海星罐頭
2024-11-24
作者:海星罐頭
我重返波蘭了。
此時(shí)此刻,我正站在華沙市郊的瓦津基公園里。
環(huán)顧四周,陪伴著我的向?qū)c諸多業(yè)內(nèi)同好,要么身著長(zhǎng)襖披著大褂,要么脖子被厚厚的毛絨織物包裹著。他們的臉上洋溢著幸福的表情,看著就像是坐在溫暖篝火前,欣賞著冰川雪地里的絕景——我隱約看見(jiàn)了紅黃的火光在他們的面孔上閃耀。
周圍的環(huán)境也相當(dāng)美好。季風(fēng)氣候的落葉飄灑在不算寬闊的人行步道,遠(yuǎn)處不算稀疏的密林中,鉆出了幾個(gè)令人眼熟的“中式建筑”。瞧瞧那飛檐朱壁,一時(shí)間讓我產(chǎn)生了在國(guó)內(nèi)森林公園遠(yuǎn)足的恍惚。
旁邊一同走著的是Damian Jaskowski——名字很繞口對(duì)吧?所以,我們一行人都稱呼他為“大面”。大面是其貌不揚(yáng)的波蘭人,棕發(fā)棕眼睛,中庭寬闊得就像是華沙室內(nèi)室外的溫差。他個(gè)子不高,但相當(dāng)健談,還是個(gè)熟讀中華文化的中國(guó)通。
大面向我們闡述了這幾處中式?jīng)鐾さ臍v史。故事很有趣,波折十足。風(fēng)景也很美好,秋意滿滿。但我穿著單薄的夏日衛(wèi)衣,繃著的臉上寫滿了堅(jiān)毅與不屈。低估了東歐秋季溫度的大腦也緊緊繃著,一點(diǎn)門縫也沒(méi)給隔壁想要串門的知識(shí)留。
實(shí)話實(shí)說(shuō),我滿腦子都是營(yíng)火、空調(diào)、棉襖和熱茶的幻象,被凍得就好像是一條狗。
我有思考過(guò)要不要問(wèn)波蘭老鄉(xiāng)“借”點(diǎn)衣服,但老鄉(xiāng)不理我,低頭忙碌
你可能會(huì)問(wèn)我怎么會(huì)落到這般田地,事情的發(fā)展倒是非常簡(jiǎn)單。且讓我們把時(shí)間轉(zhuǎn)回一個(gè)多月前,那時(shí)的上海還在踩著夏日余韻的尾巴。
我穿著T恤坐在電腦前,工位隔板夾著的風(fēng)扇嗡嗡作響。隔壁的銀河主編突然給我塞上了一個(gè)驚喜:波蘭國(guó)家文化與民族遺產(chǎn)部、波蘭大使館文化處、波蘭國(guó)家創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心,以及波蘭獨(dú)立游戲基金會(huì)組織了一波“文化之旅”,想要邀請(qǐng)我們這批中國(guó)游戲媒體去波蘭采風(fēng),順便參加不日將要舉辦的PGA——波茲南游戲展。
于是,在緊湊而又快速地準(zhǔn)備工作后,我拎著旅行箱站在了華沙機(jī)場(chǎng)的大門。
隨之而來(lái)的,就是撲面的寒風(fēng)。
愛(ài)、死亡與生命,據(jù)說(shuō)肖邦的心臟就藏在這個(gè)教堂內(nèi)
被溫度控制住大腦的一瞬間想了很多,生命、死亡、愛(ài)、和平、戰(zhàn)爭(zhēng)、饑餓、天災(zāi)、人與自然的平衡、人體的脆弱。我微微耷拉著的眼皮,印上了許多已經(jīng)被遺忘了的回憶。
我還記得我在冰天雪地里與難民掙扎求生的歷程。我還記得新倫敦起步的第一鏟雪與蒸汽核心脈動(dòng)的第一塊煤。我也回想起了與種子庫(kù)45學(xué)士的掙扎與抉擇,我仿佛看到了眼前新曼徹斯特求援信使的無(wú)助與哀求。
我腦海里閃過(guò)了建設(shè)理想國(guó)的宏愿,我想起我親手放逐地第一批反對(duì)者。我沒(méi)有忘記監(jiān)獄里面黃肌瘦的冰血信徒,我沒(méi)有遺忘保守派的執(zhí)著與革新派的決絕。我不會(huì)遺忘揮揚(yáng)起的鐵棍,我也沒(méi)有后悔走上那條一意孤行的道路。我從未想要這么做,我也從未想要釋放我的警衛(wèi)。
但我還記著那顆穿胸而過(guò)的子彈,我也記得地板上涓涓流著的鮮血。
