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《無雙大蛇3》全系統(tǒng)詳細(xì)介紹

時間:2018-09-29 14:12:01
  • 來源:A9VG
  • 作者:9762WHMLY
  • 編輯:星馬烈
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無雙大蛇3》是《無雙大蛇》系列的最新作,本作集結(jié)了三國、日本戰(zhàn)國、希臘神話以及北歐神話眾多角色,角色達(dá)到了170人之多,作為一款無雙類游戲,本作的戰(zhàn)斗手感和刷刷刷系統(tǒng)做的如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄稛o雙大蛇3》全系統(tǒng)詳解,來了解一下吧。

《無雙大蛇3》全系統(tǒng)詳細(xì)介紹

全系統(tǒng)詳細(xì)介紹

戰(zhàn)場UI:

戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段和陣地系統(tǒng)的UI是一套的,還是按L1R1切換內(nèi)容,分別為進(jìn)軍返回陣地與勝敗條件,軍團(tuán),挑戰(zhàn)目標(biāo)(戰(zhàn)功),武將(查看武將信息與出招情報等),設(shè)置(教學(xué),音量,畫面,操作等)。

戰(zhàn)斗時擊破語音被歸為模組語音,如以往的無雙亂舞臺詞一樣直接念出,不放在戰(zhàn)場臺詞框播出。擊破武將壓制據(jù)點與戰(zhàn)場情況被剝離開,戰(zhàn)場情況還是以往的橫窄條,擊破和壓制被放在了地圖下小框顯示。

地圖偏向戰(zhàn)國平面化,沒有了357立體的顯示效果。地圖上方?jīng)]有紅藍(lán)軍力條。武將頭像放在左下角,下方圓形為合體神術(shù)槽,環(huán)形為神術(shù)槽。體力和無雙槽就不用說了。無雙槽即使一開始是兩條,但使用無雙時會也全部消耗,而固有神術(shù)則是一次使用一格。

神術(shù):

神術(shù)分為普通,蓄力,乘騎,固有,合體。被擊中后仰時,也可以使用神術(shù)。

普通神術(shù)一次消耗七分之一個神術(shù)槽,威力比較低。蓄力神術(shù)一次消耗全部神術(shù)槽,清理雜兵比較高效,對敵將也有不錯的傷害。乘騎神術(shù)直接喚馬并進(jìn)入乘騎狀態(tài)。固有神術(shù)一次消耗全部神術(shù)槽以及一格無雙槽,威力比較可觀,可以相當(dāng)于往代的特殊技吧,有些性能甚至比武將無雙要好。

合體神術(shù)。通過連擊數(shù)即可積攢,300連擊以上增加提升量,1000連擊再次增加。即使敵人已經(jīng)血空,因此雜兵數(shù)量少的時候可以鞭尸來攢合體槽。清屏范圍比較大,基本囊括視野里敵人,對敵將的傷害沒有覺醒無雙高,相當(dāng)于敵將全中了一個普通無雙。結(jié)束有戰(zhàn)神之斧、韋馱天靴的效果增益【戰(zhàn)神之斧攻擊力*2對神術(shù)一樣有效】。合體神術(shù)擊破的敵人掉落經(jīng)驗值、貴石、稀少石。

神術(shù)的動作優(yōu)先權(quán)高于普攻和C技。神術(shù)的意義對于同屏與原作相差不小的三國武將和前期攻速不夠的戰(zhàn)國武將來說還是有不少的。不過在武將成長和武器屬性里太多的神術(shù)相關(guān),以及性能和控場能力和神術(shù)槽回復(fù)速度,就明擺著暗示多用準(zhǔn)沒錯!當(dāng)然一切的枯燥乏味和重復(fù)感也會由使用太多的玩家自己承擔(dān)。關(guān)于不同的神器平衡性以及神術(shù)與原武將動作的平衡,這個早在微博提問時,制作人已回答了,并不在意平衡并且無暇顧及,請多用神術(shù)。SO,制作人都明牌表態(tài)了,指望著一刀一式玩動作的玩家們就散了吧。

神格化:

