- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Crackshell
- 發(fā)售:2013-08-13
- 開發(fā):Crackshell
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
鐵錘守衛(wèi)英雄游戲個(gè)人評(píng)價(jià) 鐵錘守衛(wèi)英雄好玩嗎
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

游戲優(yōu)點(diǎn)
鐵錘守衛(wèi)英雄在穿越地牢的部分升級(jí),收集礦石和黃金以改造你的城鎮(zhèn),并且總體上發(fā)展了你的角色和城鎮(zhèn),直到你將足夠強(qiáng)壯以深入挖掘并最終擊敗游戲BOSS。
首先讓我們談?wù)劼殬I(yè),我們不能在一開始就擁有所有職業(yè),有4個(gè)解鎖的職業(yè)和3個(gè)鎖定的職業(yè),我們可以通過(guò)升級(jí)我們的城市解鎖鎖定的職業(yè)。
在游戲過(guò)程中,我們獲得了2種貨幣,黃金和礦石,通過(guò)礦石我們可以升級(jí)城市,修復(fù)破碎的建筑物,擴(kuò)大面積并獲得新的NPC,使用黃金我們可以購(gòu)買永久升級(jí)的角色NPC。
這是Rogue-Like游戲,你的角色一開始虛弱無(wú)用,難以擊敗敵人,關(guān)卡和BOSS。在獲得黃金和礦石足夠后,你開始升級(jí)自己的角色。
這是一個(gè)Rogue-Like,也不是一個(gè)Rogue-Like,為了說(shuō)清楚,如果你和更多的朋友一起玩(最多4個(gè)聯(lián)機(jī)玩家)并且其中一人死亡,那么只有在創(chuàng)造一個(gè)靈魂復(fù)活石之后,你才能恢復(fù)他。
如果你在玩單機(jī)版本,如果你死了,那就結(jié)束了,沒有其他玩家可以阻止你的死亡并將你帶回。
如果你是2個(gè)玩家一起玩,另一個(gè)玩家可以對(duì)你進(jìn)行靈魂定位,你們可以傳送到對(duì)方的位置。但是一旦一個(gè)人死亡,另一個(gè)就會(huì)死亡,并且游戲也將結(jié)束。
游戲缺點(diǎn)
隨著這個(gè)“收集礦石改善你的城市”的概念,這個(gè)概念幾乎決定了你實(shí)質(zhì)上變得多強(qiáng)。你很快就會(huì)意識(shí)到游戲大概一個(gè)小時(shí)后,游戲就會(huì)成為礦石(和黃金)的結(jié)合。地牢的難度并不與你的角色成比例,所以你一定會(huì)死。
你刷光了這個(gè)區(qū)域,沒有其他地方可以刷。這個(gè)時(shí)候你可以重復(fù)該區(qū)域,但會(huì)死亡,這會(huì)導(dǎo)致您失去經(jīng)驗(yàn)。你的角色的技能水平從1到10,而難度從1到50.沒有地方讓你繼續(xù)戰(zhàn)斗,因此游戲迫使你重復(fù)地牢,因?yàn)槟悴粔驈?qiáng)壯,而且升級(jí)得太快。
這種事情并不總是一件壞事,但它基本上意味著你必須一遍又一遍地玩同一個(gè)區(qū)域,以便收集足夠的資源以達(dá)到下一層,這只是在游戲的前兩個(gè)小時(shí)。當(dāng)然,每次進(jìn)入地牢或“地雷”時(shí)布局都會(huì)改變,但所有東西看起來(lái)都一樣,沒有視覺差異。有些布局也是重復(fù)的。
如果有不同類型的地下城,那么它不會(huì)那么糟糕,但它會(huì)變得很快重復(fù)。這可以歸結(jié)為游戲很有趣,但它會(huì)重復(fù)。我發(fā)現(xiàn)自己不得不把我的物品送回城鎮(zhèn),然后故意死去,重新開始地牢,因?yàn)槲姨?,無(wú)法繼續(xù)玩。
長(zhǎng)話短說(shuō):當(dāng)你進(jìn)入地下城時(shí),除非你擊敗了整個(gè)地牢,否則你將永遠(yuǎn)失去一部分經(jīng)驗(yàn)。沒有其他領(lǐng)域可以升級(jí),不像第一部游戲,你不能回溯到之前我認(rèn)為很愚蠢的地圖。
多人游戲
多人模式對(duì)于這樣的游戲絕對(duì)是必須的。與朋友一起玩,通過(guò)一個(gè)地下城,可以殺死無(wú)數(shù)的暴徒和不斷發(fā)展的人物和城鎮(zhèn),彼此之間有很多樂趣。
游戲總評(píng)
總的來(lái)說(shuō),這款游戲有很多優(yōu)點(diǎn)。與第一部相比,內(nèi)容更多。不幸的是,游戲的概念迫使玩家反復(fù)研究游戲進(jìn)程中的資源,但不會(huì)讓游戲有足夠的多樣性來(lái)保持重復(fù)。
當(dāng)游戲迫使你殺死自己只是為了重新開始地下城,去做你剛剛進(jìn)行的工作就等于亮起了紅燈。因?yàn)槟壳?,下一次升?jí)前的2-3個(gè)區(qū)域是相同的。
盡管如此,這是一個(gè)有趣的游戲,尤其是和朋友在一起,但你一定會(huì)很快感受到單調(diào)。
我不會(huì)推薦它目前的狀態(tài),因?yàn)榇藭r(shí)游戲存在大量缺陷(特別是聯(lián)機(jī)模式,游戲最有趣的部分)。是的,我知道在這種游戲中磨練是不可避免的。資源不應(yīng)該那么容易獲得,我會(huì)為他們磨礪,但是如果你不得不一次又一次地經(jīng)歷同一地區(qū)/地下城,而沒有任何其他樂趣和吸引礦石/黃金的方式,那么它確實(shí)成為一個(gè)問(wèn)題。


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