這群反對(duì)者、騙子、叛徒,他們順從于自然的褻瀆力量,又對(duì)著市政廳和議會(huì)撒謊。人類只有一次復(fù)興的機(jī)會(huì),如果他們把握不住,那就由我來(lái)掌舵!就讓鎮(zhèn)壓開(kāi)始吧,從新倫敦的大街小巷,再到冰地霜區(qū)的每一處據(jù)點(diǎn)營(yíng)地。讓蒸汽機(jī)爐轟鳴,讓秩序粉碎寒霜。
哪怕流盡我的最后一滴血,我也要看著新倫敦最后的幸存者們邁向明天。如果我不能從那群騙子的手中奪回這一切,那就讓世界燃燒……
“你不冷嗎?”大面溫和的嗓音,擾動(dòng)了我的胡思亂想。
“不冷,我是猛男,不懼寒冷”,雖然體內(nèi)的每一個(gè)細(xì)胞都在哀號(hào),但我拍了拍胸膛,面色不改,依舊堅(jiān)毅。
“前面就是我們11 bit Studios的地方了,大家可以準(zhǔn)備著下車了”。
看來(lái),就在我沉思幻視的簡(jiǎn)短時(shí)光內(nèi),我們小小的文化旅行團(tuán)已經(jīng)馬不停蹄地前進(jìn)。旅行中巴在華沙大街小巷中穿行,抬起頭探出窗外,前面的小高樓恐怕就是我們的目的地。
想必,你也聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)以《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(This War Of Mine)和《冰汽時(shí)代》(Frostpunk)聞名遐邇的11 bit Studios。姑且不論這個(gè)名號(hào)對(duì)你的擾動(dòng),是正面或負(fù)面。但無(wú)論哪一款作品,11 bit Studios都展現(xiàn)了非常濃厚的人文情懷。比起制作純粹的娛樂(lè)作品,他們更希望追求“有討論價(jià)值”(Meaningful Approach)的作品。
這是他們?cè)谂c我們進(jìn)行媒體訪談時(shí)一再?gòu)?qiáng)調(diào)的,也是我們可以從11 bit Studios旗下作品中發(fā)現(xiàn)的。
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》探討了人性與戰(zhàn)亂;《冰汽時(shí)代》詮釋了天災(zāi)人禍與廢土掙扎;而大伙兒稍稍有些微詞的《冰汽時(shí)代2》(Frostpunk 2),則更是朝著“政治模擬器”的道路一路奔行。雖然我對(duì)某些設(shè)計(jì)仍舊抱有不肯定的態(tài)度,但也不得不為11 bit Studios獨(dú)特的視角切入點(diǎn)與品味所折服。
你可能會(huì)納悶:這幫子喜歡在聚餐社交開(kāi)懷暢飲的波蘭人,一群哪怕是在頭腦風(fēng)暴探討未來(lái)項(xiàng)目方向時(shí),也要整幾瓶伏特加(是真的)的社交恐怖分子們,怎么會(huì)做出這么些直指社會(huì)陰暗小角落,揭開(kāi)染塵發(fā)黑人心的,如此多愁善感的游戲。
實(shí)際上,我也懷揣著同樣的疑惑。
但當(dāng)我推開(kāi)11 bit Studios的門窗,視角仿佛恍惚回了上一個(gè)時(shí)代。坐落在曾經(jīng)的猶太區(qū)——也有人稱呼為華沙貧民區(qū)的這幢摩登現(xiàn)代六層小高樓正對(duì)著的,正是冷戰(zhàn)與動(dòng)蕩遺留的不變痕跡。
我還記得我們下車的位置有一扇銹跡斑斑的超大鐵門,門后站著兩個(gè)“Gopnik”風(fēng)格穿著,頭戴針織帽的年輕人。與他們無(wú)所事事但稚嫩兇悍面容所相映襯的,是那對(duì)發(fā)著呆的眼睛。
對(duì)有些人,歷史或許已經(jīng)走遠(yuǎn)。但對(duì)有些人,歷史仍未結(jié)束。
在離開(kāi)前,我悄悄在周圍轉(zhuǎn)了一轉(zhuǎn),為周圍的街景駐足踱步。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,這片區(qū)域混雜著各式各樣的老建筑。有的破敗,有的古舊,有的還殘留著炮火彈孔(是真的),就像是時(shí)間徹底停滯在這條古街,莫名有著一絲末世感。但一街之隔的,又往往是些高新摩登的時(shí)尚小高樓,嶄新潔白的外墻和古色古香的破樓形成了鮮明的對(duì)比,讓我不禁涌起了強(qiáng)烈的期待:期待看到現(xiàn)代化的城市一夜坍塌,閃亮的高樓大廈變成灰蒙蒙的鋼筋水泥原始叢林;期待看到戴著針織帽的求生者在廢墟里穿行,搜集物資掙扎求生。