趙云,織田信長,真田幸村,井伊直虎,曹丕,關(guān)銀屏,呂布,石田三成八個人經(jīng)過劇情的解鎖可以覺醒時神格化。神格化和覺醒一樣會加強(qiáng)速度、攻擊,發(fā)動后依然可以換人。不過能力提升比覺醒更明顯,并擁有全新的強(qiáng)力固有神術(shù)【傷害非常高,甚至比整套覺醒無雙還高。再次猛敲黑板!本作平衡性什么的壓根不存在,別說給狗子吃了】。神格化使用神術(shù)不消耗神術(shù)槽【合體神術(shù)會消耗合體槽】,并且無雙快速回復(fù)。神格化有獨立的消耗槽,位于左下角角色頭像上方,消耗速度比覺醒慢很多。神格化在覺醒耗完之前依然可以使出覺醒無雙/無雙奧義皆傳。

大蛇傳統(tǒng)——武將類型力速技:

力:受到普通攻擊和箭矢時霸體,攻擊中可以立刻防御取消(發(fā)出白色小閃光),避免高難度成為活靶子?!咎貏e說一下本次的防御取消,實際使用上比龍床桌普攻對防御非常敏感要好,需要稍微長按,不用擔(dān)心攻擊時快按防御鍵微調(diào)視角而導(dǎo)致動作中斷】

速:連擊數(shù)維持時間較長,連擊數(shù)越高傷害越高。可以跳躍取消攻擊。可以輕功在空中快速移動并帶有無敵時間。戰(zhàn)國輕功并非忍者的原地高跳,而是使用了三國輕功的動作。

技:攻擊中可以按X發(fā)動影技,追擊或者破防,并使敵人浮空。對于浮空的敵人傷害提升。三國技型使用影技沒有殘影特效。

武將技能:

相當(dāng)于往代的道具系統(tǒng),對不同的武將類型針對性的強(qiáng)化 。

相克:減輕敵將對玩家的傷害。

應(yīng)擊(力型):提升防御取消后的第一招攻擊的威力。對于常用交替連段的時候,很少使用防御取消;對于常用一個武將來說可以收招常用防御取消,以獲得收益。

剛體(力型):被普攻或者箭矢攻擊時,防御力增加。

發(fā)勁(力型):所有蓄力攻擊會破防。針對很多力型武將破防手段單一,效果比較好。

金剛(力型):可防御所有攻擊。也就是說不會崩防,但是像中了信長神格化的固有神術(shù)那種直接倒地是無法奏效的。

激勵(力型):瀕死狀態(tài)中重整姿態(tài)會一段時間提升攻擊力。

鐵身(神魔力型):一段時間未受傷時會產(chǎn)生防護(hù)罩。為女媧娘娘同慶吧~

疾功(速型):可進(jìn)行二次輕功。對于空中攻擊比較強(qiáng)力的武將來說可以增加攻擊次數(shù),實際使用的話,緊急脫出才會用連續(xù)兩個輕功吧。

宙功(速型):提升輕功后的第一招攻擊的威力。對于收招使用交替連擊旋風(fēng)將敵人拉遠(yuǎn)之后或者神術(shù)控場之后,可用輕功快速接近敵將,實現(xiàn)繼續(xù)追擊,比較實用。

幻舞(速型):遭受攻擊時,按X消耗無雙,重整姿態(tài)并脫離。相當(dāng)于戰(zhàn)國的影技回避。

夜叉(速型):可防御背后的攻擊。相當(dāng)于三國的方圓。

脫兔(速型):瀕死狀態(tài)中重整姿態(tài)會一段時間提升移動速度。三個類型瀕死強(qiáng)化中最實用的。

分身(神魔速型):蓄力攻擊時,一定概率放出分身。增加hit,減小出招破綻。

流擊(技型):強(qiáng)化交替連段。

破天(技型):對浮空敵人傷害增加。

影刃(技型):增加影技的威力。

無影(技型):一定概率使用影技不消耗無雙槽。

技型本身比較易用,影技更方便取消動作和追擊,技型這四個技能也都不是很明顯的動作了,強(qiáng)化攻擊即可。

頑鐵(技型):瀕死狀態(tài)中重整姿態(tài)會一段時間提升防御力。都瀕死了還敢去杠幾刀嗎【_(:з」∠)_】

空蟬(神魔技型):影技帶有屬性,并產(chǎn)生沖擊波。

戰(zhàn)斗動作:

原有的動作方面。三國保留了空中無雙,戰(zhàn)國保留了神速、墊步【防御時按X】。三國武將沒有保留無影腳、轉(zhuǎn)身、輕功(歸為速型特技)、旋風(fēng)這四個特技,以及易武、旋風(fēng)連擊、易武反擊整個聯(lián)動系統(tǒng)。戰(zhàn)國沒有殺陣、影技(歸為技型特技)、影技回避(歸為速型特技)、特殊技。【特別說明一下孫權(quán)的無影腳意外的幸存了】

