《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的消息還是不多,CD Projekt RED繼《巫師》系列取得成績之后,想必他們的壓力也不小,不知道會(huì)在科幻游戲領(lǐng)域帶給玩家們什么樣的驚喜。近日據(jù)外媒報(bào)道,他們?cè)诓ㄌm的GameINN項(xiàng)目申請(qǐng)表中,發(fā)現(xiàn)了有關(guān)《賽博朋克2077》的相關(guān)消息。文件中顯示CDPR為《賽博朋克2077》的“城市創(chuàng)建”項(xiàng)目申請(qǐng)了GameINN資助,對(duì)于項(xiàng)目的描述如下,這是“一項(xiàng)復(fù)雜的技術(shù),用于設(shè)計(jì)一座巨大而生動(dòng)的城市,玩家可以在其中實(shí)時(shí)游戲,此項(xiàng)技術(shù)基于各類規(guī)則,AI以及自動(dòng)化內(nèi)容,以及支持創(chuàng)新,為打造世界一流開放世界游戲提供工具支持。”值得注意的是,在另一項(xiàng)CDPR申請(qǐng)的額外資金援助中顯示,游戲還包含無縫的多人體驗(yàn),“這項(xiàng)復(fù)
CDPR下一款開發(fā)的游戲是《賽博朋克2077》,據(jù)最新情報(bào)顯示,該游戲?qū)妮d具種類十分豐富,小到自行車,大到飛機(jī)和機(jī)器人等,并且許多都有可能親自駕駛。在CDPR官方網(wǎng)站最新的招聘公告里,顯示要招聘資深的車輛藝術(shù)設(shè)計(jì)師,職位要求是負(fù)責(zé)復(fù)雜車輛、飛機(jī)、自行車、機(jī)器人和機(jī)械的造型設(shè)計(jì),對(duì)于機(jī)械工程設(shè)計(jì)有著深刻的理解,對(duì)于汽車、摩托和軍用車輛有著熱愛和激情?!顿惒┡罂?077》是CD Projekt RED的新作,故事設(shè)定在黑暗的、科技極度發(fā)達(dá)的腐敗未來世界中。而官方也對(duì)本作表示出比《巫師3》更大的野心。不知道《巫師3》大獲成功之后的波蘭蠢驢還會(huì)為我們帶來怎么樣的驚喜呢?
巫師系列的開發(fā)商CD Projekt RED正在招聘新成員,根據(jù)招聘信息來看,這次招聘主要針對(duì)該公司接下來的RPG游戲《賽博朋克2077》。這次《賽博朋克2077》工作人員招聘的職位是載具程序員,預(yù)計(jì)在《賽博朋克2077》當(dāng)中,各種載具將占游戲移動(dòng)的很大比例。估計(jì)玩家在整個(gè)開放世界當(dāng)中移動(dòng)的主要方式仍然是依靠各種載具,從招聘圖片當(dāng)中,我們看到了一輛摩托車,似乎并沒有近未來設(shè)計(jì)和功能。對(duì)于職位的要求,CD Projekt RED希望應(yīng)聘的人才具備構(gòu)建所有車輛和飛行類載具的架構(gòu)以及物理效果的能力。這樣一來,《賽博朋克2077》當(dāng)中可以飛行也自然不用質(zhì)疑了?!顿惒┡罂?077》預(yù)計(jì)在2017年到2021年之間登陸PC、PS4和XobxOne平臺(tái)。
相比于育碧這種動(dòng)不動(dòng)就扔出款未成品當(dāng)游戲賣的廠商,《巫師3:狂獵》制作商CDPR就顯得良心很多。但這種游戲質(zhì)量上的良心也是有代價(jià)的,那就是玩家們不得不經(jīng)歷的漫長等待。如果你期待著《賽博朋克2077》的話,那么不好意思,CDPR是一點(diǎn)也沒有趕工的意思。“...《賽博朋克2077》是CDPR員工心中之所選,能有機(jī)會(huì)去制作這么一款游戲?qū)ξ覀儊碚f也是相當(dāng)機(jī)緣巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采訪時(shí)說道,“我們對(duì)于這款作品十分投入,在制作上也不會(huì)趕工,需要用多長時(shí)間就用多長時(shí)間,這就是我們對(duì)于《賽博朋克2077》的計(jì)劃。”“如果我們打算把自己的時(shí)間投入在某一個(gè)項(xiàng)目中,那么我們就必須要專注于這么一件事,否則你三心二意地做多個(gè)計(jì)劃
