前《求生之路》開發(fā)工作室Turtle Rock的最新射擊游戲《進化》將要登陸PC, PS4,和Xbox One平臺。根據(jù)創(chuàng)始人Phil Robb所說,這是一個好機會來告訴大家,他們不是Valve的狗。Robb在談?wù)撚螒驎r說:“四個玩家控制四種不同的人類士兵這點對我來說很新鮮。我曾制作過幾款大型游戲,但從來沒有嘗試過。這對于我們是個挑戰(zhàn),也是個證明我們最好的機會,因為我們不是Valve的狗。在過去20年里我們一直在不斷證明自己,這回也是一樣。”Robb之前曾說過Valve是個不錯的“導師”,但是Turtle Rock是時候向前走了。盡管工作室的《求生之路》非常成功,但發(fā)行商不愿對《進化》投資,最后他們找到了THQ,可此時出現(xiàn)了個問題,THQ倒閉了:“我們
昨天,有傳聞稱Valve的反作弊系統(tǒng)會收集玩家的網(wǎng)頁瀏覽記錄。許多人都因此產(chǎn)生恐慌,認為就連Valve也在監(jiān)視他們的隱私。但事實上這純屬無稽之談,今天,Valve老大Gabe Newell親自對此進行了澄清,他們并沒有窺探玩家的瀏覽記錄,他們公司不想知道玩家瀏覽那些黃網(wǎng)。Gabe稱,Valve反作弊系統(tǒng)(VAC)只不過是在完成自己的本職工作,并沒有收集玩家的瀏覽記錄。雖然Valve有規(guī)定,從不公開討論VAC,但Gabe親自出面打破了規(guī)定,透露了VAC的一部分功能。“VAC是用來檢查作弊軟件的。如果檢查到了作弊程序,則VAC會跟蹤它所連接的作弊DRM服務(wù)器。這第二個步驟會涉及到在DNS緩存中搜索匹配的作弊DRM服務(wù)器。如果搜索到了匹配結(jié)果,就會將涉事的DNS信息發(fā)送給VAC服務(wù)器。我們對匹配搜索采用了
擁有了正確的硬件配置,你或許將不再需要坐在游戲機前面玩游戲了。通過使用PlayStation Vita,你在家里的任何地方都可以玩PS4;通過使用Nvidia Shield,Windows游戲也是如此。那如果你不想要為了躺在床上玩游戲而花好幾百美元購買這些掌機呢?Valve正在為自己的游戲平臺Steam開發(fā)一個游戲串流解決方案,讓你可以把高配置臺式機上的游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)焦P記本上面。在上周,Valve邀請了一些新用戶來體驗自己的Steam In-Home Streaming服務(wù),以下是科技網(wǎng)站The Verge帶來的試玩體驗:首先,Steam In-Home Streaming最吸引人的地方就是基本不需要設(shè)置。你甚至不需要坐在兩臺計算機前面來進行配對。只要兩臺電腦都登陸到了你的Steam賬戶,并連接到了
Valve正在開發(fā)的主機操作系統(tǒng)SteamOS是基于Debian GNU/Linux,Valve向來與社區(qū)的關(guān)系非常好,現(xiàn)在為了回報Debian社區(qū),它宣布向所有Debian開發(fā)者提供免費的訂閱帳號,Debian開發(fā)者將可以完整訪問當前和未來Valve制作的游戲——數(shù)量大約為幾十款。有人擔心這可能會影響Debian發(fā)行版的開發(fā)進度——因為開發(fā)者都去玩游戲了。
在上周的Steam開發(fā)日會議上,Valve技術(shù)大牛Michael Abrash表示,他們正在研究Oculus的最新原型機,“水晶灣”,通過感應(yīng)器和標記點,在應(yīng)用程序中添加新的追蹤功能。雖然Valve目前尚無計劃公布自己的虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備,但他們正在積極參與到這項技術(shù)的研發(fā)與投資中,以此推動PC平臺虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。據(jù)報道,Abrash目前的虛擬現(xiàn)實硬件與軟件還需要攻克一些技術(shù)難關(guān),但他預(yù)計,這項技術(shù)將在兩年內(nèi)成為主流。Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey也出席了Steam開發(fā)日會議,他在會上敦促開發(fā)者們?yōu)樘摂M現(xiàn)實設(shè)備創(chuàng)作全新體驗,而不是簡單地將已有游戲移植到虛擬現(xiàn)實平臺上。目前,id工作室元老,《毀滅戰(zhàn)士》創(chuàng)始人之一John Carmack已經(jīng)認知Oculus首席技術(shù)官,并負責制作