你可別說(shuō)我是無(wú)端聯(lián)想,因?yàn)槲衣猛镜南乱徽荆褪沁@么個(gè)講述廢土末日的開(kāi)發(fā)商。
Games Operators這個(gè)名字在國(guó)內(nèi)絕對(duì)沒(méi)有多少人熟知,但他們最近的游戲你搞不好聽(tīng)過(guò)——《無(wú)感染區(qū)》(Infection Free Zone),一款打著“喪尸感染末日求生,就在你家公寓樓下”旗號(hào)的末日廢土經(jīng)營(yíng)游戲。
《無(wú)感染區(qū)》在Steam確確實(shí)實(shí)掀起了一波熱潮。憑借著傲視群雄的地圖生成技術(shù),Games Operators工作室可以通過(guò)對(duì)地圖和衛(wèi)星照片等數(shù)據(jù)分析檢索,以此來(lái)構(gòu)建游戲內(nèi)建筑群系。
就拿《無(wú)感染區(qū)》舉例,玩家可以隨時(shí)隨地使用自家周圍的地圖來(lái)生成游戲內(nèi)地圖,連帶著超市、警局、市場(chǎng)等資源一并其中,整點(diǎn)喪尸病毒暴發(fā)后就地生存的模擬玩法。
講道理,在自家公寓樓下搞廢土求生的這個(gè)思路,哪個(gè)生存游戲愛(ài)好者看到能不迷糊?
制作人與游戲海報(bào)的合影——看著就是個(gè)健談之人,也確實(shí)是
實(shí)際上,Games Operators工作室用他們自行開(kāi)發(fā)的這套地圖生成技術(shù)為底子,做出了不少作品——比如《911接線員》(911 Operator)和《112接線員》(112 Operator)。而在更早的時(shí)間,他們還有些思路和想法非常獨(dú)特硬核的游戲作品,我說(shuō)的就是《無(wú)線電指揮官》(Radio Commander)。
這是款強(qiáng)調(diào)“交流”與“延遲”的獨(dú)特策略游戲,玩家需要坐鎮(zhèn)指揮大帳,用無(wú)線電來(lái)微操場(chǎng)上所有行動(dòng)小隊(duì)。而眾所周知,現(xiàn)代主流策略游戲講究的就是一個(gè)宇宙級(jí)指揮網(wǎng)絡(luò),所有指令命下即至,延遲誤差最低0.0001秒,最高直至網(wǎng)絡(luò)延遲——說(shuō)白了,,沒(méi)啥人想到可以在指令延遲上操作。
而在《無(wú)線電指揮官》里你的命令和小隊(duì)的回復(fù)都需要時(shí)間。玩家就像是個(gè)在大帳里兩眼一抹黑的盲人,哪怕前線打的在熱火朝天急得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),也只能原地走上幾圈跺個(gè)幾腳。
假如那支小隊(duì)半天沒(méi)傳信息回來(lái)也不回電話,那大抵是全軍覆沒(méi)了。
這套思路他們最近還搬到了中世紀(jì)題材,只不過(guò)無(wú)線電換成了信封;沒(méi)有腿的電信號(hào)變成了有四條腿的馬,一切都得由簡(jiǎn)化繁——聽(tīng)著就相當(dāng)有趣。
《King's Orders》
實(shí)際上,你可以注意到Games Operators工作室是一個(gè)波蘭業(yè)界非常典型的中小型游戲企業(yè)。他們?nèi)藬?shù)不多,資金一般。工作室也占據(jù)著華沙一棟辦公樓的一層,而不像11 bit studios有自己的“小洋樓”。
