《影之詩》資料片“超凡世界”國服策劃訪談:我們是和玩家站在一起的牌佬

Marvin

2025-05-22

還是沒問出來為什么要合并鬼和死。

    2025年4月26日,《影之詩》國服七周年玩家線下聚會在廣州召開。對《影之詩》來說,這是個相當(dāng)特別的生日。一直以來,《影之詩》都以獨(dú)特的游戲魅力,而贏得諸多國服牌佬們的喜愛——在這七年運(yùn)營時間里,國服運(yùn)營是不得不被提及的重要角色。國服運(yùn)營們的出色工作,使得國服玩家們都有著相當(dāng)良好的游戲體驗(yàn),從而讓國內(nèi)《影之詩》的玩家圈子,有著難得一見的和諧氛圍,甚至每逢游戲出現(xiàn)問題,都會出現(xiàn)“《影之詩》是一款我的問題”這樣的名梗。

    《影之詩》資料片“超凡世界”國服策劃訪談:我們是和玩家站在一起的牌佬

    而這般獨(dú)特的一款游戲,因今年將要推出的資料片“超凡世界”,而引起了不少玩家的期待——與擔(dān)心,這也讓本屆七周年線下聚會,有了與以往不同的氛圍。

    感謝網(wǎng)易的邀請,我們參與了這次玩家聚會,不僅從零開始體驗(yàn)了實(shí)體卡牌《影之詩:進(jìn)化對決》的游玩過程,讓對手狠狠地戴上了“痛苦面具”,同時也成為國內(nèi)第一批上手游玩“超凡世界”的玩家。

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    聚會結(jié)束后,我們與其他幾家媒體一同采訪了剛從對戰(zhàn)焦點(diǎn)桌下來的策劃阿柴,集中交流了關(guān)于“超凡世界”的一些問題,以下是具體的采訪內(nèi)容。

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    Q:請問“超凡世界”相比于最開始的《影之詩》,有哪些區(qū)別?

    策劃阿柴: 主要有三個比較大的區(qū)別,一個是卡牌對戰(zhàn)玩法方面,相比于最初的《影之詩》,“超凡世界”的卡牌是重新設(shè)計(jì)的,對戰(zhàn)環(huán)境會是全新的,然后包括超進(jìn)化、額外能量點(diǎn)這些新機(jī)制的加入,以及職業(yè)上的一些變化,這些都是“超凡世界”與原來《影之詩》的不同。

    第二個是美術(shù)表現(xiàn)方面。Cygames 本身的美術(shù)風(fēng)格比較獨(dú)特,它的立繪一直都是比較精美的風(fēng)格,這是《影之詩》的一個特色。而“超凡世界”的UI、進(jìn)化和入場等演出效果方面都有明顯的升級,這在剛才的試玩會以及此前公布的消息中,都是展示過的。

    第三個是角色和劇情方面,之前是亞里莎等八位主戰(zhàn)者,而“超凡世界”則是有七位全新的主戰(zhàn)者,這七位主戰(zhàn)者則會帶來一些新的劇情故事。

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    “超凡世界”目前的人氣主戰(zhàn)者“德萊茨因”

    Q:“超凡世界”上線后,是在同一個游戲當(dāng)中搭載兩個服務(wù)器嗎?

    策劃阿柴:是的,在3月13日的發(fā)布視頻中我們有說過,“超凡世界”上線后會有一個切換“超凡世界”服或者是懷舊服的功能。

    Q:新版的“超凡世界”里面有出現(xiàn)超進(jìn)化,以及后手的額外能量點(diǎn)這些新機(jī)制,這會給玩家?guī)硪恍┬碌捏w驗(yàn),但會不會給玩家?guī)硇碌膶W(xué)習(xí)成本?