戰(zhàn)國追加了跑方,以便統(tǒng)一交替連段的動作。

普通攻擊與C技與原作基本上沒有區(qū)別。類似的特效,使用相同的貼圖,比如馬超C4短按和直政C3-2的沖擊波特效。

新增鎖定功能,按R3。撥動右搖桿可切換鎖定對象。

交替連段。只要按出三角或者使用神術(shù),切換武將即可發(fā)動,優(yōu)先于神術(shù)和C技。旋風(fēng)范圍比2代要大,使命中的敵人浮空,附帶一定的吸卷效果,同時換入武將會使出跑方。注意普通神術(shù)僅能打出跑方而沒有旋風(fēng)。交替連段也是除神術(shù)之外積攢連擊數(shù)的高效手段,不過敵將可以防御??罩幸部梢灾苯訐Q人,但并不是交替連段。跑方太遠(yuǎn)【如趙云】或者不適合打浮空的武將來說有點不太適應(yīng)。

無雙方面。擊破敵人時才能積攢,與連擊數(shù)無關(guān)。三國的空中無雙被放在了武將強(qiáng)化中,需要消耗四個技能點數(shù)習(xí)得。三國武將保留的地面無雙根據(jù)武將不同保留的1和2不盡相同,大部分是保留了動作有代表性的。【當(dāng)然也有無雙流的武將會優(yōu)先保留可互動無雙,比如法正的無雙2】。戰(zhàn)國的無雙奧義依然可以按圓提前結(jié)束。

覺醒和無雙極意的道具“神力之晶”需要連擊數(shù)300以上時擊破混沌之源方可掉落,按L3發(fā)動,發(fā)動后依然可以換人。效果上和357相同,沒有無敵,但可以直接回滿無雙。三國武將的真覺醒無雙連擊數(shù)條件基本上沒有改變,所以上手也來的容易,高連擊數(shù)攢合體槽效率非常高。戰(zhàn)國的無雙奧義皆傳在性能和傷害也與原作沒有多少差別。

軍馬有關(guān)動作,各自保留了自己的動作。戰(zhàn)國的馬上C1馬蹄捶地,馬上C2挑空,馬上C3昏厥,馬上C4大范圍,馬上無雙沖鋒,傷害比較小,并沒有4-2和真田丸那么夸張,帶有武器屬性。三國馬上C技全相同,馬上無雙高速沖鋒。

招式屬性方面,三國這邊357原本就存在,所以使用上來也得心應(yīng)手。戰(zhàn)國摒棄了Z53開始的隨機(jī)屬性,重新編寫類似于三國的招式屬性。神速使用三角時都出屬性,但是接方框反而沒有屬性。雖然神速如此高頻率的使用屬性,但是敵將防御彈神速的意識非常高,不過在敵將后仰之后使用神速發(fā)動屬性,是個不錯的選擇。

挑戰(zhàn)目標(biāo):

相當(dāng)于戰(zhàn)功,每關(guān)三個。第一次完成時會得到貴石、巧珠、稀少石。之后每次只會獲得經(jīng)驗值,分別是500、1000、2000。

擊破類:

擊破某敵將。

X分鐘內(nèi)擊破XX人或某敵將。

特定攻擊及數(shù)量要求類:

使用XX攻擊擊破XX人。

【注:無雙包含無雙亂舞/無雙奧義,空中無雙,覺醒無雙/無雙奧義皆傳。神術(shù)同理】

勝利狀態(tài)類:

某武將或特定NPC敗退前勝利。

某武將或特定NPC血量XX以上勝利。

我方無敗走時勝利。

戰(zhàn)場節(jié)奏類:

某武將接近某武將。

戰(zhàn)場情況:

同屏人數(shù)和Z54相差不多,并有無限出兵的據(jù)點口,完成蓄力神術(shù)/固有神術(shù)/無雙擊破XX人的戰(zhàn)功并不是很困難,稍微留意數(shù)量就不用像357M那樣專門去刷擊破數(shù)。

