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賽車計劃 次世代的模擬競速大作 熱愛賽車必玩

時間:2015-05-22 10:02:05
  • 來源:myhp
  • 作者:佑羽
  • 編輯:ChunTian
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 《賽車計劃》這個本應(yīng)于去年11月發(fā)售的模擬競速游戲,終于在本月與廣大玩家見面了,由于中間經(jīng)歷了多次跳票,游戲比原定的發(fā)售日期晚了整整半年。有了《烏鴉的悲鳴》的前車之鑒,相信大家對反復(fù)跳票的游戲都抱有懷疑態(tài)度,好在開發(fā)商Slightly Mad一次又一次地更新著游戲的新動態(tài)和試駕視頻,也算是給耐心等待的賽車迷們服下了一顆顆定心丸。

小編算是半個賽車迷,喜歡看比賽喜歡改裝,對于賽車游戲,則更偏向于娛樂性和真實性混合的類型,如GT、Forza和Raid系列。既然《賽車計劃》都已經(jīng)被稱為“模擬競速”游戲,說明本作的風格將更偏向于專業(yè)性和真實性,但游戲畢竟只是游戲,實際體驗到底如何還是有待考證~

畫面 | 當之無愧的次世代 - 9分

《賽車計劃》一部是沒有任何劇情情節(jié)的、純粹的賽車競速游戲,我們就先從大家最關(guān)注的“次世代”畫面開始說起。

剛進入游戲,桌面的UI射擊就給了我們不少好感,《賽車計劃》的主界面有些類似Win 8的Metro風格,一格一格方塊上的懸停配色十分大膽艷麗,菜單的顏值都這么高,這不禁讓筆者對游戲的實際畫面又多了一份期待。

確實,經(jīng)過幾天的測試和體驗,本作對得起其“次世代”的名號,即便不能說它是畫面最好的賽車游戲,但加上“之一”后相信就不會有任何異議了?!顿愜囉媱潯穲D像上最強的三個方面要屬光影投射、動態(tài)日夜天氣和車輛模型。

先來看游戲中的光影和車體反射的效果,當年筆者第一次玩PS3上的GT5時,就被游戲中動態(tài)的車身反射效果震撼到了,這么多年過去了,這類技術(shù)基本早已成了標配,當然這次《賽車計劃》也不例外。游戲中,不同車輛的車身材質(zhì)/漆的光照和鏡面反射效果都會有都一些微差,保持了美感的同時也還原了物理特性;賽車和賽道內(nèi)物體的陰影質(zhì)量很高,伴隨的動態(tài)效果也無可挑剔;隨著賽車快速的移動,我們有時會遇到光線反復(fù)穿過遮擋樹枝的刺眼情景,或許會造成眼睛的不適,但真實度爆表。

動態(tài)天氣系統(tǒng)和日夜時間模擬設(shè)置也是此前開發(fā)商重點宣傳的一個游戲特性,游戲中有雨天、沙塵天、陰天和晴天等多種天氣設(shè)置,雨天的效果則最為搶眼,《賽車計劃》比起《駕駛俱樂部》有更多的雨點粒子和更明顯的濺射效果,同時天氣對駕駛員的視野也會造成很大影響。很多時候前面車濺起的水花會讓你幾乎什么都看不見,相信不少開車的朋友都有過那種暴雨天“零視野”的體驗。默認設(shè)置下,游戲內(nèi)天氣變化的頻率很高,有時比賽開始的時候還是大晴天,兩圈后就下起傾盆大雨,再過會就雨后天晴了...當然這個頻率是可以手動調(diào)節(jié)的,只是默認設(shè)置更偏向于突出“天氣變化”的效果和存在感。

晝夜模擬系統(tǒng)和天氣效果的原理差不多,夜間開車和白天有些不同,環(huán)境和燈光會營造出不同的駕駛氛圍,不得不說,《賽車計劃》中的夜景也很迷人。此外,時間模擬系統(tǒng)在SOLO中也是可以手動調(diào)的,玩家可以設(shè)置真實時間、5倍速時間等等,想要真實感還是炫酷的日夜交替,一切取決與你。