    策劃阿柴:首先,關(guān)于超進(jìn)化等玩法機(jī)制的設(shè)計(jì)理念,國服是沒有解釋權(quán)的。

    但基于我自己作為一名游戲從業(yè)者的角度,可以簡單說一下。超進(jìn)化,還有包括額外能量點(diǎn)等在內(nèi)的新機(jī)制,對玩家來說肯定是好消息。新的機(jī)制搭配新的卡牌,肯定會給玩家一些獨(dú)特的新鮮感。然后像平衡性、卡場的問題,我認(rèn)為要等到卡牌全部釋出后,才能有更加公正的討論。

    現(xiàn)在我們討論平衡性,比如說不少玩家可能都覺得目前的3套卡組里有某套卡組偏強(qiáng),但這只是在職業(yè)和卡牌數(shù)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到上線版本內(nèi)容量的情況下的感受。比如說龍,可能皇家護(hù)衛(wèi)、精靈等鋪場卡組,能對龍族職業(yè)有比較好的壓制效果——但這兩個職業(yè)在這次試玩都沒有放出,可能要等到所有卡牌公布后,才能有一個綜合的游玩感受。

    請大家不用提前擔(dān)心,新的機(jī)制本身會給玩家?guī)硇碌膽?zhàn)斗體驗(yàn)。

    然后,類似玩法學(xué)習(xí)門檻會進(jìn)一步提高這件事情——其實(shí)你會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的卡牌,對比《影之詩》穩(wěn)定運(yùn)營、更新時的那些卡牌,要更加簡單一些。另外像進(jìn)化和超進(jìn)化,給隨從帶來的數(shù)值增幅都固定為攻擊、防御加2,超進(jìn)化則是加3,因此在上手門檻的降低上,都是有一定配套措施的。

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    Q:也就是說到目前為止,開發(fā)方會更傾向于把卡牌進(jìn)化時的身材增加固定下來?這樣算模就會更簡單一些?

    策劃阿柴:是的,在我們之前的發(fā)布視頻中,有明確提及這點(diǎn)。所以,新的機(jī)制會帶來新的學(xué)習(xí)門檻這個事情,我覺得要綜合來看,畢竟有不少地方是做了簡化的。

    Q:在你自身看來,在同時擁有“先進(jìn)化”和“額外能量點(diǎn)”這兩個機(jī)制的情況下,會不會導(dǎo)致“超凡世界”中后手過強(qiáng)?

    策劃阿柴:這件事也完全只能基于個人想法來和大家討論。之前在我們兩次的發(fā)布視頻中,去年公開的實(shí)機(jī)中后手玩家會比先手玩家多一個進(jìn)化點(diǎn),但在這一次試玩版本中可以看到已經(jīng)變成了先后手玩家都是2個進(jìn)化點(diǎn)和2個超進(jìn)化點(diǎn)?;诖四芸闯觯珻ygames對先后手平衡性是一直有認(rèn)真考量的。

    另外,很多游戲上線的時候肯定多多少少會有一些平衡性問題。但我認(rèn)為,不會出現(xiàn)后手太超模等情況。

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    Q:《影之詩》最開始的Slogan是“5 分鐘公平競技”,但像超進(jìn)化點(diǎn)第6回合開放這些機(jī)制,經(jīng)常會讓對局打到大后期——所以,“超凡世界”的節(jié)奏是會相對延長嗎?

    策劃阿柴:節(jié)奏會稍微比《影之詩》手游剛上線時慢一點(diǎn),畢竟超進(jìn)化的解禁就已經(jīng)到了六回合后了。如果還像以前一樣五六費(fèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,那超進(jìn)化這個設(shè)計(jì)就沒有用了。所以,游戲的節(jié)奏肯定會比之前要慢一些的。

    而現(xiàn)在卡牌內(nèi)容還未開始積累,“超凡世界”還是剛開始,我相信對戰(zhàn)節(jié)奏還是能控制的。另外,就是由于現(xiàn)在還沒能看到所有的職業(yè)和卡牌,所以實(shí)際上線時的游戲節(jié)奏,肯定和現(xiàn)在的是不完全相同的。

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    Q:“樂園”是“超凡世界”最新加入的一個新的功能,可以跟我們詳細(xì)介紹一下這個功能嗎?

