• 《消逝的光芒2》編劇因性騷擾被解雇 而且還是個慣犯
    業(yè)內(nèi)知名游戲編劇Chris Avellone目前是《消逝的光芒2》的游戲劇情編劇,但據(jù)《消逝的光芒2》波蘭開發(fā)商Techland發(fā)布的公告顯示,Chris Avellone因性騷擾問題,Techland已經(jīng)與其解約。此前他曾經(jīng)還擔任過《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》、《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的編劇。 Techland發(fā)布的公告稱:我們對性騷擾和對他人不尊重的這種事情會非常謹慎地對待,不會容忍這種行為,這項原則適用于我們的所有員工和外部顧問,其中就包括Chris Avellone。所以我們決定與Chris Avellane結(jié)束合作。此外,Techland還表示將會繼續(xù)給玩家們帶來之前承諾的《消逝的光芒2》游戲體驗。 據(jù)推特上一位女性網(wǎng)友爆料,業(yè)內(nèi)知名游戲編劇Chris Avellone在醉酒時曾經(jīng)占了

    2020-06-23

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  • 《消逝的光芒2》廠商談游戲制作:并沒有你想的那么容易
    開發(fā)一款單機游戲并沒有你想的那么容易,如果一個項目越是雄心勃勃,開發(fā)起來就越困難。正是由于這個原因,很多游戲都被取消,也有人誤認為“開發(fā)游戲很輕松”。通常,為了完成一款游戲,需要花大量的時間和精力,《消逝的光芒2》開發(fā)商對此十分認同。 Tymon Smektala的首席設(shè)計師談到了他們在制作游戲上遇到的困難以及其中一些細節(jié)。他表示,一般來說,制作游戲是一項比“許多人想象的要困難得多的工作”,在游戲被開發(fā)出來并等到玩家的認可以前,所有工作都是復(fù)雜的。游戲設(shè)計負責(zé)人隨后透漏,《消逝的光芒2》是一款開發(fā)起來非常復(fù)雜的游戲,因為游戲需要大量的打磨、平衡性測試和其他步驟來完成。為了完成這款野心勃勃的游戲,他們需要花很多精力?!断诺墓饷?》是一款非線性的游戲,玩家的決定會對后面的劇情產(chǎn)生影響。他們制作這款開放性的世界游戲

    2020-06-02

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  • 《消逝的光芒2》正處于最后階段 工作室會保持獨立性
    在本月早些時候,有爆料稱《消逝的光芒2》開發(fā)陷入完全混亂狀態(tài),近日游戲開發(fā)商 Techland 的公關(guān)經(jīng)理 Ola Sondej 和首席游戲設(shè)計師 Tymon Smektala 在一次訪談中就此事進行了澄清,還談到了工作室被微軟收購的傳聞以及疫情下的游戲開發(fā)。Techland 表示此前的爆料并不準確,比如說“《消逝的光芒2》開發(fā)混亂,一直在改變機制,至今連個垂直切片(指Demo)都沒有”,Techland 回應(yīng)稱他們已經(jīng)《消逝的光芒》Demo已經(jīng)存在4年之久了,開發(fā)也在按照計劃進行。至于爆料中提到的編劇和創(chuàng)意總監(jiān)地沖突,設(shè)計師 Tymon Smektala 表達了自己的看法,他表示游戲設(shè)計過程中的各種元素的討論、迭代是很正常的事情,當他們在討論劇情走向、游戲設(shè)計之時,他不認為有任何的沖突存在。就 Te

    2020-05-30

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  • Techland否認被微軟收購 回應(yīng)《消逝的光芒2》問題
    按照原有的發(fā)售日——2020年春季,Techland開發(fā)的《消逝的光芒2》現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售了,但今年1月份,這家波蘭開發(fā)商無限期推遲了游戲,稱需要更多的開發(fā)時間以滿足他們的創(chuàng)意愿景,他們的首要任務(wù)是帶來一個高質(zhì)量的游戲體驗,并達到第一款游戲所設(shè)定的高期望。今天早些時候,波蘭媒體PolskiGameDev.pl爆料了《消逝的光芒2》的開發(fā)狀態(tài),稱消息來自于Techland匿名開發(fā)者。這篇文章提到Techland缺乏一個總體的目標,很難實施《輻射:新維加斯》編劇Chris Avellone想要的動態(tài)世界以及其他問題。剛剛外媒WCF收到了Techland針對這篇爆料的官方回應(yīng)。Techland表示:“在Techland,我們作為一個團隊工作和成長。我們很自豪我們中的許多員工選擇和我們一起共事多年。提到的文章中包含了各種觀

