- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2020-01-16(PC)
- 開發(fā):Koei Tecmo
- 語言:繁中 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),戰(zhàn)棋,劇情
《三國(guó)志14》趙云使用心得
- 來源:三國(guó)志14吧
- 作者:世界的靈感
- 編輯:楓小痕

趙云作為《三國(guó)志》系列神將之一,在《三國(guó)志14》中也十分好用。趙云擁有極高的攻擊及統(tǒng)率,同時(shí)智力也不低,戰(zhàn)法又好,讓許多玩家用的十分舒服,不過趙云可不止這樣,還能更為強(qiáng)力,下面小編就將帶來《三國(guó)志14》趙云使用心得,大家一起來看看吧。
沒有最強(qiáng)的武將,只有更強(qiáng)的玩家。趙云之所以現(xiàn)在看起來好像沒像關(guān)羽、曹操、諸葛亮、周瑜那樣強(qiáng)得很明顯,是因?yàn)橐陨线@些人使用起來比較簡(jiǎn)單無腦,而趙云使用起來有些地方很反直覺。
本作趙云很反直覺的地方之一是,進(jìn)攻的時(shí)候最好用的陣型是以防御力為主的方圓陣,而防守反擊的時(shí)候最好用的陣型卻反而是以機(jī)動(dòng)力和攻擊力見長(zhǎng)、防御力倒數(shù)第二坑爹的鋒矢陣。而他自己擁有政策加成的魚鱗陣卻遠(yuǎn)不如以上兩個(gè)陣型來的對(duì)癥下藥。
趙云的個(gè)性洞察可以免疫斷糧以后的混亂和止步狀態(tài),加上趙云91統(tǒng)和96武,導(dǎo)致他幾乎可以說是全部武將中在斷糧狀態(tài)下的前兩回合中最強(qiáng)的。當(dāng)然這里需要排除孔子這個(gè)同時(shí)具有泰然和不屈的公然開掛的存在。
而由于本作斷糧后混亂止步一旬以上加上每回合減二十士氣的設(shè)定過于不講理。導(dǎo)致絕大多數(shù)部隊(duì)斷糧以后都像紙糊的一樣,某些角色雖然依靠逆天的加成依然是個(gè)硬茬,但也就只是能多撐幾個(gè)回合而已。
所以,其實(shí)爭(zhēng)奪糧道的勝負(fù)才是勝負(fù)的關(guān)鍵,而趙云偏偏比誰都擅長(zhǎng)這一點(diǎn)。
由于斷糧以后不會(huì)陷入混亂和止步,當(dāng)敵人兵臨城下或者在開闊地野戰(zhàn)的時(shí)候,無論對(duì)面的部隊(duì)是誰、有多少人、面板多高、戰(zhàn)法多強(qiáng)。趙云只需要干一件事情就行,那就是利用鋒矢陣的速度繞過敵方大部隊(duì),無所顧及地往對(duì)方的糧道沖就完了。
當(dāng)截?cái)鄬?duì)方的糧道以后,才是展現(xiàn)趙云攻擊力和鋒矢陣威力的時(shí)候。因?yàn)殇h矢陣擁有最高的攻擊力和極度坑爹的防御力,所以對(duì)于鋒矢陣而言,最好的情況是,對(duì)方不打我而我能不停地打?qū)Ψ?。混亂狀態(tài)作為斷糧后部隊(duì)會(huì)自動(dòng)陷入的狀態(tài),有使部隊(duì)攻擊頻率極端下降、攻防下降、不能使用戰(zhàn)法四大流氓效果??紤]到鋒矢陣要盡量避免被對(duì)方攻擊卻又極度擅長(zhǎng)攻擊對(duì)方的特點(diǎn),混亂效果可以說是使鋒矢陣完美規(guī)避了防御力低下這個(gè)缺點(diǎn)。而斷糧附帶的止步效果則將敵人釘在原地,省卻了追討的麻煩??梢哉f,斷糧和鋒矢陣是可以完美配合的兩個(gè)游戲設(shè)定。
趙云的另一個(gè)很反直覺的地方就是他的個(gè)性殿軍。
很多玩家以為趙云的殿軍是個(gè)除了防御撤退以外沒用的個(gè)性。但恰恰相反,殿軍是官方給趙云用來完美配合鋒矢陣斷糧戰(zhàn)法的外掛。
當(dāng)趙云在斷糧的敵部隊(duì)中切菜時(shí),如果敵部隊(duì)從混亂中恢復(fù)過來,那依然會(huì)對(duì)趙云造成不小的傷害。但是如果我們細(xì)心觀察的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)趙云在完成斷糧后,敵部隊(duì)往往就正好夾在他與他的主城之間。所以,此時(shí),我們可以點(diǎn)退卻,趙云會(huì)自動(dòng)開著殿軍,享受著殿軍帶來的防御加成,向夾在自己和主城之間的部隊(duì)移動(dòng),所到之處,他會(huì)自動(dòng)攻擊兩下,如果退路很幸運(yùn)地被阻擋了……以下畫面可以自行想象。如果在此過程中促發(fā)單挑或者爆出戰(zhàn)法....以下畫面可以自行想象。而滅隊(duì)是可以提升己方士氣的,如果趙云之前也被敵方斷了糧,他就可以通過擊破敵方部隊(duì)及時(shí)補(bǔ)充失去的士氣。即使趙云在此過程中被滅隊(duì),因?yàn)樗哂忻R,所以不會(huì)被抓,可以馬上再來第二遍。而這些操作完全不需要依靠手動(dòng)位來實(shí)現(xiàn)。畢竟用了手動(dòng)位其實(shí)大家都很厲害,挺無聊的。
雖然大家都滿成長(zhǎng)以后solo誰都不虛。學(xué)個(gè)混亂可以放心地面對(duì)高武低智的對(duì)手等等,讓我們覺得趙云在本作中比較適合一對(duì)一重點(diǎn)照顧那些硬茬。但是,通過斷糧以后逆向沖鋒,他也同樣適合一對(duì)多。
當(dāng)然,其實(shí)每個(gè)武將都有自己的特點(diǎn),綜合考慮的話,并沒有誰更強(qiáng)誰更弱。野戰(zhàn)風(fēng)生水起的趙云遇上攻城也就只能乖乖開個(gè)方圓帶上連弩和鐵壁安心做他的肉盾。畢竟,這不是一個(gè)比數(shù)字大小的游戲。如果有網(wǎng)戰(zhàn)的話,很多武將會(huì)比現(xiàn)在更有話題。還是那句話,沒有最強(qiáng)的武將,只有更強(qiáng)的玩家。


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