《騎馬與砍殺》1.0初體驗
誒,1.0出了,早上下了試試,有些改進1.受傷動作改進,以前敵人被箭射中,只是一個硬直的僵硬動作,現(xiàn)在改了很多,變成一個駝背的類似于嘔吐的動作,讓人感覺他中箭了真的很疼。。。。。2.競技場大會改了很多,步戰(zhàn)基本都是斧盾,馬戰(zhàn)是矛,弓箭,拋擲短矛三個里面選。話說我剛開場就進了競技大會,結(jié)果6輪里3次是馬上拋短矛,,,這個拋物線怪異的。。。。以前沒用過投擲的說。。。3.競技大會的前變少了,以前第一輪下注100,可以贏到2300,現(xiàn)在是第一輪下100,只能贏1300,第二輪1000.4.流暢性改進很多,因為我這是老機器,C1.8+集成顯卡+768M內(nèi)存,以前在庫倫的雪地打基本都是7-9幀,有些卡,現(xiàn)在居然能到20幀左右,在雪地一點不卡了。。。但是樹林里卻變卡了。。。。6.顯示選項里項目變了很多,以前只有什么草叢和人物

2008-09-18

2203
《騎馬與砍殺》新人上手攻略
基礎(chǔ)說明篇基本屬性:升級時每級加1點,自由分配。STR--力量,影響武器攻擊力,每升2點加一點血。大概還影響負(fù)重對速度的影響。AGI--敏捷,每升一點加0.5%攻擊速度和5點武器技能。INT--智力,每升一點加一點技能點。CHA--魅力,每升一點,可帶部下的數(shù)量加1。技能:每項技能都有相對應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過關(guān)鍵屬性的1/3,取整數(shù)。如單項技能達到10,也就是需要關(guān)鍵屬性達到30。所有技能最高只能到10 但屬性可以無限往上升技能分三種,個人技能,團隊技能和領(lǐng)袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現(xiàn)都有效果。當(dāng)隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎(chǔ)上-1領(lǐng)袖技能只有主角可以使用,比如領(lǐng)導(dǎo)

2007-02-28

5047
騎馬與砍殺
  • 類型:動作角色
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Paradox(瑞典)
9.1
已有192人評分 您還未評分!
Steam正版購買
今日特惠騎馬與砍殺
騎馬與砍殺
-64%¥59¥21
立即購買

熱門推薦

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略