敵將AI不再是戰(zhàn)國的只會C2,三國的C1、幾個普方,甚至?xí)褂肊X,玩家被打浮空不給玩家受身脫離的機(jī)會。不過敵將的攻擊頻率比357和Z54要低,前面幾句就是對AI追求者的錯覺了,hhhh。雖然敵將出招情況變多,但是會有間歇性的發(fā)呆,甚至不會主動防御和轉(zhuǎn)向,玩家可以在敵將防御的時候大搖大擺走到他背后開打。從遠(yuǎn)處就有攻擊欲望的敵將一般會搶先手,所以玩家最好是用普通神術(shù)或者騎馬撞開來避免并開始自己的連段。

困難難度就能常看到無雙臉放無雙了,但是并沒有打斷提示和給玩家硬直,一旦玩家沒有看清就沖過去,很容易就吃無雙了。

混沌之源在超過300連擊擊破會掉落神力之晶。對除覺醒/極意/神術(shù)之外的攻擊沒有硬直,但仍然會受到傷害。

混沌之源綠化的敵人:對普攻無硬直,C技可打出硬直,神速對雜兵有受創(chuàng)判定但不會被神速吹飛。

戰(zhàn)場遇到神錨時可以長按R1,其附近會高速回復(fù)神術(shù)槽。

戰(zhàn)場道具比較少,沒有三色裝的加倍【其實意思就是讓玩家多用合體神術(shù),之后有攻擊、移速*2】。酒壇子可以加滿三個武將的無雙,雖然掉落不多,不過效果比較足。

卷物是和2代一樣的金色書卷,撿到后一段時間內(nèi)擊破的敵人會掉落經(jīng)驗值。使用關(guān)卡推薦武將游玩可以增加卷物的掉落率。

擊破敵將時掉落經(jīng)驗值、武器、屬性組件。合體神術(shù)擊破的敵人掉落經(jīng)驗值、貴石、稀少石。

戰(zhàn)后結(jié)算:

對擊破數(shù)和時間進(jìn)行評級,S最高,A其次,以此類推。評級影響到貴石和經(jīng)驗值的獲得倍率,所以刷貴石和經(jīng)驗值的話,也需要注意評價。但是評價標(biāo)準(zhǔn)無法在戰(zhàn)前、戰(zhàn)時查看,只能戰(zhàn)后結(jié)算時查看。

S:貴石*2.00,經(jīng)驗值*1.25

A:貴石*1.60,經(jīng)驗值*1.20

B:貴石*1.30,經(jīng)驗值*1.10

C:貴石*1.10,經(jīng)驗值*1.05

獲得武器和屬性組件以及福簽武器。福簽武器由陣地技能、戰(zhàn)后評價、友好度而獲得不同的武將武器。福簽武器的概率對象不止是操作的三個武將而是所有可用武將,類似于蛇2的祈福。

混沌難度關(guān)卡:

第三章開始解鎖混沌難度,概率隨機(jī)出現(xiàn)打過的一關(guān)為混沌難度,當(dāng)然不想要混沌也可以手動改為其他難度?;煦珉y度的AI比困難略低,不過有后臺無法回血回?zé)o雙的效果,吃了敵將一套還是很有壓迫感。另外還有混沌這個特殊敵將亂逛,當(dāng)然解決了他就會得到金色的屬性組件和更多金色屬性的武器了。

血量的問題,解決方法就是吸生了,效果非??鋸?。

前面的關(guān)卡出現(xiàn)混沌難度建議不要去刷,除非稀少石急用。后面關(guān)卡刷混沌難度,掉落的金色屬性要多很多,而且有些金色屬性是前期關(guān)卡根本不會出現(xiàn)的。

軍馬:

使用了357E的系統(tǒng)。韁繩在武將手中,但馬身體直勾勾的,不能側(cè)身和扭身【古澤也就特效才講究】。乘騎神術(shù)R1+X喚馬,直接進(jìn)入乘騎狀態(tài)。乘騎手感和靈敏度均為357E【戰(zhàn)國的原地轉(zhuǎn)向和防御平行移動比較遲鈍】,戰(zhàn)國只有馬上攻擊動作(前文有提到)保留了自己的。雖然上馬效率提高了很多,但是原先357的馬推走正在招式硬直中的玩家這種操作就不可用了,因此C技的收招建議使用各自類型的特技【防御取消,跳躍取消,影技】或者神術(shù)吧,無雙的硬直只能迅速連按R1+X等待硬直結(jié)束騎馬脫出。

