《最后紀(jì)元》怪物的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)介紹
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:BEelzebub
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最后紀(jì)元怪物的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是很多新手玩家想了解的,最后紀(jì)元是最近非?;鸨乃⑺⒂螒?,游戲里的設(shè)定非常復(fù)雜,道具也非常多,下面來看看最后紀(jì)元怪物的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)介紹。
《最后紀(jì)元》怪物的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)介紹
怪物的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
劇情中四個(gè)時(shí)間線怪物的大概屬性:
Ancient Era -物理,火焰,冰霜,毒素
Divine Era - 物理,元素,毒素
Imperial Era - 物理,腐化,元素,毒素
Ruined Era - 物理,虛空,元素
大多數(shù)怪物在默認(rèn)情況下沒有關(guān)于抗性,護(hù)甲,格擋,閃避,暴擊避免,傷害偏斜,耐傷,眩暈避免等等的基礎(chǔ)值。除非有特定的修正值賦予,在這種情況下,該修正值通常都會(huì)相當(dāng)高。游戲中只有少數(shù)幾個(gè)敵人有內(nèi)在的抗性修正,如虛空石蝎的“抵抗物理傷害”修正。
沒有任何攻擊狀態(tài)除非修正值賦予,例如抗性粉碎等,怪物基礎(chǔ)暴擊率為5%。特定怪物比如一個(gè)火系敵人可以擁有火焰抗性粉碎的修正值,但卻沒有閃電抗性粉碎的修正值。
至于血量,怪物目前并沒有一個(gè)具體的數(shù)值可供查看,但是如果有額外的加成詞綴會(huì)顯示在怪物的血條下方。至于人物的穿透目前并沒有提到有上限。
額外的一個(gè)問題,如果怪物沒有耐傷基礎(chǔ)值,那么秘境中怪物增加的耐傷%是如何界定生效?
目前沒有明確說明,但官網(wǎng)測(cè)試員和我均認(rèn)閾值是固定的20%最大生命,而耐傷基礎(chǔ)%為0。除非之后官方另有說明。
根據(jù)本條,訓(xùn)練假人的傷害實(shí)際在對(duì)怪物時(shí)造成很少很少的傷害看似和本條怪物沒有這些防御機(jī)制的基礎(chǔ)有沖突,但是實(shí)際游戲內(nèi)根據(jù)區(qū)域等級(jí),怪物會(huì)有一定比例的全局減傷damage reduce增幅。然而游戲中沒有任何東西可以影響該全局減傷,實(shí)際上在計(jì)算我們的傷害和怪物的防御機(jī)制時(shí),可以忽略該條內(nèi)容,根據(jù)默認(rèn)大概在100級(jí)區(qū)域怪物的DR全局減傷大概是90%或者95%。所以打稻草人100w實(shí)際上怪物受到的傷害是10w或者5w??梢宰孕袦y(cè)試。
擴(kuò)展閱讀:《最后紀(jì)元》時(shí)間腐朽詞條作用介紹


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