建模方面,Ultra設(shè)置下每一輛車的三角形大概有200-300萬個,完全能經(jīng)得住高分辨率的考驗。同時,車損系統(tǒng)也是大家評價一部競速游戲真實與否的重要指標,《賽車計劃》這方面的“視覺效果”做的很不錯,受傷的車輛有時看起來比新車更帶感,而且玩家可以在設(shè)置菜單中選擇“車損影響性能”,車損系統(tǒng)就能完美地融入到駕駛體驗中了。不過這套車損系統(tǒng)的物理特性還是有些不夠真實,有時受巨大沖擊時,賽車變得出乎意料的耐撞;但有時不經(jīng)意的小碰撞,就會讓車輛“表面的外殼”逐一脫落,筆者也搞不懂制作組這方面的設(shè)置,但就視覺效果來說,蜘蛛網(wǎng)狀的玻璃破碎和外殼脫落后露出的“內(nèi)核”已經(jīng)足夠有沖擊力了。

此外,賽道內(nèi)的場景細節(jié)和場外風景也都有板有眼,雖然截圖效果可能沒《駕駛俱樂部》那種美感,但比起這款去年的PS4獨占賽車大作,本作擁有更好的車損系統(tǒng)和物理效果,以及更好的載入距離和更高清的貼圖。

最后不得不提一下《賽車計劃》支持12K分辨率,不知道有沒有國外大神能給我們腦補一下12K的場景和畫面。不過目前游戲?qū)MD顯卡支持不夠,運行效率普遍偏低,雖然官方聲稱沒有拿老黃一分錢,但看到游戲里那一塊塊Nvidia的廣告牌大家心中基本就有數(shù)了,這里有一篇外媒DSOG的《賽車計劃》PC性能測試,值得一看!

音效 | 車輛音效出色,語音缺失 - 8分

由于《賽車計劃》把自己定義為模擬競速游戲,所以我們在游戲中跑圈時是聽不到任何歌曲和背景音樂的,唯一陪伴你的只有賽車引擎的轟鳴聲,說枯燥是肯定有一點的,但對于真正喜歡賽車的人來說,這樣倒更合其意。

不過游戲中沒有“車隊語音”就有些說不過去了,很多時候進站提示、最快紀錄等實時信息在激烈的比賽中我們都沒時間去看,這時就需要用語音的形式把信息傳遞給玩家。其實這是一項很基本的功能,這也沒多少工作量,不知道Slightly Mad是怎么想的。

好在本作在核心音效上的表現(xiàn)十分到位,特別是在車輛音效的多樣性和準確性方面,確實沒少花功夫。不同賽車引擎的特性,如NA、渦輪增壓和機械增壓,還有高低轉(zhuǎn)速、輪胎空轉(zhuǎn)、壓過路肩等效果,到給的特別準確。當很多車并駕齊驅(qū)時,整個場景的音效將十分壯觀,強烈的引擎共鳴會引起周邊空氣的共振,或許會造成耳朵的不適,這就是真實的競速環(huán)境。

游戲表現(xiàn)力 | 真實但缺乏樂趣 - 7.5分

本作的游戲模式主要分為4大類:職業(yè)模式、SOLO模式、聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式和社區(qū)模式。其中職業(yè)模式集中了《賽車計劃》中的所有車型、賽道和玩法;而在SOLO模式中,玩家可以自己設(shè)定賽車級別、賽道、規(guī)則和天氣等元素;線上聯(lián)網(wǎng)功能可以讓玩家互相競速比拼,該模式以“房間戰(zhàn)”的形式呈現(xiàn);最后的社區(qū)模式則比較特殊,玩家需要用指定的車輛在指定的賽道上進行計時賽,單圈成績會被列入榜單中,記錄保持者會有特殊的獎勵哦!

這里我們就主要來解讀下分量最重“職業(yè)模式”。職業(yè)一開始,我們可以從Tier 8至Tier 1之間選擇一個適合自己的級別,其中包含了卡丁車、GT、方程式FC/FB、PROTOTYPE和LMP等各項賽事,T8-T1的差別主要體現(xiàn)在車輛的級別(馬力)上,是逐漸遞增的。

進去之后你會發(fā)現(xiàn)賽程主要是以月歷的形式表達的,和大多數(shù)娛樂性為主的賽車游戲不同,本作中每項比賽大致被分為訓(xùn)練賽、預(yù)選賽和正賽(x2)這幾部分。我們可以跳過訓(xùn)練賽,但如果要在正賽中取得一個好的出發(fā)名次,那就必須在預(yù)選賽上好好表現(xiàn)。這個模式還原了真實的比賽日程安排,但真正給人的感覺確是特別“累”,過分的擬真使得游戲的樂趣打了折扣。一個賽事下來,我們需要跑上10圈左右,也就是近20分鐘(如果你直接跳過某階段就另說),稍稍會覺得有些無聊和疲勞。

