足球經(jīng)理2016 關(guān)于高位壓迫戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定詳解和心得
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- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

足球經(jīng)理2016 關(guān)于高位壓迫戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定詳解和心得
一直喜歡壓迫型進(jìn)攻打法,每一次玩FM都力求接近現(xiàn)實戰(zhàn)術(shù)的安排,拒絕利用游戲系統(tǒng)的不足來獲得比賽勝利,比較old school,但是也很有樂趣。以前分享過一些高位打法的經(jīng)驗,例如361高位壓迫,薩基442等等,不過個人覺得,陣型神馬的其實不是最重要的,重要的是理念和設(shè)計的球隊?wèi)?zhàn)術(shù)是否適合球員去發(fā)揮。在這里談?wù)凢M2016我對高位壓迫打法的設(shè)定心得,歡迎各位fmer們一起討論。
首先是球隊進(jìn)攻的兩大指導(dǎo)思想:壓迫和跑動,這是高位壓迫打法的重中之重。
在游戲設(shè)定中Mentality我設(shè)定為attacking,其實control,standard,counter又或者更極端的overload都可以,看比賽情況而定,落后一球最后時刻需要扳平時,我會選擇overload,對手喜歡防守反擊,我會用control或者standard,如果對方比你強(qiáng)大,而且中場有些守不住,我會選擇counter,當(dāng)然,相應(yīng)的球員位置和定位也需要改變,以滿足你的戰(zhàn)術(shù)需要。
而球隊陣型team shape我會選擇fluid,這是我的唯一選擇,因為現(xiàn)代足球最大的變化就是跑動,跑動才能形成壓迫,跑動才能形成團(tuán)隊防守,跑動才會形成進(jìn)攻機(jī)會,所以流動的陣型是關(guān)鍵。
球隊的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)和前幾代沒有什么變化,但是在比賽中我發(fā)現(xiàn),每一項的改變對于球隊?wèi)?zhàn)術(shù)的影像比以前幾代更明顯了,下面我詳細(xì)分享下我的心得。
節(jié)奏tempo:higher和much higher是很重要的,高節(jié)奏的比賽才容易讓對手在轉(zhuǎn)換中產(chǎn)生空擋,犯下錯誤,所以讓自己的球隊先適應(yīng)高節(jié)奏比賽,此外在高節(jié)奏中,更多的壓迫才會有效果。
浪費時間time waste:我選擇rare,幾乎不浪費時間,這是一個可以調(diào)整的選項,我希望在比賽早期就能更早地占據(jù)優(yōu)勢,然后把優(yōu)勢擴(kuò)大,如果比賽過早進(jìn)入垃圾時間或者對手沒什么反抗的余地,可以多浪費浪費時間,然后打打control戰(zhàn)術(shù)。
寬度利用width:balanced或者fiarly narrow,道理很簡單,壓迫大方在進(jìn)攻時球員之間的距離越短,傳球成功率越高,而且越容易形成配合,在防守時也可以最快的時間形成區(qū)域以多防少,這個是必須的,更重要的是,我喜歡邊后衛(wèi)插上,所以陣型收縮可以給邊后衛(wèi)提供更多地空間,很多時候在比賽中你可以看到自己的邊后衛(wèi)根本無人防守,因為對手的防守陣型已經(jīng)被很好地壓縮了。
防守線defensive line:higher或者slighly higher,高位壓迫,要求兩個中后衛(wèi)推進(jìn)到中線附近,并且能夠參與進(jìn)攻中的傳球和接應(yīng),所以推高后防線很重要,當(dāng)然這也意味著很容易被對手打反擊。
造越位use offside trap:造越位也是雙刃劍,如果對自己后防線沒信心,還是別造越位了。
逼迫closing down:more或者much more,這個是一定的,大范圍的逼迫,將防守在中場和對方半場就解決了,是避免被打反擊最好的辦法,所以逼迫吧,逼死對手。
防止守門員短距離分配球prevent short GK distribution:這個選項看情況,也看個人喜歡,如果自己的中后衛(wèi)和后腰頭球好可以用這個。
緊逼盯人use tight marking:必須的,這個沒什么好說的,尤其是對方的進(jìn)攻核心。
搶斷tackling:stay on feet,小心點兒,這一代裁判很無恥,我所有的比賽裁判幾乎都相著對方,希望正式辦有所改進(jìn)。
