《喋血復(fù)仇》武器傷害計(jì)算公式和乘區(qū)分享
- 來源:steam
- 作者:Sampo Kes?l?
- 編輯:空房間的孤寂

《喋血復(fù)仇》中的武器傷害高不高是需要通過計(jì)算的,而計(jì)算武器傷害的公式分為兩種,擊中弱點(diǎn)和沒擊中弱點(diǎn),沒擊中弱點(diǎn)就是無弱點(diǎn)命中傷害=武器基礎(chǔ)傷害(隨著品質(zhì)提升)x((1+槍乘區(qū)A)x(1+槍乘區(qū)B)x(1+槍乘區(qū)C)->x(1+槍乘區(qū)I))
武器傷害計(jì)算公式和乘區(qū)分享
遠(yuǎn)程武器的傷害計(jì)算公式為:
無弱點(diǎn)命中傷害=武器基礎(chǔ)傷害(隨著品質(zhì)提升)x((1+槍乘區(qū)A)x(1+槍乘區(qū)B)x(1+槍乘區(qū)C)->x(1+槍乘區(qū)I))
命中弱點(diǎn)的傷害=無弱點(diǎn)命中傷害x((1+弱點(diǎn)乘區(qū)A)x(1+弱點(diǎn)乘區(qū)B)x(1+弱點(diǎn)乘區(qū)C)x感染者弱點(diǎn)獨(dú)立乘區(qū))
不同卡片和配件提供的傷害乘區(qū):
槍械乘區(qū):
槍乘區(qū)A(武器傷害): 滾雷,戰(zhàn)術(shù)背心,庫存袋,彈匣袋,散彈攜行袋
槍乘區(qū)B(瞄準(zhǔn)傷害): 耐心獵手
槍乘區(qū)C(常住傷害): 玻璃大炮
槍乘區(qū)D(子彈傷害): +p彈匣,銀彈,大口徑之彈,戰(zhàn)斗訓(xùn)練 , 能量切換
槍乘區(qū)E(殺人書加成): 自信殺手
槍乘區(qū)F(碾碎者加成): 碾碎者
槍乘區(qū)G(死標(biāo)加成): 死亡標(biāo)記
槍乘區(qū)H(角色卡加成): 沃克角色卡 吉姆角色卡
槍乘區(qū) I(消音器): 消音器
弱點(diǎn)乘區(qū):
弱點(diǎn)乘區(qū)A(弱點(diǎn)傷害):極度專注,魯莽策略,災(zāi)變者殺手,知識就是力量,殘酷成性,殺手本能,吉姆角色卡加成。
弱點(diǎn)乘區(qū)B(武器自帶加成):帶有額外弱點(diǎn)乘區(qū)的武器(額外10%弱點(diǎn)傷害);m9,m9爆裂者,牧場步槍。
弱點(diǎn)乘區(qū)C(武器配件):四倍鏡和二倍鏡
近戰(zhàn)武器的傷害計(jì)算公式為:
將槍乘區(qū)替換為近戰(zhàn)乘區(qū)即可。(沒錯我懶得寫)
近戰(zhàn)乘區(qū):
近戰(zhàn)乘區(qū)A(常住傷害):玻璃大炮
近戰(zhàn)乘區(qū)B(殺人書加成):自信殺手
近戰(zhàn)乘區(qū)C(攪碎者):攪碎者(近戰(zhàn)武器無法觸發(fā)攪碎者)
近戰(zhàn)乘區(qū)D(死標(biāo)):死亡標(biāo)記
近戰(zhàn)乘區(qū)E(角色卡加成):沃克角色卡 吉姆角色卡
近戰(zhàn)乘區(qū)F(近戰(zhàn)傷害):酒氣熏天,擊球員就位,尖端,能量切換,狂戰(zhàn)士
近戰(zhàn)乘區(qū)G(無視傷痛):無視傷痛
近戰(zhàn)乘區(qū)H(斷開):斷開

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