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魔法門之英雄無敵7 力量英雄開荒的套路解析心得

時(shí)間:2015-10-23 10:11:55
  • 來源:ZHDG5274770843
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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魔法門之英雄無敵7 力量英雄開荒的套路解析心得

在魔法門之英雄無敵7中,玩家們普遍認(rèn)為力量英雄對(duì)很多族來說是弱勢的,魔法英雄才是王道。但是否力量真的一點(diǎn)用都沒有呢?其實(shí)不然,在前中期開荒中,只要能掌握一個(gè)套路,力量英雄相對(duì)部分法師將可以更加強(qiáng)勢。那么今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 力量英雄開荒的套路解析心得,一起來看看吧。

以圣堂為例。正常套路下,依靠初期傷害極低的哨衛(wèi)和弩手為主的軍隊(duì),以兩個(gè)英雄的兵加一個(gè)兵營的兵拿下木石礦以后,頂多就再打個(gè)小野就差不多了,運(yùn)氣不好死的兵也不算少,起碼英雄魔法值也要耗光了。拿力量英雄直接打的話連魔法都沒有,貌似更不好看。這個(gè)時(shí)候,一個(gè)救世主出現(xiàn)了。

黝黑的皮膚,呆滯的目光,路人的面龐。他,就是毫無存在感的艾德里克。除了泡到騎士妹,我想大多數(shù)人對(duì)他印象并不深。我們再看看它的技能和家兵

自帶進(jìn)攻術(shù)似乎也毫無亮點(diǎn),狼搶先手雖不錯(cuò)但也弱點(diǎn)明顯:脆如狗,血量不高。但是,往往看似平常的幾個(gè)點(diǎn),結(jié)合起來可以讓人大吃一驚。下面我介紹下我的套路。

首先,他自帶總督技能,當(dāng)然開局不是為了下周能多幾條狼,而是直接可以做總督,省去回家的麻煩,很多圖里,這點(diǎn)是很重要的。其次,吃了第一個(gè)經(jīng)驗(yàn)碑以后,首先加的,是這個(gè)技能:

也許很多人不太看好這個(gè)技能,但是,其實(shí)他對(duì)初期的開荒是意義重大的。一點(diǎn)力量加一點(diǎn)攻擊,一點(diǎn)攻擊相當(dāng)于加5%傷害,也就是說這個(gè)技能加了你的士兵40%的傷害。再加上力量英雄一般比魔法英雄多2-4點(diǎn)力量,加起來就相當(dāng)于多了50%以上的傷害,簡單說來就是20頭狼變成了30頭。等撿到石頭第二天第二個(gè)英雄出來的時(shí)候,如果運(yùn)氣好寶箱給的錢多,還可以多雇20個(gè)兵,你就擁有30狼20弩20哨或20狼20弩40哨,然后這個(gè)數(shù)加個(gè)50%,秒下木石猶如探囊取物,運(yùn)氣不好也只死一兩個(gè)哨兵。

收益上來說,魔法英雄放個(gè)魔法,效果有沒有多出50%的兵力好另外說(當(dāng)然魔法英雄開局隨到狼哥也可以力量加8),主要是耗魔,需要小心計(jì)算,而別人力量系不用魔,不影響持續(xù)作戰(zhàn),英雄一刀平砍也能殺很多個(gè),和放法術(shù)差不了多遠(yuǎn)了。如果不選本土作戰(zhàn)的總督技,其他技能如愛國者之流顯然收益沒有8力量高(除非你每個(gè)兵都暴士氣,而概率上限50,顯然不可能做到。探索術(shù)和經(jīng)濟(jì)學(xué)意義不太一樣,不好評(píng)述。但英雄無敵開圖很大程度取決于打野成功與否,前期資源大部分靠撿和打,比如很快打下稅務(wù)所顯然收益更高,所以個(gè)人感覺大幅加強(qiáng)作戰(zhàn)的技能更優(yōu))。

從兵種上說,狼到底好不好用呢?一條狼傷害3-6,攻4,主動(dòng)性優(yōu)良;哨衛(wèi)傷1-2,攻2;弩手傷2-3,攻1,不能側(cè)擊背襲(就算升戰(zhàn)嚎也要其他兵種幫助創(chuàng)造側(cè)擊機(jī)會(huì))。顯然,一條狼輸出高于2弩手或哨衛(wèi),合理的運(yùn)用可以迅速消滅對(duì)手,使自己損失更小。本來要多等一回合讓野怪打死你的炮灰,現(xiàn)在敵人還沒動(dòng)手就被咬死了大半,你的炮灰也就損失少了,怪越強(qiáng)這點(diǎn)越明顯。在狼的具體使用上,注意好分隊(duì)和走位的技巧,盡量不要浪費(fèi)輸出就好。

在初期主打英雄選擇上,可以直接狼哥上,不過感覺有蓋哥是極好的

直接力量爆棚了。技能上,我個(gè)人偏向先出進(jìn)攻術(shù),然后領(lǐng)導(dǎo)。戰(zhàn)嚎我總持有懷疑態(tài)度....

實(shí)際效果上,我測試多次,開荒輕松程度遠(yuǎn)高于用魔法英雄開局,不用出魔法塔,第一周就可以輕松下很多野(當(dāng)然損失少也是建立在靈活用兵上,沒有魔法英雄那么無腦),節(jié)奏一點(diǎn)不拖,不用太依靠等出軍團(tuán)衛(wèi),建筑一點(diǎn)也不會(huì)拉下,錢夠得很,有點(diǎn)據(jù)點(diǎn)的節(jié)奏了。不過圣堂想一直依靠力量英雄也不合適,沒護(hù)甲或者復(fù)活什么的決戰(zhàn)損失較大,所以到第二第三周過了就可以著手練一個(gè)魔法英雄了。有前期積淀的人力物力,再練一個(gè)英雄一點(diǎn)也不難,畢竟這時(shí)候魔法塔也已經(jīng)升起來了,怎么走也就無需猶豫了。

像亡靈、地城這些種族,初期魔法對(duì)于mf幫助顯然沒有其他族大的,我想更加迫切需要這樣的套路來解決mf問題,這有待進(jìn)一步開發(fā)。其它依靠魔法而初期也不強(qiáng)的族(其實(shí)說的就是圣堂.....)也可以考慮這個(gè)套路開荒(特別是隨機(jī)開局不一定隨得到好用的英雄,隨到狼哥或者酒館里隨到狼哥也可以多考慮選他了)。


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6.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015-09-29
  • 開發(fā):Limbic Entertainment
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋,

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