職業(yè)模式下,大部分賽事的車輛都是統(tǒng)一的,性能上無差所以基本就靠玩家的技術(shù)。當然游戲也允許玩家對車輛進行調(diào)教,注意不是“改裝”,這些參數(shù)的微調(diào)得有一定知識的人才玩得轉(zhuǎn)。另外,本作比較強調(diào)“進站換胎加油”這個概念,基本大部分正賽2中都需要玩家完成這一個指標,合理運用“進站戰(zhàn)術(shù)”將是玩家擊敗高難度對手的法寶之一。

說到真實性,我們還要從賽道和車輛說起。顯然制作組在車輛的外形和賽道的還原度上花費了很多心血,基本每條經(jīng)典賽道都能與現(xiàn)實同步,而且車輛的外形和內(nèi)飾也盡量與真車保持一致。

駕駛的手感大部分時候都很真實,賽道上任何細小的顆粒都會影響賽車的行駛,雨天時車輛的抓地力明顯受影響,大扭力小身軀的方程式賽車起步不能踩死油門,需要漸進式地加油門...這些細節(jié)制作組都很好地實現(xiàn)了,但同時也免不了一些瑕疵,比如游戲中前驅(qū)、后驅(qū)和四驅(qū)的特性比較模糊,筆者用后驅(qū)車的開法駕駛小鋼炮反而更順手流暢;還有部分車輛的扭力和慣性明顯不符合現(xiàn)實情況,比如卡丁車。雖說本作的賣點是模擬和真實,但賽車游戲真要做到和現(xiàn)實中完全一樣,完全符合物理公式,還是不可能的,《賽車計劃》此番嘗試不能說是失敗,只是筆者有些挑刺而已。

說完真實性,我們再來看看這個賽車游戲的娛樂性和趣味性到底有多少。直接給出答案:沒多少!筆者原本不想吐槽,但寫到這里還是忍不住說一句:這個游戲真無趣。對,本作完全沒有倒帶、噴氮氣那樣的花樣玩法,當然玩家并不指望這些,我們想要的是循序漸進的、類似于RPG的體驗過程,從破車到豪車,從無改裝到三級改裝,從銀行開戶到買的起天價豪車,某種程度上來說這是促使我們繼續(xù)玩的動力,但是《賽車計劃》完全沒有。游戲一上來就可以讓你選擇任何級別的車,而你的車庫就是游戲的車輛資料庫,沒有獎金沒有升級沒有改裝件,沒有參與感沒有成就感沒有趣味性,那我玩下去為了啥?呵呵,不為了啥,多開開才能提升技術(shù)嘛...(吐血)

游戲特色 | 專業(yè)的外設(shè)支持 - 8分

其實評了這么多軟件上的體驗,我們卻忽視了本作硬件支持上的(最大)特色?!顿愜囉媱潯凡粌H原生支持市面上的所有主流手柄和方向盤,還支持目前很火的VR設(shè)備。如果你有Oculus Rift或索尼的VR頭盔就可以直接體驗虛擬現(xiàn)實版的競速體驗,相信游戲整體的真實性將更上一層樓。(前提是你要有,現(xiàn)在這些VR設(shè)備還沒出消費者版)

另外,游戲中動態(tài)模擬的天氣和晝夜環(huán)境,真實的賽制安排和不算落伍的回放/拍照系統(tǒng),也算是本作的一些特色,但算不上亮點。

結(jié)束語:

縱觀全文,“真實”是筆者提到最多的兩個字,確實,《賽車計劃》的風格更偏向于模擬而不是娛樂,這一點似乎和《神力科莎》比較像,但這兩者的娛樂性真的遠不如Forza、NFS和Raid系列,玩久了容易枯燥,沒耐心的玩家會很快失去目標或動力。

但這并不代表它不是一部好作品,本作只是受眾群體比較特殊,其真正的次世代畫面,出色的手感和天氣系統(tǒng),以及全面的外設(shè)支持,具備了上乘競速游戲一切的該有素質(zhì)。如果想體驗真實的賽車競速,那么就搬出你吃灰多年的G27吧,《賽車計劃》絕對不會讓你失望;但如果你只是想閑暇之余飆個車找點樂子,那么本作可能會讓你感到有些枯燥和挫折感,還不如趁早轉(zhuǎn)投他家吧。


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7.1
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2015-05-07(PC)
  • 開發(fā):Slightly Mad Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Wiiu
  • 標簽:寫實競速

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