天又有一段屏攝的視頻出現(xiàn)在了網(wǎng)上,之前的視頻講述的都是勞拉逃出洞穴的那一段經(jīng)歷,這段最新視頻是之前故事的延續(xù),勞拉已經(jīng)找到了自己的老師Roth,但他身負(fù)重傷,勞拉需要想辦法拯救自己的老師。這段視頻前半部分是過(guò)場(chǎng)劇情,后半部分是游戲?qū)嶋H操作內(nèi)容,可以看到勞拉在攀爬時(shí)身手健,完全沒(méi)有任何的停滯或者青澀感,看來(lái)再年輕的勞拉也還依然是勞拉啊,即是經(jīng)驗(yàn)不那么足,但深受足夠矯健了。《古墓麗影9》2012年發(fā)售,登陸三大平臺(tái)。屏攝視頻:
小編湊巧在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了這幾張COS照片,頓時(shí)感覺(jué)某處一緊。赫然發(fā)覺(jué)竟然是COS《古墓麗影9》中的勞拉,而且無(wú)論是服裝還是化妝都比較到位。此女雖然沒(méi)有勞拉的魅力,但是其胸器和勞拉倒是有得一拼。COS欣賞:
今年E3的demo展示實(shí)在是太折磨人了,而且實(shí)際上這些問(wèn)題并不來(lái)源于游戲本身。我的意思是,《戰(zhàn)地3》當(dāng)然看起來(lái)很酷,但是在展會(huì)上被迫看一群衰人開(kāi)著坦克直線在沙漠中奔馳超過(guò)兩分鐘時(shí)間是我干過(guò)的最無(wú)聊的事情了。評(píng)審們也沒(méi)忘記對(duì)微軟為《古墓麗影9》舉辦的demo展示評(píng)頭論足,認(rèn)為這款游戲明年的新作根本對(duì)不起Lara Croft這款金字招牌。這并不是因?yàn)檎故居卸嗖罨蚴怯螒蛴卸酄€,然而上微軟為游戲準(zhǔn)備的五分鐘展示給人的印象確實(shí)有點(diǎn)不好,這大大出乎了Crystal Dynamics的意料。在《古墓麗影9》的公開(kāi)demo展示中,Lara Croft看起來(lái)被未知的襲擊者捆綁著,身上多處燒傷。她先是遭到了突襲并且受了傷,之后又被遺棄在了這里。和大家熟知的無(wú)謂的Lara不同,她現(xiàn)在顯然怕得要死,而且在demo的絕大部分時(shí)間中她都在
作者對(duì)于這份臨摹作品是這樣說(shuō)的:我是古墓麗影的骨灰級(jí)玩家了,玩的也比較早,早在PS時(shí)代就開(kāi)始了。但是1-5都沒(méi)通關(guān),打到后期就不知道怎么過(guò)了,那時(shí)還是初中生,游戲年齡不夠。但后期PC版的游戲基本都通關(guān)了。得知這次換史克威爾公司開(kāi)發(fā)后,我興奮死了,有最終幻想的華麗畫(huà)面和游戲性做保障,這次的新勞拉肯定會(huì)成為史上最佳。期待 :)
Crystal Dynamics的Karl Stewart已經(jīng)向公眾解釋了為何到目前為止在《古墓麗影》的試玩中只有QTE戰(zhàn)斗?!肮拍果愑啊比蚱放瓶偙O(jiān)表示:“如果我們重新審視這個(gè)品牌,我們希望玩家首先能夠接受我們所做的一切并且接受真實(shí)的勞拉。”“戰(zhàn)斗部分是我們重點(diǎn)考慮的。我們?cè)诠ぷ魇依锝M建了一個(gè)新的戰(zhàn)斗開(kāi)發(fā)小組來(lái)處理戰(zhàn)斗部分的開(kāi)發(fā)工作。戰(zhàn)斗的過(guò)程將是前所未有的壯闊和炫目。當(dāng)我第一次在游戲中看到戰(zhàn)斗過(guò)程的時(shí)候,我被震驚了,不過(guò)仍然感覺(jué)這樣的戰(zhàn)斗是很自然的。”在以前所有的《古墓麗影》作品中,一開(kāi)始都是使用那對(duì)標(biāo)志性的小手槍,可是這次,“我們可不會(huì)在游戲開(kāi)始的時(shí)候就說(shuō),‘拿著手槍,扎起勞拉的馬尾辮行動(dòng)吧’,因?yàn)檫@完全沒(méi)什么意義?!薄拔覀兿M茏屵@些物品多一些嚴(yán)肅的意義。”為了讓這對(duì)手槍的地位不僅僅是工具而已,Crys
