NBA2K17中低配電腦畫面怎么設(shè)置
- 來源:3DM-copcopp
- 作者:蔣校長
- 編輯:ChunTian

筆記本Y430P,i5,1366 x 768分辨率的乞丐版,顯卡型號
在進(jìn)入游戲之前先打開NVIDIA控制面板
視頻設(shè)置如下:
(由于本機(jī)是768p慘不忍睹的分辨率了,無妨再降到720p。畫面清晰度稍有降低,不明顯,性能卻有大幅提高,可行。)
實(shí)時幀
以下為上述設(shè)置基礎(chǔ)上,開啟顏色校準(zhǔn)的畫面(該特效會使幀數(shù)下降約4~10幀)
近鏡特寫
總結(jié):
1、很多人認(rèn)為2K17畫面沒有多少提升,其實(shí)是有的。本人拙見,其實(shí)2K17的人物模型比前兩作有很大進(jìn)步,更顯細(xì)膩。
因此這很可能會導(dǎo)致多邊形數(shù)量的增多,從而消耗了更多的顯卡性能。
2、希望2K會在后續(xù)的升級補(bǔ)丁中進(jìn)行更多的優(yōu)化。
然而配置中低,既希望運(yùn)行流暢又能兼顧畫面,這是不可能的。
醒醒吧,騷年
(注明:經(jīng)測試本機(jī)使用上述設(shè)置并開啟垂直同步在快速比賽模式中大多時候能穩(wěn)定60幀,除某些開賽前場館鏡頭、比賽中精彩進(jìn)球特寫、暫停時啦啦隊(duì)表演活動等場景會有2~6幀的輕微驟降外,至少能保持在50幀以上。
另外,降低分辨率能大幅提高幀數(shù)。除特效之外,球員細(xì)節(jié)等級、陰影細(xì)節(jié)等級等對顯卡性能消耗非常大,高配玩家可參考,亦可無視。)

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