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《三國志14:威力加強(qiáng)版》提高連攜傷害方法

時(shí)間:2021-04-23 16:52:12
  • 來源:三國志14吧
  • 作者:笨熊邦大力
  • 編輯:算數(shù)教室
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三國志14》游戲中玩家能夠選擇一些武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果這些武將之間有連攜效果的話,那么對(duì)敵方軍團(tuán)造成的傷害將會(huì)非常高,其實(shí)連攜傷害通過一些方法還能進(jìn)行提升,下面請(qǐng)看玩家“笨熊邦大力”分享的《三國志14》提高連攜傷害方法,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?

《三國志14:威力加強(qiáng)版》提高連攜傷害方法

《三國志14:威力加強(qiáng)版》提高連攜傷害方法:

1、戰(zhàn)法效果判定的次序

本代戰(zhàn)法效果并不是發(fā)動(dòng)以后瞬間同步產(chǎn)生,而是有判定的先后次序,依序?yàn)闋顟B(tài)包括異常和火攻、兵力和士氣、Buff和Debuff、以及燒傷和延時(shí)。因此從連攜滅隊(duì)的角度說,兵力和士氣以后的判定沒有價(jià)值和意義。因此魏武之強(qiáng)就成了最大的判定受害者,甚至先發(fā)動(dòng)魏武給自己加50%面板Buff,同時(shí)給目標(biāo)減50%面板Debuff,然后再連攜打擊這樣的投機(jī)行為也沒機(jī)會(huì)。因?yàn)閼?zhàn)法損害以真實(shí)面板為基準(zhǔn),戰(zhàn)法Buff和Debuff壓根不計(jì)入。反之像神威貫穿這樣持續(xù)短期異常的戰(zhàn)法卻因此獲益,因?yàn)橘x予異常狀態(tài)本身比時(shí)效重要。當(dāng)然成功賦予與否又另當(dāng)別論了。

2、提升損害輸出隊(duì)攻擊面板并壓制敵防御面板

雖然聽起來是理所當(dāng)然且大家都知道,但有兩個(gè)誤區(qū)需要避免。第一是因?yàn)樯鲜鲈虻母綆ЫY(jié)果,此處的Buff和Debuff只能依靠陣形、政策、兵力、個(gè)性、親密等非戰(zhàn)法項(xiàng)來實(shí)現(xiàn)。為謀求最高輸出損害輸出隊(duì)鋒矢陣或后排雁行陣基本是必須的,這點(diǎn)導(dǎo)致對(duì)文官的智系損害不利,好在文官可以走士氣流。第二是非損害輸出隊(duì)面板不影響輸出結(jié)果,就是擔(dān)當(dāng)賦予異常狀態(tài)以及干脆充當(dāng)提升連攜系數(shù)的工具人隊(duì),只要能發(fā)動(dòng)參加戰(zhàn)法連攜就行,面板兵力無所謂。是故作為關(guān)家軍連攜的核心輸出的關(guān)羽,因神將對(duì)自身無效是有虧損的,從連攜角度說這個(gè)神將不如掃討有利。

3、敵親密武將的位置

被許多玩家忽略的一點(diǎn),一般都自顧自家連攜的親密組合,不注意打擊目標(biāo)也存在親密組合。敵方親密武將如處于可連攜的范圍即二格內(nèi),不僅因?yàn)橛H密面板加成的原因還有抗連攜傷害力,尤其是雙圓以及更高的星級(jí)親密度武將彼此緊鄰成三角換鎖形態(tài)時(shí)有高抗,網(wǎng)友反應(yīng)的被鎖傷害上限9999的原因之一就在此。如果成一字或人字形,那么兩端是弱點(diǎn)。如果成間隔則只要非親密武將無論敵我插入空格即可破。因此飛將實(shí)戰(zhàn)中很有用,另外也可以利用敵莽撞。

4、全異常狀態(tài)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)連攜

最重要的一點(diǎn),一般連攜中由哪個(gè)戰(zhàn)法發(fā)起連攜無關(guān)緊要,除非沒連上或異常狀態(tài)判定不中,否則結(jié)果傷害都一樣。像貂蟬發(fā)動(dòng)傾國之舞連攜呂布的天下無雙,呂布的天下無雙連攜貂蟬的傾國之舞,除非沒連或異常不中顛來倒去沒有區(qū)別,但太平要術(shù)、神機(jī)妙算、神算鬼謀、鴆毒和神火計(jì)例外,發(fā)起連攜對(duì)被成功賦予全異常狀態(tài)的目標(biāo)增加30%的輸出,前三個(gè)狀態(tài)對(duì)群、后二個(gè)狀態(tài)對(duì)點(diǎn),所以臥龍的異常必中是多可怕的效果,孔明連攜張飛、趙云對(duì)單一擊基本直接升天。制作人孔明粉無疑,DLC古武將也沒有這個(gè)待遇,只有未來的楊提督能打出這個(gè)效果。同時(shí)也解釋了為啥正式版單騎驅(qū)取消了對(duì)城、孔明和關(guān)羽不親密、對(duì)城只有挑釁混亂沒有足止等原因。目前能反制這招的只有臥龍和洞察的異常全疫。另外規(guī)律、果敢、沉著因?yàn)椴荒苋锌梢孕颐狻?

就實(shí)戰(zhàn)而言,目前游戲自建臥龍神機(jī)妙算連攜二個(gè)天下無雙,既有傷害輸出又有士氣打擊,加之部隊(duì)被殲鄰近一格友軍降士氣的設(shè)定,根本無需威風(fēng)加持只要靠骨牌效應(yīng)即可全滅半徑二格內(nèi)所有敵部隊(duì),重創(chuàng)第三格部隊(duì)士氣,如果再帶幾個(gè)幻術(shù)第三格下回合伊始也完了。理論上一個(gè)太平要術(shù)/神機(jī)妙算/神算鬼謀連攜N個(gè)天下無雙是最大輸出。大熊最多測過連攜四個(gè),結(jié)果目測戰(zhàn)法損害系數(shù)只能疊加二個(gè),不確定是自己輸出隊(duì)兵力10000的原因還是光榮確實(shí)設(shè)定了上限。

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7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2020-01-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,三國,戰(zhàn)棋,劇情

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