忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 極忍任務(wù)10打法
《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》極忍任務(wù)10打法23波我牽制為主,除了第一波故意自殺回血,第4波被doku地波秒一次,其他發(fā)揮基本正常,不過2波為了速攻血神躺了2次,最后波意外躺了次,除此外發(fā)揮基本正常。打前3波意外的輕松,不過要打級10 8分內(nèi),所以這個時間不是很滿意,23波慢了。。。?;疚覀儼才攀沁@樣的,想雙龍怒草的可以參考下:一波一起怒艸,最后煉金1人一個回血攢氣;2波:我牽制為主,大佛怒草血神,不過主攻手運(yùn)氣不好容易費(fèi)血多,要及時救援,如果2人打血神都很在行可以同時怒草,不過風(fēng)險較大,應(yīng)該能快很多;3波:我牽制2普幻,大佛怒草火神,其實這里應(yīng)該是我怒艸火神,大佛同時怒草2普幻,這樣可以快2分鐘,不過因為lag我老被踩死,所以大佛決定自己草火神;4波:我負(fù)責(zé)3魔幻,大佛怒草3doku,因為是2doku同時艸,

2013-06-18

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 極忍任務(wù)4打法
《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》極忍任務(wù)4打法猛禽爪: 龍劍&邪神劍:

2013-06-18

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 鎖鏈極限演示
感謝daifei913弟弟的辛苦剪輯和壓制,一起研究樂趣多多。本篇視頻涉及任務(wù)里出墻,在游玩任務(wù)通關(guān)后無聊可以野和玩玩,很歡樂;多數(shù)任務(wù)可出墻當(dāng)醬油,不過也需要給力的隊友,對應(yīng)包含超忍和以下難度任務(wù)還是可行的。(極7在第三波找蓓蕾帽送上弓箭兵平臺,可以看第四波隊友與BOSS的交戰(zhàn)。)

2013-06-08

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 超忍試煉6霞SOLO
忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 超忍試煉6霞SOLO

2013-06-06

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 上忍試煉22號任務(wù)打法
忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 上忍試煉22號任務(wù)打法綾音用的是蓄力ET后,YY長按造成DOKU防御,能蓄個ET,再YY長按。注意boss的動作,他出連斬是要躲的,他噴霧那招打不中ET收招的綾音,相當(dāng)怪。其他武器打DOKU,連續(xù)蓄力可行的是霞,鎖鐮,雙刀。霞,鎖鐮是蓄力打中后,立即360Y震退加蓄力,但有時DOKU地波,霞蓄力松開會中招,需要櫻惑躲。高難度360Y會不會被彈,沒試過。雙刀打DOKU較穩(wěn),因為雙刀的ET最后沖擊波造成DOKU大硬直,沒有出地波,沖斬等變數(shù)了。ET打中,接YYY長按造成DOKU防御即可接著蓄,貼身蓄力都來得及。有時被彈,就要等機(jī)會了。推測超忍極忍有效,YY長按蓄力代替YYY長按。劍對DOKU的XY長按Y反復(fù),超忍極忍不好用,只有DOKU地波和吐霧時,趁剛體XY長按Y能打幾套,平常被防的。綾音

2013-06-03

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 全隱藏服裝解鎖方法
龍隼黑色皮衣裝(レジェンダリーブラックファルコン,Legendary Black Falcon):初始即有藍(lán)色下忍裝(トラディショナルダークブルー,Traditional Dark Blue):在劇情模式or章節(jié)挑戰(zhàn)模式下用300萬Karma購買一代偽龍裝(ドラゴンマッスルスーツ,Dragon Muscle Suit):收集全部50隻金甲蟲後獲得魔神龍隼裝(魔神ハヤブサ,F(xiàn)iend Hayabusa):觸發(fā)過全部10個水晶骷髏即可荒益男之裝(益荒男,Spirit of the Fighter):免費(fèi)DLCv.1.3.0後可以使用,PS3&360版則是首批預(yù)約特典免費(fèi)下載,之後可能推出付費(fèi)下載(不確定推測)?殺戮兇手裝(リアライズドナイトメア,Nightmare Brought to Life):Wii