另外,原戰(zhàn)國屋內(nèi)和洞內(nèi)禁止馬駛?cè)胍呀?jīng)取消,你甚至可以騎著你的馬兒上天守~

注:乘騎神術(shù)能否取消動作,根據(jù)具體招式具體判斷。也并沒有招式騰空就無法取消,也有不騰空但無法取消,由于本作有模擬戰(zhàn),可以提前嘗試確認(rèn)后再去關(guān)卡玩,能夠更得心應(yīng)手。

武器屬性:

武器鍛造和往代相比更環(huán)保,武器不需要的屬性可以直接賣掉,需要的屬性可以分解成屬性組件。武器鍛造消耗屬性組件,不直接消耗素材武器。所有屬性分為四種稀有度:藍(lán)色,銅色,銀色,金色。

上手度對攻擊力增益隨武器星級的提高而提高,二星+9,三星(四星/普通五星)+13,秘武五星+19。不過上手度的提升并不是很慢。

一星武器附第一個插槽1000貴石,之后每個插槽多消耗500貴石。二星武器附第一個插槽2000貴石,之后每個插槽多消耗1000貴石。三星武器每個插槽消耗一個稀少石,當(dāng)八個插槽全部開放,武器升為四星,四星有金色屬性時,升為五星。

三國武器造型有一星,二星,三四五星,三種。

戰(zhàn)國武器造型有一星二星,三四五星,兩種。其中二星是一星變色版。

一星武器藍(lán)色背景。二星武器紅色背景。三星(四星/普通五星)武器金色背景。秘藏五星武器紫色背景。

●秘武:直接取得即是五星,名稱沒有屬性前綴。造型和三星四星武器一樣,但名稱不同,必有金色屬性。通關(guān)之后隨著修羅難度解鎖,并且在關(guān)卡信息欄的挑戰(zhàn)目標(biāo)有武將頭像,按方框查看。取得條件即是修羅難度完成三個挑戰(zhàn)目標(biāo)。和前作一樣,也不需要一直使用需要拿取秘武的武將,只需要帶在三人小隊里即可。

●普通屬性等級上限為10。1級消耗10個組件,2級消耗5個組件,之后一直遞增一個組件。也就是說一個10級屬性需要91個組件。

分解一個2級屬性,得到15個組件,3級得到20個組件,4級得到25個組件。以此類推。

炎:效果類似于戰(zhàn)國的紅蓮,有增傷和燒血的效果,炎屬性上4級之后,燒血就有比較明顯的感受。特效則是直接使用的戰(zhàn)國紅蓮。

風(fēng):效果類似于戰(zhàn)國的烈空,基礎(chǔ)傷害增加,被敵人防御時一樣可以造成一定的傷害。特效類似于清正的神速S7和S9。同等級傷害沒有炎高,由于力型有C技破防技能以及神術(shù)和交替連段無視防御,風(fēng)的實用價值就不是很大了。

雷:基礎(chǔ)傷害增加,概率發(fā)動劈下的雷,會使敵人昏厥并造成一定的傷害。特效類似于三國的引雷。和風(fēng)一樣,同等級比炎累計傷害低,劈雷的范圍基本上也只能使一個敵人昏厥,發(fā)動概率比冰低。

冰:效果和特效類似于三國的結(jié)冰,概率凍結(jié)敵人,沒有傷害??罩械臄橙藘鼋Y(jié)之后自動落下,不會滯留空中??昭臄橙瞬粫詣悠票?,也可以再次凍結(jié)。比同等級雷的發(fā)動概率大,但沒有傷害加成,不推薦使用。由于交替連段可以使敵人難以落地,積攢連擊數(shù)也就不需要冰來鞭尸了。

斬:根據(jù)敵將當(dāng)前體力發(fā)動比例扣血,一定概率將雜兵一擊倒。必備,注意并不是按照總血量比例,而是當(dāng)前血量,類似于357的斬?fù)簟?

眼利:容易獲得好武器。對“武將修行”有效。

收斂:合體神術(shù)槽易于增長。

磨煉:容易獲得經(jīng)驗值。對“武將修行”有效。

調(diào)和:增加武器上手度的上升值。上手度本來就漲得很快,調(diào)和基本上可以無視了。

增廣:擴(kuò)大攻擊范圍。主要提升普通攻擊的范圍,蓄力攻擊不怎么明顯。

神速:提升攻擊速度。增幅比357大,比4-2小,本身就攻速比較快的模組建議7-8級即可。

神擊:提高蓄力神術(shù)、固有神術(shù)的威力。

地?fù)簦禾嵘胀ü舻耐Α?

