最開始測評暗黑血統(tǒng)3時我毫不猶豫選擇了高級難度,然而本作的硬核程度讓我意識到當(dāng)初做了一個錯誤的決定
詳細評測>《暗黑血統(tǒng)3》的簡單很直接,在探索了這么多密集的開放世界游戲之后,它確實給我們帶來了一個令人耳目一新的節(jié)奏轉(zhuǎn)變。
游戲開闊地區(qū)的一對一遭遇戰(zhàn)令人沉迷,創(chuàng)造性的角色設(shè)計也脫穎而出。但戰(zhàn)斗視角和鎖定機制導(dǎo)致戰(zhàn)斗很難受,游戲環(huán)境太普通,沒有探索的欲望。
與同類型游戲相比,《暗黑血統(tǒng)》的傳統(tǒng)設(shè)定顯得有些過時了。游戲為此做出了改變,但是依舊沒有達到他所期望的效果。
詳細評測>六年間,THQ雖然經(jīng)歷了破產(chǎn)風(fēng)波,但所幸的是《暗黑血統(tǒng)3》還是出現(xiàn)于玩家眼前。并且其扎實的手感、優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗、一些良性的革新也為該系列卷土重來奠定了扎實的根基。
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