今天(8月9日)動視暴雪公開了2019年第二季度財報,數(shù)據(jù)顯示動視暴雪在今年第二季度取得了不錯的收益:2019年第二季度動視暴雪的凈收入為13.96億美元,高于之前預(yù)期的13.26億美元,但是與去年同期相比仍有所下降(2018年Q2收入為16.41億美元)。 據(jù)財報所說,動視暴雪在本季度擁有3.27億月度活躍用戶,其中:King工作室擁有2.58億的活躍用戶,《糖果粉碎傳奇》的活躍用戶呈現(xiàn)每年增長的趨勢;動視公司共擁有3700萬的月度活躍用戶,《使命召喚:黑色行動4》和《使命召喚:二戰(zhàn)》的用戶在逐月增長;暴雪公司的月度活躍用戶為3200萬,《爐石傳說》因為全新資料片“奧丹姆奇兵”的推出,用戶人數(shù)有了不小的增長,同時《魔獸世界》因為懷舊服的公布和“艾薩拉的崛起”的上線,活躍用戶自從5月中旬開始也在增長。 艾薩拉
繼聯(lián)合創(chuàng)始人Frank Pearce正式從暴雪離職之后,近日《守望先鋒》團(tuán)隊高級游戲設(shè)計師 Jeremy Craig和首席地圖設(shè)計師David M. Adams接連發(fā)推,宣布將從暴雪離職,開始人生的新征途。 “在暴雪的最后一天了…在第4小組一共待了十年(在公司總共待了快12年)。對我而言這是艱難的一周…開始人生的全新篇章!” “在暴雪的16年是段美好的經(jīng)歷,但現(xiàn)在是時候重新出發(fā)了?!禛host》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》還有《守望先鋒》…回想起來都是段讓人激動不已的旅程。今天既讓人高興,又覺得悲傷。我會想念你們的,感謝我所遇到的一切?!?
今天(7月20日)暴雪官方Twitter宣布,公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Frank Pearce將正式從暴雪離職,同時暴雪還公開了Frank親自所寫的告別信,并感謝了Frank在暴雪28年來所做出的貢獻(xiàn)。 “在奮戰(zhàn)28年之后,暴雪創(chuàng)始人Frank Pearce將掛起他的鎧甲——Frank,感謝你所做的一切,希望你未來一切都好!” 在Frank的告別信中,他感謝了這28年來在暴雪所得到的一切,在暴雪工作的歲月覆蓋了他生活的全部,而現(xiàn)在Frank已經(jīng)準(zhǔn)備好去開啟全新的生活篇章了。Frank提到,在從暴雪離開后,他想要把時間更多地花在戶外(outdoor)上,并且Frank還有興趣去學(xué)習(xí)一個樂器,把精力放在以前所忽視的方方面面。Frank在信中還對暴雪的未來表達(dá)了積極的期許,他相信暴雪可以在同仁們的努力下變得更棒,F(xiàn)rank也
動視暴雪過去幾個月股價不斷下跌,一些人猜測這家視頻游戲公司可能會成為收購目標(biāo)。 財富和投資管理公司Gerber Kawasaki的利庫利斯Nick Licouris認(rèn)為,迪士尼應(yīng)該是買家。這位總部位于加州圣莫尼卡的投資者認(rèn)為,動視暴雪日益增長的電子競技業(yè)務(wù)與迪士尼的電視網(wǎng)絡(luò)之間存在潛在的好處,另外這也是迪斯尼增加電影和電視角色影響力的機(jī)會。Licouris在接受采訪時說:“對投資者來說,最理想的情況是,你希望這一切現(xiàn)在就發(fā)生?!睋?jù)彭博社的數(shù)據(jù)顯示,Gerber Kawasaki持有動視約9萬股股票,價值約430萬美元。迪士尼是該公司前三大持股公司之一,13F文件中有超過15.2萬股股票,價值近2200萬美元。迪斯尼在電子游戲行業(yè)的歷史并不好。該公司收購了Playdom和Club Penguin等游戲開發(fā)商,也買