傳球passing:我只選擇了play out of defense,至于傳球進(jìn)攻反向沒有必要特定,除非對手的某一個位置弱點特別明顯,可以選來針對。而play out of defense也是為了增加分配球的效率,這是possesion也就是控制場面必須的一個環(huán)節(jié)。然后下一個選項pass into space非常非常非常重要,我在小半個賽季里沒有選擇這個選項,比賽中球員拿球都要停半天,然后看到隊友再傳球,根本沒有辦法打出流暢的進(jìn)攻,選擇了以后,球員跑位和進(jìn)攻流暢多了,更多有威脅的直傳球也出現(xiàn)了,所以這個選項是必須的。
直傳球偏好passing directness:mix,這個讓球員自己決定,在選擇了pass into space后,球員也不會亂傳直傳球,不用特別多增加直傳球。
保持控球retain possesion:這個也是一定的,保持控球?qū)τ谇蜿犨M(jìn)攻和防守都很重要,不過如果遇到強(qiáng)自己很多的對手,還是老老實實counter,然后取消這個選項吧。
創(chuàng)造力自由度cretive freedom: be more expressive,這個是我自己的喜好,也是足球比賽最大的樂趣,哈哈哈。
前場進(jìn)攻選擇Final third:look for overlap是我唯一選擇了的,讓邊后衛(wèi)插上進(jìn)攻是非常重要的,很多進(jìn)球都是邊后衛(wèi)傳球形成的。不要選擇work ball into box,道理很簡單,這樣的話對方會死守在禁區(qū)里,擺了大巴后守門員很容易超神,千萬別選,除非你有超級中鋒可以試試,例如伊布和德羅巴這樣的。
傳中球crossing:我選擇了whipped crosses,大力度快速將球傳入禁區(qū),守門員很容易脫手,而且對方烏龍幾率更高。記得讓自己至少一個中場后插上哦,會有奇效。
帶球dribbling:run at defense,突破是必須的,拉扯空間創(chuàng)造機(jī)會,前提是你要有善于突破的球員,尤其是內(nèi)峰或者邊鋒。
跑動自由度freedom of movement: roam from position,這個選項是配合陣型的fluid來的,很重要很重要,現(xiàn)代足球嗎,跑動很重要,但是在需要注意的是,陣容里一定要有一個專職防守的中場,中后衛(wèi)一定要穩(wěn)定可靠,不然會很容易出現(xiàn)防守空擋。
說完了球隊整體戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,談?wù)勱囆秃颓騿T選擇。
陣型其實不太重要,個人意見,不過有幾個需要注意的地方,邊鋒一定是進(jìn)攻核心,內(nèi)鋒也好,翼鋒也好,都需要有很強(qiáng)的內(nèi)切突破射門能力,這個是進(jìn)攻終結(jié)的源泉,前鋒看個人喜好,其實都可以,但是前鋒最好不要固定在中路位置,讓他roaming from position,多跑跑能幫其他球員拉扯出空間來。shadow striker和假9號慎用,因為符合這兩個位置的優(yōu)秀球員太少了,一不小心就會坑。
中場方面,分工一定要明確,個人建議一個完全負(fù)責(zé)大范圍防守的ball winning middfield很重要,我喜歡用一個deeplying playmaker或者roaming playmaker來調(diào)度,起到中后場串聯(lián)的作用,也就是分配球,要求他能跑能傳,少盤帶,有遠(yuǎn)射能帶節(jié)奏那就更完美了,其次就是一個advanced playmaker,要求是能夠傳出致命一擊,如果能夠像kaka那樣突進(jìn),像魯小胖那樣防守和射門那就更完美了。b2b也是可以配置試試,我自己沒試過,不是很有愛。
后衛(wèi)方面,邊后衛(wèi)不說了,能攻善守傳中好的優(yōu)先,中后衛(wèi)只除了后衛(wèi)該有的屬性,強(qiáng)調(diào)兩個屬性,一個是加速度一個是集中度,很重要很重要。
一些球員關(guān)鍵屬性在這里討論下:
第一:off the ball,我選擇進(jìn)攻球員這個屬性是第一優(yōu)先。
第二:anticipation,預(yù)見,這是我選擇進(jìn)攻球員第二優(yōu)先屬性。
第三:position,防守球員必備屬性,我對邊后衛(wèi)也要求有一定的position屬性。
第四:concentration,防守球員必備。
第五:teamwork和workrate,這個越高越好。
這是我個人設(shè)定高位壓迫戰(zhàn)術(shù)的一個想法,如果各位fmer有不同的想法可以提出來大家討論。最后附個圖比較直觀一點。
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