    策劃阿柴:在“樂園”里,玩家可以創(chuàng)建自己的虛擬形象,在3D空間中自由走動,并通過文字和表情等方式與其他玩家輕松交流。

    具體分為廣場、公會,還有房間,一共三個區(qū)域:

    廣場是一個可以和陌生人打招呼,和牌友碰面,然后一起坐下來對戰(zhàn)的區(qū)域。同時,還可以一起觀看空間內(nèi)大屏幕播放的內(nèi)容,比如比賽之類的。另外,廣場上也會有一些社交活動。

    公會則是除了原本的功能外還可能會新增一些小玩法。

    房間則是屬于玩家自己的一個空間,可以按照自己的喜好去進(jìn)行裝飾,然后也可以邀請自己的朋友來自己家里。

    推出這些內(nèi)容,其實(shí)是希望《影之詩》老玩家也有一些不一樣的體驗(yàn)——你不純粹是打牌,打完牌后也可以到新社區(qū)內(nèi)休閑一下。

    Q:此前的PV里,“樂園”是有一些釣魚、麻將等額外玩法的,但是后來國服發(fā)布視頻上看到說會暫停這些玩法的開發(fā),這背后有怎樣的考量?

    策劃阿柴:首先這個東西不是國服專屬發(fā)布,也不是國服單方面宣布暫停開發(fā)的。我們也是同步日本發(fā)布會里面的相關(guān)內(nèi)容,也就是說無論國際服還是國服,大家都暫時沒上這些小玩法。

    然后是我自己觀察到的一個情況——雖說內(nèi)容少了,肯定會有一部分玩家不滿意,但《影之詩》作為一個卡牌游戲,它的用戶都是關(guān)注打牌的玩家。當(dāng)時公開該決定時,評論區(qū)、彈幕中不少人認(rèn)為停掉可能是好事,玩家更希望把研發(fā)精力放在卡牌對戰(zhàn)上面,給玩家營造更好的卡牌戰(zhàn)斗體驗(yàn),希望核心玩法的質(zhì)量有保障,且能夠如期上線。

    在今天的試玩會里,我們留意到玩家大都覺得打牌時更加流暢、戰(zhàn)斗表現(xiàn)更好,這也更符合我們的初衷。

    Q:此次“超凡世界”加入了“卡牌超過三張才能分解”的設(shè)計(jì),對那些單玩某一職業(yè)的玩家,這會不會導(dǎo)致他們沒有足夠資源合成想要的卡牌?對此會有什么措施去提供幫助嗎?

    策劃阿柴:有的,首先每天會有1個免費(fèi)卡包。然后,新彈卡包上線時都會有一個免費(fèi)領(lǐng)10包的上線紀(jì)念活動。同時,我們也新增了每開10包必出虹卡、完成新手任務(wù)獲得一些自選卡的推薦卡組等福利。另外。除了每日任務(wù)以外,在“樂園”里面也有相應(yīng)的任務(wù),能直接或完成任務(wù)獲取的卡包數(shù)量,是比以前要多的。

    當(dāng)然,具體的情況還要等最新的官方消息。在上線期還有一些預(yù)約福利和現(xiàn)在暫時還沒有公布的活動。

    總之,目前我們希望通過類似的配套措施,去緩解玩家覺得前期資源掣肘的情況。

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    Q:對老玩家而言,在《影之詩》中有什么收藏內(nèi)容,可以繼續(xù)在“超凡世界”里使用?