據(jù)一名離職的暴雪員工(匿名)在國外4chan論壇爆料,整個暴雪的情緒十分地低落,多個項目被砍,員工壓力超大。他還分別針對《守望先鋒2》、《暗黑破壞神4》、《魔獸世界》、《星際爭霸》和《爐石傳說》這五款游戲談了一下現(xiàn)狀。 這位離職的暴雪員工先說了一下公司的大致狀況:(翻譯貢獻(xiàn):STAGE1論壇網(wǎng)友novidcat)整個公司情緒十分糟糕。星際2完了,暗黑3完了,守望先鋒也在以令人震驚的速度滑向死亡(盡管辦公室中大多數(shù)人認(rèn)為犧牲休閑玩家去電競營業(yè)是個壞主意),爐石被認(rèn)為已經(jīng)進(jìn)入死亡周期,3個月內(nèi)有4個項目被砍掉,爭霸艾澤拉斯是完全的災(zāi)難。除15年以上老員工外,薪水都被無理由砍了。在外界對暗黑手游的災(zāi)難性反應(yīng)之后,暗黑4被緊急上馬加速開發(fā),員工壓力巨大,男人女人都在辦公桌下睡覺,一位圖形藝術(shù)家被發(fā)現(xiàn)在休息時間自我傷害后
2019年,有很多媒體都曝光了游戲行業(yè)普遍存在的嚴(yán)重加班問題,而作為一家游戲大廠,暴雪也存在加班現(xiàn)象。近日,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime對加班現(xiàn)象提出了反對意見:公司的加班文化不可能長期延續(xù)下去。 聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime在近日的采訪中表示:“毫無疑問的,暴雪公司內(nèi)部存在著加班現(xiàn)象。我們在早期階段,曾經(jīng)為了完成游戲項目而進(jìn)行瘋狂加班,但是當(dāng)時是因為工作室比較小,如果項目沒有成功的話,很快就會面臨倒閉和破產(chǎn)。至少在那個時候,我們加班是為了工作室的存亡?!?“但是,這種加班文化是無法長期延續(xù)下去的,暴雪也必須找到新的工作方法。我認(rèn)為現(xiàn)在很多人都會發(fā)現(xiàn):很多公司都在控制加班問題,而且員工們依然還是會繼續(xù)努力工作,并不會因為減少加班而懈怠。而且,現(xiàn)在很多公司都能拿到投資,即便是小工作室也能在更好
最近暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime接受了外媒VG247的采訪,外媒VG247問到了很多我們玩家比較關(guān)心的話題,比如《風(fēng)暴英雄》為何會失?。ㄏ嚓P(guān)新聞),《魔獸世界》的續(xù)作《泰坦》為何被取消(相關(guān)新聞)等。除了今天上午我們報道的這些,剛剛vg247又發(fā)布了一篇報道,這次的話題是他們問到Morhaime執(zhí)掌暴雪期間最后悔的一些事情。除了暴雪沒有足夠快地跟風(fēng)DOTA之外,他還提到了后悔取消了《星際爭霸:幽靈》這款有著潛行要素的第三人稱動作游戲。 Morhaime說:“當(dāng)時,《魔獸世界》正在爆炸式增長,我們還在還發(fā)《暗黑3》和《星際爭霸2》。我們意識到我們根本無法創(chuàng)造一個也讓《星際爭霸:幽靈》同樣成功的游戲環(huán)境,因為我們不能提供給它所需要的資源。當(dāng)時大部分資源都傾向給了所有其他游戲。比如說《魔獸世界》需要一個角
就在暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime卸任公司總裁不久,暴雪宣布將停止支持自家的MOBA游戲《風(fēng)暴英雄》的全球官方賽事。 在西班牙巴塞羅那GameLab活動上,Mike Morhaime接受了VG247的采訪。期間外媒問到了他對《風(fēng)暴英雄》為什么會失敗的看法。Morhaime回復(fù)說:“首先,我認(rèn)為《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊開發(fā)了一個很優(yōu)秀的游戲。其中一個我比較后悔的地方是我們沒有過早地跟風(fēng)DOTA。DOTA當(dāng)時很流行,而我們當(dāng)時專注的是《魔獸世界》,其實當(dāng)時玩DOTA的人比《魔獸爭霸3》要多。”在V社推出《DOTA2》很久之前,DOTA只是《魔獸爭霸3》的一個MOD地圖,但很快獲得了大量玩家的追捧,從而誕生了一個新的游戲類型——MOBA。Morhaime回憶說:“但是社區(qū)做的很好去支持這款游戲,我們也不想打斷。坦白