2013-05-29

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 試煉模式雷神打法
直接蓄ET,上忍試煉雷神是神躲避的,即使在地面出拳。偶爾打中了,雷神仍能神躲避后續(xù)攻擊,威力大減。用綾音打雷神,它老躲,干脆蓄力等它出招,居然有時能全中,于是試了一下所有武器的蓄力。全武器試了一遍,只有雙刀的1到3段蓄力打中即全中,鎖鐮和綾音的一段蓄力能全中,其他武器即使摸到了也就兩三下,威力過小,鐮刀的蓄力就一下,能打中,但鐮刀有360Y,打雷神很輕松。雙刀的3段蓄力是傷害最高的,雖然幾次沖擊波有明顯間隙,不知為何雷神不躲,硬吃下,如果震退雷神的話,立即原地蓄ET勉強(qiáng)可行,可能中跳投或跳躍沖撞的,注意提前釋放。他無法取消回避的只有幾招,旋風(fēng)轉(zhuǎn)全程不能取消,雷電震,小雷球準(zhǔn)備途中,空中沖刺投或撞打空。其他招進(jìn)攻同時能閃避的。其中旋風(fēng)轉(zhuǎn)準(zhǔn)備時間最長,是最容易用蓄力打中的,也是較少能蓄到3段的情況。但是見雷神旋風(fēng)再

2013-05-29

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 水晶骷髏位置
水晶骷髏(總共10個,而每關(guān)必定有一個,進(jìn)去後會打四波敵人,固定前三波雜兵,最後一波BOSS戰(zhàn),每波雜兵戰(zhàn)清完後都會進(jìn)行一次評分,而打倒BOSS時獲得大量獎勵Karma,並且完成一次水晶骷髏修羅道,出來後可獲得50000分獎勵Karma,另外,修羅道內(nèi)的敵人兵種配置會因為難度不同而有所不同)Day 1:水晶骷髏位置:鋼鐵蜘蛛的BOSS戰(zhàn)後有一場雜兵戰(zhàn),這戰(zhàn)打完後要用苦無攀牆攀上,接著別先打開通往官邸的門,爬上樓頂後先一路往前走,前方有一堵下方有空隙的牆,使用裡風(fēng)滑過後一路走到底就可見水晶骷髏(但是會有幾隻雜兵來幹?jǐn)_)敵人配置第一波:槍兵+火箭兵(超忍難度:/極忍難度:魔神闇影+猩猩)第二波:黑盔甲兵+狗(超忍難度:/極忍難度:)第三波:槍兵+魔神暗影(超忍難度:/極忍難度:)第四波:BOSSBOSS:三大重鬼卿

2013-05-28

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 50個金甲蟲位置
金甲蟲收集部分(總共50隻,而已經(jīng)收集到的金甲蟲,當(dāng)你重複前去時會變成白銀甲蟲,獲得可+5000 Karma,此外,金甲蟲數(shù)量對於劇情和章節(jié)挑戰(zhàn)模式的最終倍率加分有關(guān),收集1~9隻甲蟲x1.0倍,收集10~19隻甲蟲x1.2倍,收集20~29隻甲蟲x1.4倍,收集30~39隻甲蟲x1.6倍,收集40~49隻甲蟲x1.8倍,收集50隻甲蟲x2.0倍,因此要衝章節(jié)挑戰(zhàn)全關(guān)卡高評價,建議先把金甲蟲全部收集完畢再挑戰(zhàn)為佳)Day 11.在初次被鋼鐵蜘蛛追擊並且逃入小巷後,當(dāng)用裡風(fēng)滑過鋼架底下並抵達(dá)一處有著要用飛鳥返跳上的牆的場景時,該場景有個鐵板與鐵板之間的小壕溝,裡面有一隻金甲蟲2.當(dāng)結(jié)束了從暗殺火箭兵、並且用獵鷹俯衝衝下去後的戰(zhàn)點,第一存檔點(老鷹)出現(xiàn)後,回頭到方才你獵鷹俯衝衝下來的瓦礫堆處,瓦礫堆中有一隻金甲蟲

