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《三國志14:威力加強(qiáng)版》單項(xiàng)政策作用與用法分析

時(shí)間:2021-04-25 09:07:43
  • 來源:三國志14吧
  • 作者:飄丨撕碎的紙屑
  • 編輯:算數(shù)教室
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三國志14》游戲中玩家能夠選擇很多政策方向來度過前中期的關(guān)鍵時(shí)期,很多玩家面多這么多政策不清楚要選擇哪些,下面請看玩家“飄丨撕碎的紙屑”分享的《三國志14》單項(xiàng)政策作用與用法分析,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?

《三國志14:威力加強(qiáng)版》單項(xiàng)政策作用與用法分析

《三國志14:威力加強(qiáng)版》單項(xiàng)政策作用與用法分析:

前言:

1.本文旨在對各政策發(fā)動效果、適用范圍和獲得難易等多方面考慮,給出五等參考評級(D-S)。具體到游戲中每個(gè)政策因勢力不同或玩家的理解不同效果有所差異,請大家靈活看待和運(yùn)用。

2.政策對前中期發(fā)展,尤其是小勢力更為關(guān)鍵,所以分析上會有所側(cè)重。另外不排除有些政策數(shù)值不正常甚至根本不生效的可能。

戰(zhàn)斗政策分析

1.強(qiáng)化魚鱗:S

當(dāng)前版本最強(qiáng)政策之一,或者說沒有之一。原因無非兩點(diǎn):首先戰(zhàn)斗系科技的重要性我想稍微了解三國志的玩家應(yīng)該都明白,畢竟亂世還是要靠拳頭說話。其次本作地圖大了很多,野外卻不能駐軍,更不能改陣型,魚鱗這種沒有明顯短板萬金油自然吃香,能野戰(zhàn)能攻城跑的還不算慢。高等級政策配合能力不錯(cuò)的武將,可以一路A出去,比較無腦。人員分布全國也比較均衡,全國各地都有,適用性強(qiáng)。估計(jì)以后版本會挨刀。

2.強(qiáng)化鋒矢:C

39中高富帥專屬陣型,大幅增加強(qiáng)挑率,兵法發(fā)動率高,如今高富帥也不一定看的上了。由于攻防計(jì)算問題,低防御帶來了較高的戰(zhàn)損,攻城也沒法看,唯一的亮點(diǎn)就是僅次于錐形的機(jī)動。除非你的實(shí)力碾壓,想快速野戰(zhàn)滅隊(duì),或者實(shí)在沒有更好的高等級政策選擇,否則不建議裝,ai裝效果更好一點(diǎn)。

3.強(qiáng)化雁形:A

從面板上看平平無奇,但卻擁有獨(dú)一無二的兩格射程,井欄投石默默點(diǎn)了個(gè)舉報(bào)。對戰(zhàn)游戲里,輸出環(huán)境永遠(yuǎn)比輸出能力重要。無論是攻城時(shí)不搶大哥位置,還是配合zoc進(jìn)行多隊(duì)輸出,雁形都發(fā)揮著獨(dú)一無二的作用。再加上當(dāng)前版本各路大漢動不動找你聊聊人生,讓文官不帶個(gè)雁形都不敢出門。這個(gè)政策最遺憾的地方就是他加的防御有些浪費(fèi),即使政策加滿依然是個(gè)小脆皮,畢竟基礎(chǔ)太低。正如5-0的adc被0-5的戰(zhàn)士一套秒了一樣真實(shí),所以盡可能的不要被近身。

4.強(qiáng)化方圓:A+

玩的檔越難,就越覺得寶貴的陣型,因?yàn)樗艽蛞恍┢渌囆透敬虿涣说恼?。雖然沒有前作中增加傷兵率和避免單挑的效果,但同時(shí)兵法發(fā)動率也不降低。在高等級政策和強(qiáng)力戰(zhàn)法個(gè)性支撐下,真的是又肉又有輸出,典型代表許胖。用法來講就是利用建筑卡好地形堵住路,配合建筑雁形陣進(jìn)行防守,達(dá)到以弱勝強(qiáng)的效果。缺點(diǎn)很明顯,進(jìn)攻能力疲軟,跑的慢,需要提前落位,一般只考慮前期防守用。