他們有著自己的創(chuàng)意和想法,有著能夠踐行這些想法的技術(shù)力——他們的地圖生成技術(shù)谷歌也想要,只不過(guò)沒(méi)談攏(據(jù)他們所說(shuō))。值得一提的是,這家波蘭開(kāi)發(fā)者——或者說(shuō),我在旅途中碰到的波蘭開(kāi)發(fā)者們,都或多或少有著在中國(guó)游戲市場(chǎng)開(kāi)疆?dāng)U土的意愿。因?yàn)?,他們的游戲都直接或者間接地吸引了大量中國(guó)玩家,就比如上面提到的《無(wú)感染區(qū)》,賣出去的十幾萬(wàn)份里有一半都是說(shuō)中文的群體。
我自己也是他們作品的受眾,不知不覺(jué)玩了不少他們制作的游戲。
不過(guò),就在我默默咀嚼與Games Operators工作室的洽談時(shí),旅途的中巴已然抵達(dá)了下一站。那么按照慣例,等到華沙街頭的冷風(fēng)灌進(jìn)我T恤加衛(wèi)衣的衣服縫,幻象和回憶就該像是磕了神經(jīng)刺激品一般涌上來(lái)。
但當(dāng)我張開(kāi)雙臂準(zhǔn)備開(kāi)始幻想時(shí),記憶卻突然卡了殼——這家工作室我好像完全沒(méi)有見(jiàn)過(guò)。
RetroVibe相較于其他兩家“前輩”而言,似乎在開(kāi)發(fā)規(guī)模上又下了一級(jí)臺(tái)階,工作室和人員數(shù)量都少了很多。而且,比起游戲開(kāi)發(fā)商,他們的身份更像是專注于發(fā)掘“復(fù)古風(fēng)格”的游戲發(fā)行商,字如其名“Retro Vibe”——復(fù)古味覺(jué)。
比較讓我欣喜的是,這幫子接待人員都是狂熱的“戰(zhàn)錘”粉絲。在巡回參觀并體驗(yàn)他們游戲時(shí),我和其中幾位還順手締結(jié)了牢不可破的“同袍情誼”——我們都是“泰拉長(zhǎng)城”羅格·多恩座下的頑石。
話歸正題,RetroVibe旗下的Pixel Ated Milk工作室,正在大力研發(fā)一款“異度裝甲”(Xenogear)和“放浪冒險(xiǎn)譚”(Vagrant Story)風(fēng)格的橫版2.5D像素JRPG游戲——《犧牲之火》(SacriFire)。
很顯然,我對(duì)JRPG和像素一竅不通,所以沒(méi)有辦法對(duì)此進(jìn)行深入講解。但據(jù)同行的JRPG愛(ài)好者而言,《犧牲之火》在現(xiàn)場(chǎng)DEMO展示出了一些非常有趣且技術(shù)扎實(shí)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。
他們還有一款賣得相當(dāng)不錯(cuò)的DOOM-Like,叫《術(shù)士計(jì)劃》(Project Warlock)。由一位17歲的波蘭青少年耗時(shí)一年獨(dú)立開(kāi)發(fā),被RetroVibe看中收入旗下,現(xiàn)在正快馬加鞭開(kāi)發(fā)續(xù)作。作為被邀請(qǐng)參觀的中國(guó)媒體代表的一員,我也借此機(jī)會(huì)好好享受了一回試玩體驗(yàn)。
總結(jié)一下,雖然地圖設(shè)計(jì)對(duì)比“毀滅戰(zhàn)士”略顯青澀,但槍械手感與打擊感都非常優(yōu)秀,這制作人顯然也是玩槍的老手。
前途無(wú)量啊,算一算開(kāi)發(fā)時(shí)間,小伙子現(xiàn)在才18或19歲
這三家開(kāi)發(fā)者與發(fā)行商,顯然是波蘭方面精挑細(xì)選出來(lái)的,從行業(yè)龍頭11 bit Studios到一般開(kāi)發(fā)商Games Operators,再到小眾復(fù)古發(fā)行商RetroVibe,很好地向我們展示了波蘭游戲開(kāi)發(fā)業(yè)界的鮮活生命力。在我和制作組以及眾多開(kāi)發(fā)人員聊天的時(shí)候,他們每一位都展現(xiàn)出了不加掩飾的自豪、向往和追尋夢(mèng)想的堅(jiān)決。
雖然有著幸存者偏差的嫌疑,但我真的非常高興能認(rèn)識(shí)這么一群熱愛(ài)游戲的異國(guó)制作者,了解到波蘭游戲人們的熱情和鮮活。
