《噬血代碼》棺柩之塔坑爹指數(shù)點評
- 來源:噬血代碼吧
- 作者:莘英福世義松
- 編輯:宅黑真的騷

棺柩之塔是《噬血代碼》中相當有難度的一張地圖,在地圖的細節(jié)設計上也有很多的坑等待著玩家。玩家“莘英福世義松”盤點了該地圖中的一些惡意設計,不想踩雷的小伙伴就來看看吧。
《噬血代碼》棺柩之塔坑爹指數(shù)點評:
一提到棺柩之塔,大家第一反應到的,肯定是王城夫妻和御堂,這兩場boss戰(zhàn)可以說是整場游戲中,最媲美黑魂難度設計的boss戰(zhàn),容錯率低,但是又在合理的容差之內。
然而我們要說的并不是boss,而是惡意。
很顯然,這張地圖的惡意看起來遠沒有白血教堂和最后一關的惡意來的顯著,地圖也可以幾分鐘就跑完,雖然有機關需要鑰匙,但是都在非常近的地方,看起來只是過渡的地方,為什么我會把冠軍的寶座交給它呢。
首先,這張圖配備了大量的空間戰(zhàn),很多地方都是二師兄+兩個其他怪物,比如某個空間里面是二師兄加墻上的4只猴子,如果不解決二師兄就去拉搖桿,猴子就會下來打你;還有一個二師兄+一近戰(zhàn)一遠程的樓梯構造,遠程兵一槍半血,十分惡心;以及染血鑰匙房間里面,一個黑騎士+4個刺刀槍小兵的狙擊位置,簡直就是為了陰你而設計的,雖然實戰(zhàn)效果大多被反殺,但是不難看出設計者設計時候的惡意。
其次,這張圖的怪物以黑騎士為主,黑騎士的傷害是個什么概念,過場cg的時候,拳打杰克,腳踢八云,能近戰(zhàn),能魔法,而且附魔與魔法的抬手動作極為相似,一不留神就會被送回篝火。
第三,這張地圖的地圖設計,全程跑圖只有一個篝火和boss門前的一個,只要四一次,直接重來,雖然可以開近道,但是路上也必須擊殺一個黑騎士,之前的狙擊屋子,都是很危險的道路,挑戰(zhàn)性十足。
以及……某個家伙的存在。
說到這,我覺得大家就都懂了吧,沒錯,就是那個萊爾,唯一一個完全不像做第二次任務的npc。
我們在通往二層的中央大廳會穿過一個非常長的長廊,在中間會碰到一些尸體,以及這個npc。
開始的時候我們會以為他人畜無害,和他聊得不亦樂乎。
然而,突然畫風一轉,這個哥們說了句,有妖氣!
然后瞬間刷出一波黒薪王和二師兄。
一般來說,當我們打到這里的時候,已經(jīng)彈盡糧絕了,從之后我們也能看出來,馬上就到篝火的近路,那條塔上了。
結果在這里刷出一波黒薪王,傷害賊tm高,整條路直接白跑。
而且這波黒薪王不和他對話就不會出現(xiàn),而且不會攻擊他,雖然是游戲機制的原因,但是這怎么看都像是把我們引到這里來坑害啊。而且誰能想到,會有這種出現(xiàn)墮鬼的方式啊。
而且這些墮鬼種類豐富,黒薪王,二師兄,猴子,甚至還有神風腳(僅第一波出現(xiàn)),全方位擊打玩家弱點,讓你無處遁逃,基本上沒有多少人能初見這玩意全身而退的。
打死了就給2萬經(jīng)驗,同時支線結束。
如果說棺柩之塔這個b能排第2,沒人敢自稱第一,尚恩那個雖然也是同樣的操作方式,但是出現(xiàn)時間太早了,根本沒人會留意,而且尚恩的任務報酬豐富,進本即可,這個就是給你打到一半突然強制出來殺你的,成為全游戲最大的惡意,我覺得當之無愧!
惡意指數(shù):☆☆☆☆☆(上限為5)
坑新指數(shù):☆☆☆☆☆(上限為5)

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