暴雪研發(fā)多年的次世代網(wǎng)游《泰坦》最終在2014年9月被取消,根據(jù)暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime,《泰坦》項目被取消的原因是當(dāng)時的野心太大,未能控制好規(guī)模。 在接受vg247采訪時,Mike Morhaime透露盡管《泰坦》和《魔獸世界》不是同一個宇宙,但暴雪內(nèi)部仍把《泰坦》當(dāng)作是《魔獸世界》的續(xù)作。Mike Morhaime說:“我們真的很努力沒有公布我們還沒有準(zhǔn)備好要公布或者是還不確定是否會發(fā)售的游戲?!短┨埂穭t是一個例外,我們想讓它成為我們的次世代游戲,成為《魔獸世界》某種程度上的續(xù)作。我們安排了很多高級開發(fā)人員負(fù)責(zé)這個項目。我覺得我們失敗的地方在于我們未能把握好規(guī)模,當(dāng)時的野心很大?!薄短┨埂钒l(fā)生在一個專注歷史神話的世界,有時空旅行,如果發(fā)售了也將采用訂閱收費模式?!八且粋€全新的宇宙,原本是我
最近外媒VG247參加了在西班牙巴塞羅那舉辦的游戲行業(yè)活動GameLab,在那里暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人接受了2019年榮譽獎。 暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Morhaime去年10月從暴雪卸任,在短暫擔(dān)任顧問后,離開了他一手創(chuàng)辦的公司。在GameLab上,他接受了VG247的采訪。期間被問到他和暴雪簽訂的“競業(yè)禁止'(non-compete)協(xié)議”。通常來說這個協(xié)議是約束員工在離開公司后一段時間內(nèi)不可以為競爭對手工作或做相關(guān)業(yè)務(wù),一般來說是2年。但Morhaime透露實際上他本人可以很快重返游戲業(yè),比我們想象地要快很多,因為他的協(xié)議今年4月就終止了?!拔椰F(xiàn)在可以做任何事,事實上目前我們?nèi)匀辉陬^腦風(fēng)暴階段,我們正在探索一堆不同的點子。我現(xiàn)在還沒有真正準(zhǔn)備好可以談?wù)摰氖虑?。”?dāng)被問到是否會留在游戲行業(yè)時,他回復(fù)說:“其中一些我們的想法是
暴雪的首席電競賽事經(jīng)理Kim Phan今日發(fā)表推特正式宣布自己從動視暴雪離職,并在TeamLiquid.net論壇發(fā)表了一篇長文感謝所有的暴雪玩家社區(qū)這些年來給與的支持。在月初(6月2日)就有外媒援引知情人士消息稱,多名暴雪老將計劃在兩周后離職,而Kim Phan今日的發(fā)表也證實了這一點。 Kim Phan:謝謝你們,暴雪社區(qū)! Kim發(fā)表在老牌戰(zhàn)隊Team Liquid論壇的長文中提到,自己在十五年前先是被《魔獸爭霸3》所吸引,隨后深深愛上了電子競技:“我一直——并且仍然——深深地愛著電子競技和玩家社區(qū)。我們熱愛的比賽充滿激情、奉獻(xiàn)精神和友情。一旦你沉浸其中,你就永遠(yuǎn)不想離開。”隨后她回顧了自己在暴雪的生涯,從開發(fā)人員到商業(yè)情報、安全研究、反黑客最后坐在電競主管的職位,深感榮幸和難忘。Kim并沒有提到她在離職
今天(6月6日)在暴雪前員工大衛(wèi)·吉布森發(fā)表了告別Twitter,并訴說了自己制作兩年的游戲被取消后,很多人都表達(dá)了對大衛(wèi)的同情和美好祝愿。但令人感到意外的是,來自頑皮狗的喬納森·庫珀在評論中說道,他并沒有在Kotaku了解到大衛(wèi)項目被取消的信息,可能這款開發(fā)兩年的游戲仍然在制作當(dāng)中。并且,Kotaku的新聞編輯賈森·施雷爾也確認(rèn)了這一點。 喬納森·庫珀: 哇哦,我并沒有在Kotaku上讀到你的項目被取消的信息,希望這意味著你的項目需要更多時間。祝愿你能將天賦帶往屬于你的下一站!賈森·施雷爾: 是的,并沒有。 看來大衛(wèi)花費兩年心血制作的游戲,可能還有希望與各位玩家們見面呢,真的很好奇這會是一款什么樣的游戲,祝愿大衛(wèi)·吉布森未來一帆風(fēng)順。
