賽車計劃 轉向問題正確設置數值 更符合習慣
時間:2015-05-14 11:22:55
- 來源:3DM論壇-furisa
- 作者:佑羽
- 編輯:ChunTian
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《賽車計劃》中很多玩家吐槽轉向問題,如何設置?下面為大家?guī)硗婕?ldquo;furisa”總結分享的設置方法,一起來看看吧。

游戲的線性設計,底部有2項很重要
速度線性這個是3DM翻譯錯誤,正確翻譯是速度敏感性,是指當某個速度下輪胎接受最大轉向角度
at 100kph:
70 = 90* 輪胎轉向角
80 = 80* 輪胎轉向角
這個值默認是65,是最佳值~ 如果嫌棄高速不能轉就調小,50以下,保證180KM也能讓你甩車尾
越高,則鎖的越多,80以上,幾乎130KM以下才給能打滿方向盤
FILTER,這個值是過濾線性
你大概可以理解成設備響應時間~拉到100,則是1秒,推薦50是最佳值
因為玩家不是機器,打方向盤過程總會有細微誤差,然后我們會試圖矯正誤差,車子就會左右晃或走線不準確
這個數值,默認是0,游戲有點惡作劇,這數值默認是50才對的~~ 0.5秒誤差,是人操作反映接受范圍
其他設置就不用說了,很簡單~~死區(qū),幾百塊的手柄拉到0,雜牌就5%,線性就是X軸曲線。
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