    策劃阿柴:這個之前我們公開過,在這里一個個說名字可能有點(diǎn)太細(xì)了,我說下大致情況:

    首先是賽事、階位相關(guān)的收藏品,如稱號、頭像等。

    然后,由國服自主設(shè)計(jì)的國服中立主戰(zhàn)者、國服人氣角色主界面等等。

    此外,國服自研玩法模式中的所有付費(fèi)內(nèi)容,包括幻境本身也會移植到“超凡世界”中。

    國服還額外針對一些人氣老角色,做了“超凡世界”的美術(shù)資源,比如巴巴洛絲。

    剩下的還有一些是比較難界定是否算“繼續(xù)使用”的情況,比如一些異畫皮膚會以其他形式,如海報(bào)等,繼續(xù)出現(xiàn)在“超凡世界”。

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    Q:國服獨(dú)有的“影之幻境”,到時候也會跟“超凡世界”同步上線嗎?

    策劃阿柴:我們現(xiàn)在以“超凡世界”同步上線和版本同步更新,為最高優(yōu)先級的目標(biāo)——核心打牌玩法的同步更新,才是玩家最基礎(chǔ)的需求。

    因此,“影之幻境”的移植工作雖然也會同步做,但目前只能說是爭取盡快上線。以防萬一,我們提前開啟了補(bǔ)償措施,比如“影之幻境”特權(quán)禮包會持續(xù)免費(fèi)地開放給全服玩家使用,直到移植完成。

    Q:“超凡世界”推陳出新了,那“超凡世界”里面的影之幻境,會不會有全新的面貌?會有新的機(jī)制或新的玩法嗎?

    策劃阿柴:會的,在“超凡世界”中的“影之幻境”,會完全使用“超凡世界”的主戰(zhàn)者和“超凡世界”的卡牌資源。另外,雖然目前還沒詳細(xì)公開,但“超凡世界”中的幻境玩法是跟原版有所不同的,會應(yīng)用上“超凡世界”中出現(xiàn)的新機(jī)制。

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    Q:《影之詩》的國服團(tuán)隊(duì)一直被譽(yù)為最好的運(yùn)營之一,請問團(tuán)隊(duì)是怎么收集玩家意見的?有哪些具體的渠道之類?又是怎么著手解決玩家痛點(diǎn)的?

    策劃阿柴:首先,我們團(tuán)隊(duì)里的人基本也都是牌佬,甚至有一些在工作外還是牌佬圈內(nèi)一定影響力和小圈子的人,他們都會泡在一些牌佬聚集的論壇、社區(qū),因此玩家們在討論什么,團(tuán)隊(duì)成員都會比較了解。

    其次,我們的理念一直都是堅(jiān)持貼近玩家、以玩家為中心。我們會和自己的KOL保持非常好的關(guān)系,玩家向他們反饋了什么問題,或他們從自己的一些粉絲群里面了解到什么問題,會給我們很迅速的反饋。比如,有的主播在直播中有什么疑惑,或是看國服發(fā)布會時有什么想問的,一個微信就發(fā)到我們團(tuán)隊(duì)成員那去問是啥意思。我們跟KOL 的關(guān)系是很緊密的, KOL 會給我們提供很多反饋和信息,我們自己也時常會主動去找 KOL 了解這些東西。

    最后也是最基礎(chǔ)的,我們會堅(jiān)持去從私信、評論區(qū)、NGA論壇、旅法師營地等玩家社區(qū),每天、逐條地閱讀,深度了解玩家們的想法。

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    Q:前一陣子,《影之詩:進(jìn)化對決》和A-SOUL進(jìn)行了聯(lián)動,這是國服專屬的聯(lián)動嗎?日后,“超凡世界”國服會不會繼續(xù)像這樣推出一些專屬聯(lián)動?