顯然,《古墓麗影:傳奇》并不是你想象中的那種重制的作品。雖然各方面都很神似,但是根據(jù)開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics的說(shuō)法,他們?cè)缭?006年的時(shí)候就已經(jīng)形成了這部作品的雛形。2011年的《古墓麗影9》將會(huì)是一款改變系列的作品。這是一個(gè)新的開(kāi)始,它給我?guī)?lái)的是勞拉更為柔軟的一面。最明顯的改變就是勞拉變得更加年輕了,而且游戲的具體內(nèi)容可不是那種大家熟知的俠女單槍闖入危險(xiǎn)的野地和廢棄的神廟的故事了。這次,勞拉不是一個(gè)探險(xiǎn)者,而是一個(gè)幸存者,她被困在了一個(gè)和《迷失》中環(huán)境類似的小島上。她必須努力逃出黑暗的墓穴和陷阱,前往小島的深處攫取敵人埋藏的寶藏。 這已經(jīng)不是《古墓麗影9》第一次試水“更加黑暗更加邊緣化”的題材了,不過(guò)這次嘗試比起前任開(kāi)發(fā)商Core的最后一部作品《黑暗天使》(熟悉《古墓麗影9》系列的玩家應(yīng)該
或許其他展臺(tái)的Showgirl會(huì)比游戲主角稍微吸引一點(diǎn)眼球,可是在SE的展臺(tái)前,那些Showgirl和勞拉相比必然黯然失色。尤其是受傷的勞拉,看著竟然那么讓人心疼,從來(lái)沒(méi)有想過(guò)勞拉也會(huì)有如此嬌弱的一面,現(xiàn)在才猛然想起原來(lái)她也是個(gè)女孩啊……這些新放出的截圖中,雖然沒(méi)有什么特別能吸引人的地方,也沒(méi)有展示什么新奇的東西,不過(guò)卻一次又一次的刺痛著熱愛(ài)勞拉的玩家們的心。小編看著這些圖,突然想到在本作中勞拉應(yīng)該沒(méi)有槍械可以使用吧?因?yàn)楫吘故谴笆虏艁?lái)到了這個(gè)小島,而島上應(yīng)該也沒(méi)彈藥供給才對(duì)。可是為何在勞拉的腿上還帶著槍套呢?新圖欣賞:
在E3公布了游戲視頻后,史可威爾艾尼克斯緊接著在官網(wǎng)公布了游戲的封面,藝術(shù)圖和高清截圖,好好欣賞吧,游戲?qū)⒃?012年下半年在PC,X360和PS3上公布。
勞拉能夠成為微軟發(fā)布會(huì)第二個(gè)出場(chǎng)的人物,可見(jiàn)她的魅力依然不減當(dāng)年啊。早先有過(guò)這款游戲的一些前瞻性報(bào)道,我們都知道在游戲的一開(kāi)始勞拉是被倒吊在一個(gè)洞穴中的。這次的演示就是從這里開(kāi)始的。話說(shuō)SE你夠狠,把勞拉傷成那個(gè)樣子,她可是女神啊,小心全世界的玩家聯(lián)合聲討你。演示試玩一開(kāi)始,就聽(tīng)到勞拉痛苦的呻吟聲。畫(huà)面漸漸明亮起來(lái),我們看到勞拉被倒吊在一個(gè)陰暗詭異的洞穴中。旁邊還有一句吊著的尸體,唯一要做的事就是想辦法掙脫開(kāi)綁住勞拉的繩子。于是,通過(guò)QTE操作,勞拉開(kāi)始用力的來(lái)回?cái)[動(dòng),把旁邊的尸體撞到墻壁的火焰上面引燃,火苗沿著木頭架子燃燒這。不一會(huì),勞拉身上的繩子也被點(diǎn)燃燒斷,勞拉就從半空中掉了下來(lái)。不過(guò)很不幸的是,下面不是水面,而是石頭。更不幸的是,石頭上的一根尖刺刺入了勞拉的腹部。這個(gè)時(shí)侯需要QTE來(lái)拔出那根尖刺。接下來(lái)
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