在《巫師3》大獲成功后,對(duì)于下一部游戲《賽博朋克2077》,CDPR感受到更多的壓力和責(zé)任。在GDC 2016上,CDPR的CEO Marcin Iwinski表示,他們的目標(biāo)是超過《巫師3》設(shè)下的標(biāo)準(zhǔn),“當(dāng)我們下次展示這個(gè)游戲時(shí),你肯定會(huì)大喊我X的”。Iwinski說:“現(xiàn)在,我們的《巫師3》已經(jīng)成功,玩家已經(jīng)喜歡上了它。因此我們的責(zé)任將更大。由于《巫師3》表現(xiàn)很好,使得我們對(duì)新作《賽博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你聽到這個(gè)游戲時(shí),我們會(huì)展示一些東西,這肯定會(huì)讓你大叫的。”“大家真的很期待偉大的游戲,而這正是我們努力想要實(shí)現(xiàn)的,這是我們的責(zé)任。”在被問到CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否對(duì)轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077》上很激動(dòng)時(shí),Iwinsk
CD Projekt Red想于2016年底發(fā)售《賽博朋克2077》。這條消息已經(jīng)由一個(gè)可靠的機(jī)構(gòu)驗(yàn)證了,這家機(jī)構(gòu)離波蘭開發(fā)商很近。正式來說,目前還只談到PC版的發(fā)售時(shí)間,不過 - 這只是我們純粹的推測 - 游戲很可能也會(huì)登陸PS4和Xbox One。巫師工作室早在2012年年中就開始制作這款基于Mike Pondsmith筆下世界的科幻游戲,在巫師3狂獵早已經(jīng)結(jié)束開發(fā),期待開發(fā)商在接下來的數(shù)月內(nèi)努力。我們已經(jīng)向CD Projekt尋求官方證實(shí)了,目前他們還沒回復(fù)。
CD Projekt RED的《巫師3:狂獵》獲得了巨大的成功,榮獲了金搖桿獎(jiǎng)(Golden Joystick Awards)五項(xiàng)大獎(jiǎng)。不過這也預(yù)示著巫師3的工作基本告以段落,現(xiàn)在工作室的重心已經(jīng)轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的開發(fā)當(dāng)中,只有小部分團(tuán)隊(duì)成員仍然致力于《巫師3:狂獵》劇情DLC“血與酒”的開發(fā)工作。CD Projekt高級(jí)副總裁Michal Nowakowski接受GR +的采訪中談道:“現(xiàn)在工作室成員分為兩部分。團(tuán)隊(duì)中小部分人仍然繼續(xù)《巫師3:狂獵》的后續(xù)工作,大部分成員轉(zhuǎn)移到《賽博朋克2077》的研發(fā)工作。”Nowakowski特別指出,盡管《賽博朋克2077》自2012年首次宣布以來一直處在開發(fā)過程當(dāng)中,不過現(xiàn)
我們知道《巫師3》將會(huì)是該系列的最后一款游戲,其開發(fā)商CD Projekt RED的下一個(gè)項(xiàng)目是《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski最近在接受采訪時(shí)告訴IGN,開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在逐漸轉(zhuǎn)向新項(xiàng)目的開發(fā)。“核心團(tuán)隊(duì)仍然在制作《巫師3》的擴(kuò)展內(nèi)容,不過越來越多的開發(fā)者正在轉(zhuǎn)移至《賽博朋克》的開發(fā)中去。”Iwinski說道。Iwinski并沒有透露該作的更多信息,或者他們打算在什么時(shí)候公布這款未來風(fēng)格的RPG。不過Iwinski提到了Bethesda宣布《輻射4》的方式,他表示自己也想對(duì)《賽博朋克2077》做類似的事情?!遁椛?》從正式確認(rèn)到公布發(fā)售日期再到最終發(fā)售不過4個(gè)月左右的時(shí)間,按照Iwinski的想法,他希望在游戲重大消息公
上一次CD Projekt RED大大方方討論未來新作《賽博朋克2077》的時(shí)候幾乎可以追溯到一年前,彼時(shí)開發(fā)組總裁說,《賽博朋克2077》并未受到《巫師3》跳票的影響。然后就再?zèng)]有明確介紹這款新作了。從早先發(fā)布的預(yù)告中看,冷庫退費(fèi)的世界構(gòu)架非常引人入勝,但是這個(gè)項(xiàng)目如果開發(fā)周期很長的話,那么實(shí)話這個(gè)公布日期有點(diǎn)太早了,玩家望眼欲穿的等待是非常煎熬的。但公開《賽博朋克2077》,無疑會(huì)幫助CD Projekt Red吸引新的人才。而現(xiàn)在隨著《巫師3:狂獵》已經(jīng)發(fā)布,CD Projekt Red已經(jīng)把注意力轉(zhuǎn)移到公司的下一個(gè)大型角色扮演游戲了嗎?但是沒有那么簡單。在路透社的采訪中,CD Projekt Red首席執(zhí)行官亞當(dāng)基辛基說:“我們希望,同時(shí)我們確信《賽博朋克2077》有更大的商業(yè)潛力。
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