天擊:提升蓄力攻擊的威力。

空擊:提升對空中敵人攻擊的威力。

亂擊:提升無雙亂舞/無雙奧義的威力。

勇猛:提升對敵將的威力。比較明顯,做挑戰(zhàn)目標(biāo)趕時間或者救火的時候速度解決敵將。

惠酒:擊破敵人時一定概率掉落老酒。

惠桃:擊破敵人時一定概率掉落桃子。

武勛:擊破武將時一定概率掉落小卷軸(50)。對“武將修行”有效。

獎賞:擊破武將時一定概率掉落貴石。對“武將修行”有效。

收集:擊破武將時一定概率掉落武器。如果常用一個武將,那么只需要一個武將帶有收集擊破敵將,即可三人小隊共享收益。對“武將修行”有效。

收片:擊破武將時一定概率掉落屬性組件。

吸活:擊中敵人時回復(fù)無雙?;貜?fù)量根據(jù)擊中個數(shù)和次數(shù)決定,人堆里使用神術(shù)效果明顯。無雙和影技常用的角色可帶。

吸生:擊中敵人時回復(fù)體力?;貜?fù)量根據(jù)擊中個數(shù)和次數(shù)決定,人堆里使用神術(shù)效果明顯。效果比吸活夸張,基本上只要不被秒,就可以在人堆放個神術(shù)回滿。

【PS:雙吸這一對也都是老朋友了,但是這次效果如此懸殊,吸活效果比較少自然就是為了削弱無雙強(qiáng)調(diào)神術(shù),但是有混沌難度,又不能讓吸生太弱。相當(dāng)佩服古澤這種粗暴的解決方法】

●以下屬性只能附一個,無等級的屬性。消耗20個組件。分解時獲得20個組件。

神得:增加合體神術(shù)獲得的道具(經(jīng)驗值、貴石)。刷經(jīng)驗值和貴石效率不錯,配合關(guān)卡推薦武將易掉落卷物,可以讓經(jīng)驗值多獲得接近一倍。

煌武:根據(jù)周圍友軍武將數(shù)量提升自身攻擊力。

進(jìn)擊:每300連擊增加攻擊力。本作連擊數(shù)如此不值錢的情況下,進(jìn)擊夸張到甚至全程持續(xù)。

堅甲:每300連擊增加防御力。

快愈:每1000連擊回復(fù)體力和無雙?;貜?fù)量比較少,約20%,不建議使用。

炎雷:炎雷雙屬性復(fù)合。

冰雷:冰雷雙屬性復(fù)合。

炎風(fēng):炎風(fēng)雙屬性復(fù)合。

冰風(fēng):冰風(fēng)雙屬性復(fù)合。

雷風(fēng):雷風(fēng)雙屬性復(fù)合。

炎斬:炎斬雙屬性復(fù)合。

冰斬:冰斬雙屬性復(fù)合。

雷斬:雷斬雙屬性復(fù)合。

風(fēng)斬:風(fēng)斬雙屬性復(fù)合。

三極:炎冰雷三屬性復(fù)合。

誘爆:讓受到攻擊的敵人一定概率釋放沖擊波??刂茢橙司嚯x和位置的有效屬性,沖擊波在敵人腳下爆炸,容易將敵人炸遠(yuǎn),不適合近戰(zhàn)或者短范圍模組,長范圍和射擊類模組效果較好。

裂風(fēng):讓受到攻擊的敵將一定概率產(chǎn)生風(fēng)刃。特效類似于原戰(zhàn)國井伊直虎的特殊技。增加攻擊范圍和敵人硬直的有效屬性,概率比誘爆略小,范圍很大,持續(xù)時間較長約2秒,能使小團(tuán)體敵人浮空。

再臨:體力耗盡時可滿血復(fù)活一次。

猛襲:受到的傷害加倍,普通攻擊可以出暴擊。

猛碎:受到的傷害加倍,蓄力攻擊可以出暴擊。

迅雷:即使受到攻擊也不會有硬直,不會落馬。

天攻:體力最大時,所有攻擊將附加屬性。

天佑:體力一半以下時,所有攻擊將附加屬性。

以上就是《無雙大蛇3》全系統(tǒng)詳細(xì)介紹。

9.1
已有355人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-10-16(PC)
  • 開發(fā):Koei Tecmo
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:無雙,全明星

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