《太吾繪卷》元山派絕技功法-九滾十八跌
- 來源:太吾繪卷吧
- 作者:千星幻痕
- 編輯:莫倫曉

《太吾繪卷》中的九滾十八跌,是元山派的絕技功法,江湖上大部分人耳熟能詳,作為元山派絕技功法的入門技藝,這里給大家?guī)硐嚓P(guān)的屬性分析和介紹,希望能幫助到感興趣的玩家們。想看元山派的其他絕技功法,請點擊元山派絕技功法分析大全。
九滾十八跌
大家還記得“石樁功”嗎?我還草草地提了一句控制。而這里的控制不是無根之木,無源之水。
請看跌法。這里是我找的一點說明:
“摔跤”,在古代又叫“觳抵”或“角抵”,“觳”者,作粗聲喘息與緊張發(fā)抖之意,“抵”是相互間的頂、戧、抗、枕甚至于掄,按。是拙笨之力。而“角抵”雖然在年代和技術(shù)上都有了一定的進步,也有了向“巧”字上的發(fā)展,但還是用力,只至現(xiàn)在的“摔跤”?!八印迸c“跌法”很相似,它門都是以“拋擲”、“顛翻”以及“旋仆”對方為目的的、以向?qū)Ψ缴砩鲜┮陨舷?、左右以及前后反方向的合力交錯,并利用自身和對方身體旋轉(zhuǎn)所產(chǎn)生的“向心力”和“離心力”,破壞支撐,傾斜重心,從而使對方失去平衡而跌仆的,但它(摔跤)還不是“跌”法。
“摔”和“跌”的區(qū)別是:“摔”是單一的,有約束的,而 “跌”卻是多元的,不擇手段的。“跌”可以是打,也可以是踢,是拿,更可以是摔;可以是先打后跌,也可以是跌打同時,所以訣有:“不為打而打,不為跌而跌,一沾即跌,忌多抓扯,打即是跌,跌即是打!”的說法。總之,“跌”包含著“摔”的技術(shù),而“摔”卻不能去囊括“跌”全部; “摔”尚力,“跌”尚巧,“摔”慢,“跌”快。所以,“跌”必須是剛?cè)嵯酀?,故叫“一力降十會,四兩撥千斤?
這里實在不想概括,嘿嘿。而我們的九滾十八跌呢?是個護體絕技,跟控制有什么關(guān)系呢?
“九滾十八跌”是一種自跌方法,旨在被跌時的自我保護與敗勢反擊,也是日常訓(xùn)練中對筋、骨、皮的一種磨練。相傳它便是修煉金鐘罩功夫中的一種基本方法。
這里強調(diào)的就是控制自己,在失去重心后快速利用敵人襲來的磅礴大力,借此快速拉遠距離,甚至借此反施腿法。

人物創(chuàng)建 | ||
處世立場 | 人物性別 | 外表相貌 |
出身特質(zhì) | 出身地區(qū) | 世界細節(jié) |
初出茅廬 | ||
自由繪卷 | 義父對話 | 門派技能 |
七元賦性 | 人物特性 | 面板屬性 |
傷病系統(tǒng) | 地圖界面 | 技藝資質(zhì) |
功法研修 | ||
功法資質(zhì) | 功法突破 | 功法正逆練 |
戰(zhàn)斗功法 | 內(nèi)力屬性 | 內(nèi)力平衡 |
運功系統(tǒng) | 中毒解毒 | 研讀技巧 |
資質(zhì)提升 | 書籍獲取 | 技能造詣 |
仗劍江湖 | ||
戰(zhàn)斗界面 | 機略作用 | BOSS特性 |
破綻閉穴 | 裝備屬性 | 裝備特效 |
江湖奇遇 | 地圖事件 | 門派支持率 |
促織鳴時 | 快意恩仇 | 功法施放 |
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建筑解鎖 | 建筑種類 | 獲取圖紙 |
建筑布局 | 人口增加 | 傳宗接代 |
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游戲價格 | 游戲配置 | 存檔轉(zhuǎn)移 |
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