5.強(qiáng)化鶴翼:B

涂色專用陣,第一回合滿地圖都是,面板上基本是魚鱗的弱化版,沒有魚鱗時(shí)可以當(dāng)個(gè)替代,優(yōu)點(diǎn)是打架時(shí)不容易被斷糧。建議開局和剛下城需要調(diào)整時(shí)把這個(gè)裝上,圈地跑的稍快點(diǎn),然后看情況再換掉。

6.強(qiáng)化長蛇:S-

翻身農(nóng)奴把歌唱,這是我第一次用過長蛇后最直觀的感受。從一個(gè)跑路專用陣,搖身一變山野地頭“蛇”。偏偏本作山林地形又多又難走,有些城如建安還是四面環(huán)山,沒有長蛇在南方作戰(zhàn)會異常痛苦。前兩天開了局281德王,招了幾個(gè)渣渣湊了10級長蛇科技,配合山越森戰(zhàn)等特性可以達(dá)到七八百防御,至少打ai是綽綽有余了。唯一的缺點(diǎn)就是吃地形,打之前需要預(yù)判好作戰(zhàn)位置。建議各勢力即使暫時(shí)用不上此陣也要提前儲備這方面的人才,不然山路走的你想吐。

7.強(qiáng)化錐形:D+

作為這一代最富有戰(zhàn)略性的陣型,錐形的理解使用一定程度上是玩家水平的分水嶺。無論是防守時(shí)繞后主動斷糧,進(jìn)攻時(shí)提前占府防止被斷糧,還是建設(shè)、騷擾甚至勾引敵軍,錐形都有著不可替代的作用。這也就不難解釋為什么其攻防極低還不能放戰(zhàn)法。由于沒有正面作戰(zhàn)能力,導(dǎo)致該政策只能buff其本來就很高的機(jī)動力,基本不在我們的考慮范圍之內(nèi)。

8.強(qiáng)化兵器:A-

許多人都說這代沖車太BT,其實(shí)我想說歷代三國志初版城墻都跟紙糊的一樣,普通陣型都能打爆何況是沖車。兵器作為一種比較極端的陣型,它的發(fā)揮主要取決于你能不能順利到達(dá)城下并且不受野戰(zhàn)隊(duì)干擾,那一點(diǎn)面板反而不那么關(guān)鍵,而且其適用性也比較單一,只能攻城。但基于以下兩點(diǎn)原因,我還是給了一個(gè)比較高的評分:一是314里陣型綁定武將,很多時(shí)候你想用的陣都在低統(tǒng)文官身上,你不搞點(diǎn)buff的話怕是連城池的普攻都扛不住。二是現(xiàn)在那坑爹的移動力設(shè)定,爬的跟烏龜一樣,有時(shí)政策加了點(diǎn)移動突破了臨界點(diǎn)你會神奇的發(fā)現(xiàn)兵器從一回合走一格變成了兩格,雖然這只是兵器的一小步,但卻是節(jié)約玩家時(shí)間的一大步。另外提示一下,攻城前最好通過搜索兵書的方式讓武將學(xué)會對應(yīng)戰(zhàn)法,比如井欄陣型需要通過學(xué)習(xí)井欄之書才能使用相應(yīng)戰(zhàn)法“井欄”。戰(zhàn)法的效果似乎是跟智力掛鉤,對于文官來講提升巨大。

總結(jié):

前期小規(guī)模戰(zhàn)斗最好只使用1~2種陣型,一來政策欄少不可能什么都強(qiáng)化(有強(qiáng)化三軍當(dāng)我沒說),再次各陣型機(jī)動各異也不好控制。注意隨時(shí)視情況切換政策。

相關(guān)攻略:《三國志14:威力加強(qiáng)版》機(jī)動部隊(duì)快速攻城戰(zhàn)術(shù)講解

7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2020-01-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 日文
  • 平臺:PC PS4
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史三國,戰(zhàn)棋,劇情

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