    策劃阿柴:這的確是國服獨(dú)有的聯(lián)動。但折腰回歸到國服以玩家為中心去運(yùn)營的理念來說,我們基礎(chǔ)是要保障“國際服玩家有的,國服也要有”——不能讓自己的玩家,在體驗(yàn)上落后于人。而日服在發(fā)售到這彈卡時,也有VTuber聯(lián)動,但因?yàn)槟承┎豢煽沽σ蛩?,我們無法在簡中版本上同步這個聯(lián)動。因此,我們補(bǔ)充了一個國服專屬的同類聯(lián)動。

    另外就是實(shí)體卡和手游是同一個國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì),雖然線上游戲和線下實(shí)體卡有一定區(qū)別,但在運(yùn)營理念上是完全相通的,我們還會努力在保障基礎(chǔ)內(nèi)容量一致的基礎(chǔ)上,爭取做更多國服特色的實(shí)體內(nèi)容。

    至于“超凡世界”后續(xù)聯(lián)動計(jì)劃那就要等后續(xù)消息啦。

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    Q:這一次在跟Cygames對接“超凡世界”的國服上線工作,有沒有一些讓你感覺到比較印象深刻的事情?

    策劃阿柴:要說印象最深刻的事,可能要回到2023年12月時。當(dāng)時Cygames《影之詩》的制作人木村唯人先生來到了中國,和網(wǎng)易《影之詩》國服制作人李雷鳴先生,共同宣布了“超凡世界”的推出,同時也宣布了包括實(shí)體卡《影之詩:進(jìn)化對決》簡體中文版和新玩法“影之幻境”的最新消息,這件事情讓我印象非常深刻。

    一方面,我深刻地感受到“影之詩”IP在國內(nèi)向前邁進(jìn)了一大步,我們既有自研的“影之幻境”玩法,游戲的原制作人也特意來到中國,給國內(nèi)玩家介紹“超凡世界”的新企劃。同時還有《影之詩:進(jìn)化對決》,這個意味著《影之詩》在國內(nèi)從線上走到線下的企劃誕生。

    另一方面,木村先生真的是非常Nice、也非常熱衷于卡牌競技的一個人。他在SNC現(xiàn)場全程都非常關(guān)注賽事實(shí)況。

    然后,國服有很多內(nèi)容,雖然是我們自己在制作,但是木村先生還有Cygames 的同學(xué)都非常支持我們,對我們的想法一直保持著開放和配合的態(tài)度。他們也非常理解牌佬玩家想法,同時對美術(shù)的質(zhì)量要求非常高。我們今天看到的所有內(nèi)容,都是我們討論、改進(jìn)、打磨過很多版的,我們也很希望我們的內(nèi)容能夠達(dá)到Cygames要求的水平。

    《影之詩》資料片“超凡世界”國服策劃訪談:我們是和玩家站在一起的牌佬

    Q:從長遠(yuǎn)來看,關(guān)于《影之詩》,你有沒有自己的一些規(guī)劃或愿景,希望之后能夠在玩家心中留下一個怎樣的印象或評價?

    策劃阿柴:從2023年12月的SNC總決賽開始,我們的目標(biāo)就是要推動“影之詩”IP矩陣的全力進(jìn)發(fā),當(dāng)時我們同時公布了“超凡世界”、《影之詩:進(jìn)化對決》等企劃。我們希望從線上線下一起推動“影之詩”IP 在國內(nèi)的全面發(fā)展,也希望永遠(yuǎn)和玩家站在一起,做一個有我們自己本地化特色的IP產(chǎn)品。同時,我們也要維護(hù)我們獨(dú)特的文化社區(qū),保持KOL、選手、玩家和官方,都是緊密聯(lián)系在一起的,共同維護(hù)這個非常友好、非常獨(dú)特的社區(qū)氛圍。

    另外,就是我們國服自己做的內(nèi)容,包括一些獨(dú)占玩法和收藏內(nèi)容,希望能在未來有更多突破——除了“影之幻境”外,我們未來肯定還是希望有更多、更好、更不一樣的內(nèi)容,來讓玩家體驗(yàn)。

    印象的話,我希望讓玩家都能感受到,國服運(yùn)營團(tuán)隊(duì)是和他們一樣的牌佬,是和他們站在一起、密不可分的。

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