2013-05-28

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 極忍挑戰(zhàn)4新手打法
用了鐮刀,各位大大見笑了,傳了一個通宵也不容易,畫質(zhì)比較渣。      因為晚上手機(jī)拍的。此視頻就當(dāng)作新手向通關(guān)極忍4的視頻吧。不喜勿噴哦。

2013-05-20

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 超忍試煉雙幻心打法
幻心屬于殲滅戰(zhàn)里規(guī)律很強(qiáng)的boss,又吃震落,露幾個破綻,幾下震落就解決了。但幻心有個特點,第一次破綻挨打,第二次破綻你打就神閃避,然后用普通攻擊或橫斬反擊。高難度下難以無傷干掉,甚至被他拼血打死。我上忍試煉試了幾次幻心,神閃避可以破解?;舅看纹凭`都能震落了,無傷就容易了。很簡單,各武器風(fēng)雷震落發(fā)出后,落地時Y,會沖斬出去?;眯臅牡厣虾筇銢_斬,這樣就算他閃避了一次。下次他再有破綻,例如飛燕防住,里風(fēng)XY震落吧,震落完沖斬嚇唬一下幻心,誘發(fā)他后閃,就可以一直抓破綻打了。有時幻心倒地起身并不后跳,而是原地發(fā)暗黑波。這樣不算他閃避了一次,可以躲過暗黑波,X摸一下,他會閃避反擊,可以防守或里風(fēng)開。魔幻心,無法震落,只能打一套,下次破綻X揮一下就停。360Y不行,他后閃沖斬打360Y收招破綻。超忍03試煉我選龍劍

2013-05-14

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣 龍劍使用心得
高難度流程和試煉下,敵人反復(fù)出時,如果穩(wěn)定斷腿,留著斷腿敵人,那威脅很小,畢竟斷腿后爬的慢,大場景毫無威脅,慢慢欺負(fù)1,2個刷新的敵人,壓力小很多,失血了還可以終結(jié)幾個斷腿敵人加忍法,來回血。龍劍穩(wěn)定斷腿的招,只有XX前XXX和XX前YYY,前XXX和跑XX僅最弱雜兵勉強(qiáng)斷腿,基本忽略了。XX前YYY的動作是2代劍YYY動作,范圍很大,位移遠(yuǎn)較安全,斷腿高效,之前一直沒發(fā)現(xiàn)有這招,看了大家的討論才試試這招,果然各種雜兵通吃,經(jīng)常斷腿一片,對自爆魔神有奇效,這招它不會躲避,通常XX前YY就斷腿了,另外三下Y都可以長按,XX前YYY長按最好用,大范圍回旋斬,群戰(zhàn)不錯。這招威力僅4段重攻擊,不如XXYYY長按7段,和XXXYYY7段重攻擊,不過兼顧范圍和安全,且斷肢高。有了這招和XXXYYY,群戰(zhàn)煉金外各種人形兵,效

2013-05-14

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忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣

Ninja Gaiden 3
  • 發(fā)售:2012-03-22 (PS3)
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):Namco
  • 平臺:PS3 XBOX360 Wiiu
8.1
已有13人評分 您還未評分!
本作的故事發(fā)生在2代之后,游戲?qū)⒏嗟木劢拐故决例埿愿裰泻诎档囊幻?,殺戮在《忍者龍劍?》中不像系列前作那般輕易,游戲制作人稱玩家 在使用劍切過敵人身體骨骼時會感覺到劍得速度會變慢,Yosuke表示,“你會真實的感受兵器切過人體的那個過程。這其中還夾雜著骨頭斷裂的聲音。相比2 代中的肢解,我們這次更為注重的是砍人的感受。”

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