Valve誓要將Steam OS的開放性貫徹到底,他們甚至將在自己的Steam OS上搭載競爭對手的銷售平臺。Valve老大Gabe Newell向玩家們透露,他們即將發(fā)售的Steam Machine將是一個完全開放的平臺,究竟如何開放?他表示,如果EA愿意,他可以允許將Origin商店內(nèi)置于Steam OS中。想象一下Steam版的Origin,實在是太諷刺了。因為Origin是非常封閉的數(shù)字銷售平臺,EA對其具有絕對控制權(quán),EA發(fā)行的游戲從來都不會登陸Steam,而是會放到自己的Origin上發(fā)售。當然,Steam版的Origin只是G胖的一個例子,以表示他們對開放性的決心。Steam OS本身就基于Linux,而Linux本身就是一個開放的平臺。Valve打算憑借Steam OS和Steam Machin
在今天的Steam開發(fā)日活動上,Valve老大Gabe Newell給出的眾多關(guān)鍵信息中有一條是,希望Steam“青睞之光”項目可以永遠消失。“我們的目標是讓青睞之光消失,不是因為它沒有用,而是因為我們在進化。”目前我們尚不清楚他們?nèi)绾稳〈嗖A之光,但他們表示,希望可以“讓游戲制作組有更大的掌控權(quán)。”對此您怎么看?其實目前“青睞之光”的機制很健康,玩家們投票決定哪款游戲有潛力,然后Valve給予投資,既可以給小工作室機會,又避免濫竽充數(shù)的工作室引起資源浪費?;蛟SValve正醞釀著更完善的計劃?
Valve日前宣布旗下Steam游戲服務(wù)在之前過去的三個月里激增了一千萬新注冊用戶,該PC數(shù)字發(fā)行平臺現(xiàn)在已經(jīng)擁有高達7500萬的用戶量。同時公司還透露了各地區(qū)的銷量情況,其中北美區(qū)占了41%的銷量,西歐緊隨其后,為40%。Valve同時指出俄羅斯和巴西等地區(qū)的銷量增加很快,前者增加幅度為128%,后者也有75%。這些數(shù)據(jù)是從在西雅圖舉行的Steam開發(fā)者會議中展示出來的。
目前,Oculus Rift引領(lǐng)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在為電子游戲體驗帶來革命,但同時也面臨著許多問題。比如說每次帶上頭戴時都需要重新進行基本參數(shù)設(shè)定。Valve正在準備推出一款軟件開發(fā)工具包,讓所有制作組都可以用標準化操作界面設(shè)計虛擬現(xiàn)實的控制器,設(shè)計師Brian Coomer向BBC表示,Valve將在1月14-15日的Steam開發(fā)日會以上公布這一成果。這次發(fā)布的工具包是一系列軟件工具的幾何,將讓虛擬現(xiàn)實程序設(shè)計變得更容易,更標準化,同時也更容易被Steam Machine兼容。“在Valve,我們還在開發(fā)新技術(shù),用于進行頭部定位和頭戴設(shè)備產(chǎn)品設(shè)計與制造環(huán)節(jié)。我們也正在與其他公司進行合作,但目前我們尚不打算公之于眾。”
今天早些時候的CES 2014電子消費大展,Valve帶著13款不同的Steam Machine機型亮相。下面就讓我們看看他們的真面目。
Valve的創(chuàng)始人之一Gabe Newell日前解釋了為何這家極富傳奇性的游戲公司沒有繼續(xù)大量創(chuàng)作經(jīng)典作品《半條命》的續(xù)作,畢竟如果繼續(xù)創(chuàng)作的話,可能會讓公司名氣更大。“當我們剛出道時,我們只是一家單人視頻游戲開發(fā)公司,如果堅持創(chuàng)作《半條命》的話,可能會非常成功,”Newell在面對華盛頓郵報的采訪時表示。他談到公司發(fā)展的歷程,表示轉(zhuǎn)向多人游戲(比如dota2)和開發(fā)Steam平臺都是非常不錯的想法?,F(xiàn)在該平臺擁6500萬名用戶,已經(jīng)成了PC游戲社區(qū)的龍頭老大。當然,現(xiàn)在半條命的粉絲們可能還在翹首等待《半條命3》,畢竟之前Newell提到過,但顯然該作品命途多舛,至今官方都沒有公布過。Newell還談到了Valve公司獨特的管理架構(gòu),這里并沒有所謂正式的職稱或者官位,而且休息