    2020-05-07

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  • 工作人員爆料《消逝的光芒2》開發(fā)陷入完全混亂狀態(tài)
    擁有開放式末日世界設(shè)計的《消逝的光芒2》讓玩家們非常期待,但數(shù)次推后的發(fā)售日期令人擔憂。多次延期的背后到底隱藏著怎么原因?最近國外媒體透露《消逝的光芒2》的開發(fā)工作陷入危機。 根據(jù)波蘭媒體報道,《消逝的光芒2》的開發(fā)目前處于“完全混亂”狀態(tài)。據(jù)一位匿名的技術(shù)開發(fā)人員稱,因為游戲的情節(jié)和機制一直在變化,這阻礙了開發(fā)進程。“《消逝的光芒2》是一個爛攤子,首先我們專注于故事,然后專注于游戲玩法……不停地改變游戲機制。士氣空前低落,領(lǐng)導(dǎo)不知道他們在做什么。最高層(像這樣)的無組織是令人尷尬的?,F(xiàn)在還不知道這游戲應(yīng)該是什么樣子。其他開發(fā)商在游戲發(fā)售前一年都在擔心修復(fù)漏洞。而我們甚至沒有垂直切片(指Demo)!” 顯然,導(dǎo)致《消逝的光芒2》夭折的主要原因之一是編劇Chris Avellone和創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Cisz

    2020-05-07

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  • 《消逝的光芒2》支持RTX光追技術(shù) 讓游戲更加恐怖
    《消逝的光芒2》是眾多玩家最期待的游戲之一,該作采用C-Engine引擎打造,支持RTX光線追蹤。近日PS官方雜志采訪了Techland渲染總監(jiān)Tomasz Sza?kowski,他談及了《消逝的光芒2》的光追技術(shù)。 Tomasz Sza?kowski說:“《消逝的光芒2》是用我們自家的C-Engine引擎打造的最龐大游戲。我們雄心勃勃,想要在畫面方面一展抱負,所以本作成為了Techland首款支持光追技術(shù)的游戲。我們在與英偉達(PC上)合作,利用最新成果實現(xiàn)目標?!?Techland開發(fā)人員表示,光線追蹤技術(shù)讓《消逝的光芒2》光影特效更真實,游戲效果更逼真。游戲中晴天的陰影看起來很真實,環(huán)境光遮蔽效果更穩(wěn)定。在黑暗地帶中人造光源(比如手電筒之類)產(chǎn)生的間接照明,讓玩家在探索時更加緊張,游戲更加恐怖刺激。 之

    2020-04-07

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  • 2020年游戲大作延期病蔓延 《消逝的光芒2》延期
    2020年對于游戲玩家來說本來是一場盛宴,多款大作確定在今年發(fā)售??墒莿倓傞_年,以SQUARE ENIX為首的游戲開發(fā)商就一波波地對期待游戲發(fā)售的玩家進行“暴擊”:《最終幻想7:重制版》延期、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》延期、《賽博朋克2077》延期。今天(1月21日)《消逝的光芒2》也加入了延期的隊伍。 在凌晨公布的開發(fā)進度報告中,游戲開發(fā)商Techland確認開放世界游戲《消逝的光芒2》延期發(fā)售,并且沒有給出具體的發(fā)售日期。Techland公司CEO專門針對《消逝的光芒2》延期一事向玩家道歉,表示為了達到更好的質(zhì)量,開發(fā)團隊需要更多時間對游戲進行打磨。未來幾個月將陸續(xù)發(fā)布游戲的更多消息。 相比前作,《消逝的光芒2》世界的規(guī)模更大,而且重心放在了多周目體驗和玩家決策將影響開放的新區(qū)域上,游戲主線流程可達20小時左右。包