今天(6月6日)一位名叫大衛(wèi)·吉布森的暴雪前員工在Twitter上爆料,稱暴雪已經(jīng)取消了一個開發(fā)長達(dá)兩年的游戲項目,隨著這款游戲開發(fā)項目的取消,大衛(wèi)也結(jié)束了在暴雪的工作生涯。 大衛(wèi)·吉布森Twitter原文: 嗯,今天是我在暴雪工作的最后一天。不幸的是,玩家們永遠(yuǎn)也不可能見到這款我們已經(jīng)開發(fā)了兩年的游戲了,但是我們永遠(yuǎn)都能玩到《守望先鋒》:)。據(jù)了解,大衛(wèi)·吉布森是暴雪旗下游戲《守望先鋒》的高級動畫師,從他的Twitter內(nèi)容上來看,這兩年他也參與到了一款并未對外公布的游戲項目的開發(fā)工作中。根據(jù)暴雪總制作人艾倫·亞當(dāng)所說,暴雪所開發(fā)的游戲50%會在發(fā)行之前被取消,很多人都不了解游戲開發(fā)幕后的艱難狀況。 現(xiàn)在事情出現(xiàn)了一些反轉(zhuǎn),大衛(wèi)的游戲項目可能并未被取消,但大衛(wèi)·吉布森顯然不會繼續(xù)在意這件事了,他表示將在離職后
外媒 Dexerto 援引知情人士的消息稱,多位知名且經(jīng)驗豐富的暴雪員工將在接下來的兩周內(nèi)離開 Activision Blizzard(動視暴雪)。其中包括,暴雪首席電競賽事經(jīng)理 Kim Phan,她已經(jīng)在該公司工作了十三年。 《守望先鋒》職業(yè)聯(lián)賽的主管 Nate Nanzer 前不久也剛剛離開暴雪加入 Epic Games(可能主持《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》電競相關(guān)項目),盡管暴雪最新的股東大會自豪地宣布了“創(chuàng)紀(jì)錄的收入年度”,但員工的離職有繼續(xù)為 Activision Blizzard 帶來負(fù)面新聞的趨勢(包括之前的裁員)。同時暴雪也因為其《暗黑破壞神:不朽》手游宣發(fā)時的一句 “do you guys not have phones?”而備受爭議。 “大家都厭倦了為 Pete Vlast
2018年,前任暴雪總裁兼創(chuàng)始人Mike Morhaime宣布退休,之后J. Allen Brack就上任了暴雪公司的新總裁,近日,外媒gameinformer對這位新總裁進(jìn)行了一次人物訪談,Brack談到了一些有趣的觀點。 在外媒Gameinformer問到手機(jī)和主機(jī)平臺游戲開發(fā)問題的時候,Brack表示:“首先,我們并不打算成為一家純粹的手游制作公司,我們的開發(fā)重點其實是在PC端上。而在很久以前,我們就已經(jīng)在主機(jī)平臺有著相對堅實的基礎(chǔ)。但是無論如何,PC端游戲制作一直是我們的首要工作,我們擁有龐大的玩家群體,同時PC端的暴雪用戶也會越來越多。此外,近年來我們在主機(jī)平臺也已經(jīng)取得了不錯的成績,不少玩家還是非常喜愛主機(jī)版本的《守望先鋒》和《暗黑破壞神》”。 Brack進(jìn)一步表示:“當(dāng)然,手機(jī)端的玩家數(shù)量也不容忽
暴雪娛樂總裁J.Allen.Brack近日接受了IGN的采訪,直言道公司從不太受歡迎的《暗黑破壞神:不朽》中學(xué)到了“大量的經(jīng)驗和教訓(xùn)”。IGN在訪談中問及Brack從近年來粉絲們的不利反饋中得到了什么,他表示,“公司從中學(xué)到了大量經(jīng)驗教訓(xùn)。我認(rèn)為,我們未能做到一件事,就是真正向人們闡明,我們是一家PC游戲公司,且在未來也將繼續(xù)作為一家PC游戲公司。” Brack回應(yīng)了玩家們的擔(dān)憂,即對暴雪將從《暗黑破壞神:不朽》開始,把越來越多PC游戲移植到移動端,重心漸漸從PC游戲轉(zhuǎn)移的猜測。他說:“我們從一個主機(jī)廠商開始公司歷史,隨后轉(zhuǎn)移到PC平臺,過去的幾年里,我們把《暗黑破壞神3》、《守望先鋒》相繼移植到主機(jī),甚至《暗黑3》還登陸Switch。這對我們而言都是很好的成果,我想很多人都能與之產(chǎn)生共鳴。但是從根本上說,我們