幾組來自不同學校的學生群體近日受邀參加了Valve總經(jīng)理的谷歌視頻群聊會,Valve的傳奇總經(jīng)理Gabe Newell談到了他目前還處在萌芽階段,史無前例的想法,這個想法所涉及的技術(shù)可以讓玩家進入真正的游戲世界,可謂身臨其境。“除了Oculus Rift,另一個令我很感興趣的科技領(lǐng)域是大腦直接對話技術(shù),現(xiàn)在這項技術(shù)發(fā)展的比我預(yù)期的要好,更快,更成熟了。”這可不是“哦,酷,我要在我的后腦勺插入VGA連接器了,”那種類型的儀器,不過這臺機器確實開啟了靜默狀態(tài)下讀小說的能力,很快就會為大家創(chuàng)造更多的體驗。請在下面發(fā)表你的看法。
Valve 今天在其官方博客中公布了 Beta 版 Steam Machine 和 Steam Controller 即將出貨的消息,同時他們還宣布 SteamOS 會從 12 月 13 日起向個人及 OEM 開放(正好趕上 300 名原型機測試者收到產(chǎn)品的日子)。新系統(tǒng)將具備主機和電腦間的游戲、媒體串流功能,但如果你不是 Linux 達人的話,Valve 還是建議你等到明年晚些時候再下載使用。最后,他們還提到家庭串流功能很快將開始 Beta 測試,感興趣的朋友可以多關(guān)注一下。
Valve近日讓媒體測試了幾臺Steam的原型機。Steam“樣機”配備了一塊GTX780顯卡,Intel i7處理器。Valve主機操作系統(tǒng)為“Steam”。Engadget和The Verge這兩家媒體測試的Steam原型機寬30.5CM,高7.4CM。這款主機的CPU和GPU都有自己的散熱孔。樣機包含一塊GTX780顯卡和I7處理器,不過還不清楚這臺機器的售價。Steam主機將作為原型機給300名玩家測試。這款主機將Steam平臺的游戲帶到客廳。Valve近日為主機提供了Steam操作系統(tǒng),系統(tǒng)基于Linux開發(fā)。根據(jù)Verge的觀點,操作系統(tǒng)十分流暢,不過選項有限。Valve將為主機提供Steam手柄。觸控板十分精確,不過對于小部分游戲有并發(fā)癥。Valve
盡管Linux的移植正在逐漸普及,但是Valve的SteamOS仍然不能運行大多數(shù)Steam上的Windows單平臺游戲。這就是為什么在宣布SteamOS的同時Valve還提到了游戲流媒體技術(shù)。目前,Valve正式開始了流媒體Beta測試,并且發(fā)出了一系列的帖子解釋這個技術(shù)的實際運用。Valve的帖子中寫道:“家中的任意兩臺電腦都可以被用來進行游戲流媒體,這樣可以讓游戲本來不能運行的系統(tǒng)上運行。比如,一個Windows單平臺游戲可以用Windows PC和流媒體技術(shù)在Steam Machine的Linux上運行。一個需要高配置Pc的游戲可以用流媒體在筆記本上運行。你甚至可以在電腦上運行游戲,然后選擇一個更舒服的地方游戲。”第二臺電腦只是被用來接收語音和影像信號,并且傳輸手柄輸入。一份問答
Valve最近已經(jīng)有眾多新產(chǎn)品等著上架了,其中不但有全新的Steam主機,還有在幾個月前就已經(jīng)登臺亮相的觸屏手柄控制器。同時“半條命”的開發(fā)商目前也沒有停止對Steam平臺相關(guān)在線服務(wù)的開發(fā)與測試,這項全新的服務(wù)將允許你在兩臺電腦之間進行游戲。并且值得一提的是,任何Steam用戶都可以注冊并參加服務(wù)的公測。那么Valve葫蘆里到底是賣的什么藥?以下就是公司所給予的答案:“我們目前正在進行Steam平臺的早期階段測試,由于玩家之間的家用硬件和網(wǎng)絡(luò)配置可能存在著巨大差異,我們希望廣大用戶可以幫助開發(fā)人員了解什么樣的設(shè)計方案才是最好的。如果你有意向幫助我們或有興趣想了解更多相關(guān)信息,請申請加入Steam家用社區(qū)并關(guān)注一下即將開始的β測試細節(jié)。”在兩臺電腦之間進