    2020-01-21

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  • 《消逝的光芒2》總監(jiān):開放世界需要變得更好 而不是更大
    《消逝的光芒2》將有一個大型開放世界,將是初代游戲的4倍之大。然而開發(fā)商Techland的任務(wù)不僅僅是打造一個更大的世界讓玩家探索,他們的目標還想讓這個世界更有沉浸感。隨著新世代主機越來越近,Techland認為專注點不應(yīng)該是利用新主機的強大機能打造一個更大的開放世界,相反,開發(fā)者們應(yīng)該努力確保他們的世界更好。 根據(jù)“Xbox:官方雜志”2020年1月刊的報道,《消逝的光芒2》創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala表達了他對游戲世界的看法。他認為這些世界的擴展并不算一個問題,當前硬件已經(jīng)可以產(chǎn)生令人置信的巨大環(huán)境。對Techland來說,次世代技術(shù)將允許他們升級性能。Smektala舉了兩個有望改進的例子:開放世界中的NPC數(shù)量和他們多樣的行為?!拔也淮_定他們是否會變得更好。我覺得將要改變的是一切東西的精細度。我

    2019-12-17

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  • 《消逝的光芒2》開發(fā)者談DLC計劃、敘事抉擇與次世代
    隨著2020年春季越來越近,《賽博朋克2077》、《最終幻想7重制版》等大作領(lǐng)銜的世代末發(fā)售窗口漸漸成為所有玩家關(guān)注的焦點,而《消逝的光芒2》也選擇在這個時間點發(fā)售。近日PushSquare對游戲設(shè)計者Tymon Secktala進行了一場專訪,深入的討論了游戲的DLC、敘事選擇以及對PS5的看法。問:前作《消逝的光芒》主要集中在戰(zhàn)斗和飛檐走壁的跑酷中,但是你們在續(xù)作中似乎將敘事情節(jié)也當做了游戲的核心支柱,是什么激發(fā)了這個想法?Tymon Smektala:在《消逝的光芒》中,我們意識到我們設(shè)法創(chuàng)造了一個很棒的沙盒游戲,在這個游戲中玩家可以找到他們自己解決問題的方法。唯一不完善的地方就是故事。有幾個場景我知道是非常有爭議的,例如在故事早期,主角摧毀了原本應(yīng)該拯救很多人生命的包裹,在這個時刻,他選擇了自私的需求而

    2019-10-31

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  • 《消逝的光芒2》主線需15-20小時 全玩完要上百小時
    《消逝的光芒2》將會給玩家們帶來一場宏大的游戲體驗已經(jīng)不是什么秘密了,即使游戲的重心放在了多周目體驗和玩家決策將影響開放的新區(qū)域上,這些新東西讓整部作品的內(nèi)容變得非常龐大。而游戲的首席設(shè)計師Tymon Smektala在接受外媒Prankster 101的采訪時,就談到了《消逝的光芒2》通關(guān)主線需要花費15-20小時?!断诺墓饷?》的首席設(shè)計師Tymon Smektala在接受外媒Prankster 101的采訪時表示,主線劇情需要花費“15-20小時”去完成,他還強調(diào)“因為《消逝的光芒2》是一款開放世界游戲,很難去準確的衡量通關(guān)需要多久”,最終的通關(guān)時間還是取決于玩家的游玩方式?!巴话l(fā)情況”也會在游戲中出現(xiàn),這會影響玩家們的游戲時間。Tymon Smektala解釋這種“突發(fā)情況”就會讓玩家們在玩游戲的時候

    2019-09-27

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  • 《消逝的光芒2》計劃將提供數(shù)年的“發(fā)行后”支持
    《消逝的光芒2》將于明年發(fā)行(很可能是一款跨代作品),這是一款充滿野心的游戲。它不僅提供了一個廣袤的世界,在這個世界中玩家將面對大量抉擇,引出不同的分支,還有大量因為玩家選擇不同道路而會錯過的內(nèi)容。另外這款游戲并不是“一竿子買賣”,開發(fā)商Techland還計劃在接下來的幾年里繼續(xù)提供支持。首席游戲設(shè)計師Tymon Smektala在接受Prankster 101采訪時表示,游戲發(fā)行后的支持計劃至少會像初代游戲一樣,該游戲直到今天還在不斷更新?!断诺墓饷?》目前的計劃是至少與DLC的時間表相匹配,以吸引更多的粉絲回來體驗?!笆堑?當然。《消逝的光芒》發(fā)行后我們依然支持了4年,《消逝的光芒2》的計劃完全相同。我們希望這款游戲在發(fā)行后能夠繼續(xù)得到支持。我們知道很多粉絲將會等待DLC,更新,額外可玩的東西。我們承諾會