近日暴雪總裁 Allen Brack 接受了福布斯記者的采訪,他表示希望粉絲們知道目前暴雪在開發(fā)方面的內(nèi)容比其歷史上任何時候都要多,而且暴雪對游戲品質(zhì)的承諾依然有效。 面對今年以來的重重困難,Brack 表示將兩名經(jīng)驗豐富的暴雪開發(fā)者包括自己和 Ray Gresko 推上暴雪的領(lǐng)導(dǎo)崗位,反映了公司優(yōu)先考慮的一個關(guān)鍵指標(biāo),它體現(xiàn)了暴雪作為一個以開發(fā)者為驅(qū)動的公司的傳統(tǒng)和文化身份。在公司層面上,從 Brack 去年執(zhí)掌暴雪以來,最大的變化就是暴雪內(nèi)部對游戲和更新投入了更大的關(guān)注,暴雪將精力集中在游戲開發(fā)和新游戲內(nèi)容的發(fā)布上。比任何改變更重要的是暴雪不會改變的東西——他們的核心任務(wù)是為玩家創(chuàng)造出色的游戲,以及對游戲質(zhì)量的承諾。關(guān)于暴雪的未來 暴雪現(xiàn)在開發(fā)中的游戲比暴雪歷史上任何時候都多。開發(fā)者已經(jīng)迫不及待地迫不及待
對于很多發(fā)行商來說,任天堂Switch將是一個很好的機(jī)會,因為Switch是一個新的平臺,廠商可以將他們過去早已發(fā)售的游戲重新以全價60美元的價格再發(fā)售一次。暴雪的《暗黑3》就是這樣一個游戲,只不過NS版是年度版游戲,收錄了“奪魂之鐮”資料片以及“死靈法師的崛起”組合包??紤]到《暗黑3》Switch版銷量很強(qiáng)勢,暴雪未來應(yīng)該還會把更多游戲帶到Switch平臺。在接受VentureBeat采訪時,暴雪總裁Allen Brack確認(rèn)他們將Switch視為移植和游戲的一個獨特機(jī)會?!罢J(rèn)為我們開發(fā)更多的Switch游戲,這種觀念并不荒謬。我們將其看作是又一個平臺。它有著Xbox和索尼平臺不具備的一些獨特屬性。思考什么樣的游戲適合這種類型的主機(jī),是我們永遠(yuǎn)不會停止的事情?!苯又鳥rack還談到在移植《暗黑3》到Switc
Rob Pardo,在2014年辭去了在暴雪的首席創(chuàng)意總監(jiān)的職位之后,自立門戶牽頭組建了Bonfire工作室。他們在這5年來都十分低調(diào),而看來如今是時候為自己的首款游戲造勢了,在最近的GamesBeat峰會演講時,他透露說Bonfire的首款游戲是為PC“核心”用戶設(shè)計的。Pardo表示工作室正在和Unity合作,采取了小而精的開發(fā)團(tuán)隊架構(gòu),并且強(qiáng)調(diào)他們“完全沒有關(guān)注”手機(jī)游戲:“(我們的首款游戲)將會是一個PC游戲,這絕對是為核心玩家量身定做的,我們可不會突然跳出范圍去做《Candy Crush》(美國國民手游)?!痹谘葜v討論中Pardo和工作室成員并沒有刻意掩飾對老東家的調(diào)侃之辭,還談到了如何在開發(fā)工作室中建立富有成效的、積極的職場文化。考慮到最近比如拳頭公司職場歧視等極端負(fù)面的業(yè)界暗被曝光,整個演講顯得非
暴雪娛樂一度是歷史上最知名的游戲開發(fā)商之一,他們打造了《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等一個又一個的經(jīng)典IP。但近年來暴雪的影響力大不如前,似乎進(jìn)入了迷茫期。上個季度動視暴雪財報低迷,裁掉了800多名員工,其中暴雪方面占209人。然而這些裁員并沒有涉及到實際的游戲開發(fā)人員,實際上暴雪總裁Allen Brack在昨天的2019 Q1財報中還確認(rèn)從上個季度以來他們的開發(fā)人員數(shù)量還“大幅度增長”了。Brack還提到目前開發(fā)團(tuán)隊工作積極性非常高,他們覺得他們有很多需要向粉絲和自己證明的地方。他說:“這對每個人來說都是一個重要話題,對我個人而言則是超級重要一個。我不斷說暴雪的產(chǎn)品線比之前更大更豐富。它包括PC和主機(jī)。它包括《魔獸世界》、《守望先鋒》、《爐石傳說》和幾個手游等已發(fā)售游戲的內(nèi)容更新。重要的是,這些產(chǎn)
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