如果說Steam手柄(Steam Controller)和Steam機器(Steam Machine)沒能讓你感覺到Valve(維爾福)公司對游戲硬件產(chǎn)品的熱衷,那么最新的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備又如何呢?Valve預(yù)計將在1月中旬于西雅圖舉行的Steam Dev Days開發(fā)日大會之上,會發(fā)布一款“能夠在數(shù)年內(nèi)代表虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品”的原型設(shè)備。這場有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的會議部分將由Mike Abrash主持,Abrash已然深度參與到Valve的穿戴式計算技術(shù)研發(fā)中。Valve將在大會中詳述其通過Steam商店對虛擬現(xiàn)實游戲的支持和推廣計劃。先前Valve已經(jīng)在Oculus Rift游戲設(shè)備之上對《半條命2》和《軍團要塞2(Team Fortress 2)》提供了支持。Valve當前與
出于某種原因,Valve買下了SteamStatic.com的域名。同時,他們今天還宣布,雖然Steam Machine將會交由多個廠家生產(chǎn),但Steam手柄卻將由Valve自己制造。根據(jù)記錄顯示,Valve在本月早些時候買下了SteamStatic域名,另據(jù)報道,Valve已經(jīng)在上周末將這個域名納入了自己名下的服務(wù)器。不知道Valve這一舉動有何用意,這是新硬件還是新軟件呢?又要有新驚喜嗎?今天,Valve的Greg Coomer向IGN確認,Steam手柄不會授權(quán)給第三方制造商,而是將由Valve自己制造。“Steam手柄將是Valve獨家制造的。我們將為所有第三方Steam Machine生產(chǎn)商提供配套的Steam手柄。并不是因為我們自己急于進入硬件行業(yè),我們打算轉(zhuǎn)個90度的彎,橫向發(fā)展走向成
暴雪COO Paul Sam表示十分看好Valve的新主機Steam Machines,十分好奇看到Valve能夠通過他們的主機來給玩家的起居室?guī)碓趺礃拥淖兓?ldquo;我非常好奇他們會怎么做,”Sams表示,“顯然Steam做了很多非常不錯的項目。他們是個極富天賦的團隊,想說如果有人能夠成功,那將會是他們。”Sams進一步稱贊Valve公司,表示該公司制作了很多為人所稱道的產(chǎn)品及便利的服務(wù),而Steam Machines將是他們下一個沖擊性的產(chǎn)品。“我認為Valve是一家很出眾的公司,”Sams表示,“我想(Valve創(chuàng)建人Gabe Newell)和他的團隊會繼續(xù)創(chuàng)作出色的作品,他們一定可以的。”一系列Ste
微軟工作室的副總裁Phil Spencer在最近一次采訪中表示,他覺得Valve想要利用Steam Machines進軍游戲平臺市場還需要做很多工作。在采訪中,他表示進軍硬件市場不是一件容易的事情。他說:“作為游戲開發(fā)商,經(jīng)營一家商店和成為平臺廠商是非常不同的。這是一個改革性的飛躍。他們曾經(jīng)從開發(fā)《半條命》到開發(fā)一個系列然后到發(fā)行和管理Steam。他們在這一系列的飛躍中做的很好?,F(xiàn)在他們要轉(zhuǎn)型成為一個平臺廠商,也可以說是一個硬件廠商,但是其實更像一個操作系統(tǒng)廠商。這個轉(zhuǎn)變是非常不易的。”Spencer承認Valve在保持PC系統(tǒng)強盛上做了很大貢獻,而微軟也應(yīng)該更注意PC游戲的動向。他說:“我們可能太注重主機市場。Valve在建立Steam上做的非常成功。我們微軟其實也應(yīng)該這么
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