    2019-09-24

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  • 《消逝的光芒2》世界規(guī)模將比第一作大四倍
    在對英偉達采訪時,Techland的首席技術(shù)官帕維爾·羅勒德透露,《消逝的光芒2》的世界規(guī)模將是其前作的四倍。帕維爾表示,多虧《消逝的光芒2》中使用的新技術(shù),使得廣袤的游戲世界得以實現(xiàn)。 游戲還將增加全新的動畫系統(tǒng),以及實時光線追蹤效果。此外,游戲?qū)粋€新的流技術(shù),以及新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還會有一個新的任務(wù)系統(tǒng)來支持玩家所作的各種選擇以及由選擇帶來的不同結(jié)果。不過,帕維爾并沒有透露游戲?qū)⑹褂玫墓饩€追蹤特效的任何具體細節(jié)。與其他開發(fā)商不同的是,英偉達和Techland都沒有透露任何關(guān)于《死亡之光2》的RTX細節(jié)。目前只有一張比較截圖?!断诺墓饷?》將使用c引擎,這是Techland的新一代內(nèi)部技術(shù)。正如開發(fā)者所注意到的,這個引擎對于開放世界的動作冒險游戲和動作RPG游戲來說是非常理想的。這款

    2019-09-05

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  • 《消逝的光芒2》26分鐘新試玩 在開放世界跑酷戰(zhàn)斗
    今日(8月27日),開發(fā)商Techland公布了跑酷僵尸游戲《消逝的光芒2》新試玩視頻,該視頻長達26分鐘。演示從游戲世界的中心區(qū)域“第二區(qū)”開始,展示了相當豐富的任務(wù)、跑酷、戰(zhàn)斗和對話選擇等內(nèi)容。戰(zhàn)斗場面非常血腥。試玩視頻: 《消逝的光芒2》是一款開放世界游戲,主線劇情時長大約20小時,并有多個結(jié)局,支持合作游玩。該作采用C-Engine引擎開發(fā),開啟光追后,游戲光照和陰影會表現(xiàn)得更好。 《消逝的光芒2》背景設(shè)定在人類敗給病毒后的第15年,最后一處大型人類定居點存在于一個受感染的無情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時代。玩家扮演艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存者,非凡的敏捷和戰(zhàn)斗技巧能讓你在這個危險的世界里成為他人眼中的強大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的事。去沒人敢去的地方。天賦異稟的你擁有改變這個

    2019-08-27

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  • GC 2019:《消逝的光芒2》將支持RTX光追 開啟前后截圖對比
    今日NVIDIA宣布《消逝的光芒2》將支持RTX光線追蹤,同時還發(fā)布了一組光追開啟前后的對比截圖。NVIDIA和Techland并沒有公布《消逝的光芒2》將實行什么樣的光追效果,不過從對比截圖看,開啟光追后的畫面有著更好的光照和陰影。本作采用C-Engine開發(fā),這是Techland自家的引擎專門用來開發(fā)開放世界動作冒險和動作RPG游戲?!断诺墓饷?》定于2020年春季發(fā)售,Techland將在8月26日發(fā)布《消逝的光芒2》的加長版演示。對于光追,目前尚不清楚是否首發(fā)時就支持。

    2019-08-20

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  • 官方表示:《消逝的光芒2》月底公布加長版演示視頻
    《消逝的光芒2》開發(fā)商Techland目前確認將于8月27日凌晨進行一次直播活動,屆時將公開這款跑酷僵尸游戲的最新試玩視頻,而且是加長版的。本作預(yù)計在2020年春季發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。官推截圖:不過,目前官方尚未透露此次將要公布那些細節(jié)。但是從先前透露的內(nèi)容和消息來看,此次官方有可能會展示一些場景戰(zhàn)役內(nèi)容,玩家或許還會看到一些有關(guān)于裝備定制的細節(jié)。而游戲中的一些選項,也有可能會呈現(xiàn)在8月27日的加長版演示視頻中?!断诺墓饷?》將于2020年上半年登陸PS4/Xbox One和PC平臺,未來還將登陸PS5/Xbox Scarlett平臺。

    2019-08-15

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