《噬血代碼》地底洞穴惡意設(shè)計(jì)點(diǎn)評(píng)
- 來(lái)源:噬血代碼吧
- 作者:莘英福世義松
- 編輯:宅黑真的騷

作為一款魂類游戲,《噬血代碼》中的惡意設(shè)計(jì)還是相當(dāng)多的,地底洞穴的設(shè)計(jì)就是如此,很多地方讓人防不勝防。玩家“莘英福世義松”帶來(lái)了該地圖的點(diǎn)評(píng),感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。
《噬血代碼》地底洞穴惡意設(shè)計(jì)介紹:
作為新手的第一關(guān),系統(tǒng)會(huì)分配奧利弗老哥幫我們,而且后期還有路易支援,公正的講,作為類魂游戲的第一關(guān)來(lái)說(shuō),這個(gè)地圖十分容易,但是這不妨礙惡意的存在。
惡意點(diǎn):來(lái)自群星的威脅
作為魂類游戲,埋伏與陰人從來(lái)都是惡意的一個(gè)重要的組成部分,拐角藏人更是家常便飯,但是,噬血代碼居然在第一關(guān)就將魂類游戲中想當(dāng)中期的設(shè)定,天花板上的史萊姆/大象兵直接應(yīng)用。
而且這個(gè)游戲是沒(méi)有弓箭的設(shè)定的,必須鎖定敵人才能中距離射擊,這在前期簡(jiǎn)直是要命的設(shè)定。雖然作為第一關(guān),這些小兵不至于把我們秒殺,而且史萊姆沒(méi)有黑魂與仁王中的下落伏擊的秒殺判定,但是我作為打穿黑魂仁王只狼的老ass,當(dāng)在游戲第一關(guān)就碰到史萊姆的空降襲擊時(shí),我是著實(shí)嚇了一跳,而且中招了。
惡意指數(shù):☆
坑新程度:☆☆☆


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