龍之信條:黑暗覺者 老司機游戲評測 游戲好不好玩
- 來源:awpzzggg
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

龍之信條:黑暗覺者 老司機游戲評測 游戲好不好玩
由日系廠商CAPCOM開發(fā)的動作RPG游戲龍之信條:黑暗覺者,在前幾日已移植到了PC平臺,那么這款曾經(jīng)在主機平臺好評如潮的大作到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)睚堉艞l:黑暗覺者 老司機游戲評測 游戲好不好玩,一起來看看吧。
總體評價:
我的給的評分是A- 具有大作的潛質(zhì),但是有一定的硬傷
這游戲咋一看以為是普通的ARPG,但是卡表出的游戲,動作肯定是核心,RPG成分也就是代表人物的數(shù)值可以成長,裝備可以做可以刷,技能也可以學(xué)習(xí)
地圖方面:
算是個偽沙盒吧,是的,你確實能不做主線到處跑,野外逛逛打打有時挺有意思的,但是這游戲比不上老滾那種巨量的地圖分支任務(wù),地圖也不算特別大,不過地貌和地形高低起伏變化做的還算是豐富,挺自然的
畫面的話:
當(dāng)年也就是個普通游戲的程度, 這點不用過于期待,不過卡表做游戲歷來不推崇牛逼的畫質(zhì),要說優(yōu)點也是有,就是氣氛,古墓,山洞,遺跡,城堡,黑咒島,該是什么感覺就是什么感覺,月黑風(fēng)高夜帶著油燈遭到狼群的的偷襲,當(dāng)時的感覺真的很棒,雖然畫面確實經(jīng)不起細看,PC版未玩到估計也就高清一些
動作方面:
這個是主要優(yōu)點,卡表的游戲基本大都是賣動作的,動作設(shè)計,手感,判定俱佳,職業(yè)特征也比較明顯,這點個人認(rèn)為不管是巫師也好,惡魔魂系列也好,都是肯定比不了的
隊友方面:
隊友的AI不算特別好,但是肯定不算爛,而且會主動和你配合,這點當(dāng)年真的感覺很驚艷
而且隊友經(jīng)常會說話,告訴你各種小知識,和當(dāng)前麻煩的解決建議,這點真的就像和幾個隊友出去真實冒險的感覺
玩這個游戲,帶著隊友,絕對不會死氣沉沉,別的游戲你會發(fā)覺隊友只是幾個木偶跟著你,這游戲這點我覺得很好,單機玩也能有類似聯(lián)機的感覺
該游戲還有個最大的優(yōu)點,就是BOSS戰(zhàn),我差不多可以這么說,卡表是現(xiàn)在最會做BOSS戰(zhàn)的公司了,因為他居然敢做一個基本任務(wù)就只是打BOSS的怪物獵人
不管是劇情線BOSS,還是各個地區(qū)固定會刷的那些頭目BOSS,都會給你玩的很爽的感覺
我記得一個細節(jié),就是獅鷲,它打不過看狀況不對就想跑路,然后我靠隊友的幫助在它起飛不久硬是抓住這貨的尾巴爬上去亂刺,硬是把它從空中拽了下來
我印象中現(xiàn)在不論是歐美或者日本都很少做這種能玩的如此帶感的游戲了,就算是戰(zhàn)神,有些演出場面只是預(yù)錄好的動作套路,卡表這個是自由的,你可以發(fā)揮各種方式去玩BOSS
職業(yè)方面:
個人偏愛法師,這里的法術(shù)效果,感覺和很多泡菜游戲真的不同,泡菜游戲,你感覺就是一堆華麗的光影,然后敵人掉血減了數(shù)字,法術(shù)只是個單純的視覺效果,再華麗,也都麻木
這游戲真不是這樣,法術(shù)的效果沒有過分的華麗,但是實感很足,一開始記得用的電鞭把巨魔抽的跪下,朝僵尸群里放火墻去燒,用龍卷風(fēng)把狼群全卷到天上再掉下來摔死,用隕石去砸強盜窩,每顆隕石墜地就像炮彈過來一樣,被隕石砸到的人飛起,沒砸到的那就沒事
說真的,我當(dāng)時完全覺得自己真的是在玩法術(shù),而不是玩的視覺效果
然后說下難度吧,說這游戲難度沒惡魔魂那么高,我覺得不能單純來看,玩魂系列,我一開始就覺得人物的動作太僵硬,手感不好,這動作就限制了你,難度變高,當(dāng)然這是我的個人習(xí)慣和感受
這游戲其實怪一點都不簡單,很多怪第一次見到,都會感覺挺虐的,或者只能逃跑
所謂的感覺簡單,是手感好了,人物再也不僵硬,我覺得這點確實要分別取看待
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