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《超殺:行尸走肉》11月13日更新內(nèi)容一覽

時(shí)間:2018-11-13 10:25:42
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:未知
  • 編輯:空房間的孤寂
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超殺:行尸走肉》上線不久有很多BUG也在所難免,而制作組也馬不停蹄的修復(fù)玩家們反饋的BUG,一直在更新,那么11月13日更新了什么新內(nèi)容呢?今天小編就給大家?guī)?月13日的更新內(nèi)容,一起來了解一下吧。

《超殺:行尸走肉》11月13日更新內(nèi)容一覽

11月13日更新內(nèi)容一覽

水平

1、修正了一個(gè)問題,即加入朋友玩沒有任務(wù)的“Home Sweet Home”的玩家被錯(cuò)誤地授予訪問權(quán)限。

2、修復(fù)了“停止運(yùn)行”的問題,導(dǎo)致步行者嘗試以觀眾模式攻擊主機(jī),經(jīng)常導(dǎo)致崩潰。

3、修復(fù)了客戶在“上次停止”游戲中加入游戲無法訪問其中一個(gè)可以在關(guān)卡中隨機(jī)打開的備用路徑的問題。

4、修復(fù)了準(zhǔn)備從創(chuàng)始人的Square Expedition等級(jí)中提取時(shí)獨(dú)奏玩家重生位置的問題。

5、修正了一個(gè)問題,當(dāng)玩家加入正在進(jìn)行的游戲“第一槍”時(shí),他們會(huì)看到已經(jīng)打開的大門已經(jīng)關(guān)閉了一瞬間。

AI

1、修正了如果同時(shí)發(fā)現(xiàn)死敵和玩家,人類敵人會(huì)停止正常行動(dòng)的問題。

2、修復(fù)了如果主機(jī)的FPS較低,人工智能會(huì)錯(cuò)誤估算其準(zhǔn)確性的問題,導(dǎo)致它們具有比預(yù)期更高的準(zhǔn)確度。

游戲

1、修復(fù)了如果丟包率高的客戶在產(chǎn)生后很快就會(huì)發(fā)射武器時(shí)可能發(fā)生的崩潰。

2、修復(fù)了導(dǎo)致玩家在物品被保護(hù)之前錯(cuò)誤地看到提取標(biāo)記的問題。

網(wǎng)絡(luò)

1、修復(fù)了一個(gè)問題,客戶端會(huì)被擊落但仍然對(duì)其他玩家有效。

2、修正了一個(gè)問題,即在玩家加入每周任務(wù)之前,Horde-o-meter會(huì)開始填充。

3、修正了一個(gè)問題,導(dǎo)致玩家錯(cuò)誤地看到被擊落的玩家在被擊落的狀態(tài)下站立。

設(shè)置/ UI

1、添加了額外的安全檢查,保護(hù)游戲免受損壞。

2、如果任務(wù)在游戲中加載時(shí)完成,則為客戶添加彈出窗口。

3、修復(fù)了有時(shí)“遠(yuǎn)程傳送”倒計(jì)時(shí)將在00:00而不是00:04開始的問題。

4、修復(fù)了比較相同類型和不同功率等級(jí)的兩種武器時(shí)損壞數(shù)字無法正確顯示的問題。

如果補(bǔ)丁沒有自動(dòng)開始下載,請(qǐng)重新啟動(dòng)Steam以強(qiáng)制刷新。

7.6
已有48人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Starbreeze Publishing AB
  • 發(fā)售:2018-11-07(PC)
  • 開發(fā):OVERKILL - a Starbreeze Studio.
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:喪尸,合作,末世,電影改

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