這一點(diǎn),在我之后的路途中一次又一次地上演,特別是我游蕩在波茲南游戲展大廳“抓人”聊天的時(shí)候。
沒(méi)錯(cuò),在華沙逗留3天后,大面(Damian Jaskowski)領(lǐng)著我們這群異鄉(xiāng)人,從街頭巷尾的古城、老建筑、歷史遺跡和民俗小吃中踏出,乘上了前往波茲南的列車。
關(guān)于波茲南游戲展PGA(Poznan Game Arena,以下簡(jiǎn)稱PGA)的回憶,在我重返波蘭的旅途中也留下了濃墨重彩的幾筆。
雖然這是個(gè)類似于“WePlay文化展”或“ChinaJoy”那樣的展會(huì),但實(shí)際上的體驗(yàn),并沒(méi)有太多剛性的高信息密集度內(nèi)容去分享——除了各式慷慨的Coser??勺鳛樽栽偝钟小案呒?jí)洋屁使用許可證”的媒體人,我還是借此機(jī)會(huì)滿會(huì)場(chǎng)即興訪談獨(dú)立游戲制作人。
你還別說(shuō),在這些大大小小的開(kāi)發(fā)者中,確確實(shí)實(shí)讓我找到了不少熟悉的面孔。比如,開(kāi)發(fā)了《永恒天空》的Far From Home工作室。
《永恒天空》是一款主打廢土末日求生與飛艇的生存游戲,我個(gè)人非常欣賞這部作品構(gòu)建的孤寂感與末日感,也被廢土酸云之上駕駛自建飛艇翱翔的幸福感包裹著。如果你有看過(guò)我對(duì)這款游戲的評(píng)測(cè),那你自然也知曉面見(jiàn)開(kāi)發(fā)者們的興奮。
而同樣值得一提的還有一群想要在波蘭“造長(zhǎng)城”的哥們。
是的你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),一群波蘭開(kāi)發(fā)者制作了一款扮演中國(guó)人造長(zhǎng)城的模擬游戲。
雖然制作這款名為《華夏山河》(Chinese Frontiers)的開(kāi)發(fā)者們并沒(méi)有向我透露特別多的信息——因?yàn)橛螒蛉耘f處于極其早期的開(kāi)發(fā)階段,但他們依舊孜孜不倦地向我展示了他們的遠(yuǎn)景。
而拋開(kāi)這些規(guī)模較小的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們,PGA還有著業(yè)界大哥大——重量級(jí)選手“波蘭蠢驢”CD Projekt Red的參與。即便他們的展臺(tái)依然以《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)為核心,也沒(méi)有那“什么什么4”一星半點(diǎn)的消息,但他們的展臺(tái)活動(dòng)仍舊相當(dāng)酷炫。
不僅有漩渦幫現(xiàn)場(chǎng)販賣定制部件,還有莫斯幫、六街幫和一眾老牌賽博朋克鎮(zhèn)場(chǎng)子。他們順手開(kāi)了家義體診所,打算在PGA現(xiàn)場(chǎng)賺點(diǎn)外快,著實(shí)令人神往。
還原度極高
然而,比起PGA在游戲展出相關(guān)的熱鬧與活躍性,更讓我吃驚且向往的則是隔壁GIC——游戲產(chǎn)業(yè)行會(huì)(Game Industry COnference)的大廳。
在這棟開(kāi)發(fā)者與媒體限定的建筑里,PGA活動(dòng)的每一天都會(huì)有免費(fèi)召開(kāi)的技術(shù)與信息分享講座。
如果你是波蘭新入行的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,想要了解引擎挑選或者題材抉擇相關(guān)的話題,這里有業(yè)內(nèi)資深人士開(kāi)展的“起步經(jīng)驗(yàn)分享”。如果你想獲取單獨(dú)某項(xiàng)話題的討論度以及市場(chǎng)調(diào)研,GIC也會(huì)在PGA舉辦期間進(jìn)行特定題材的宣講。哪怕是開(kāi)發(fā)者們對(duì)行業(yè)法律法規(guī)或其他法務(wù)問(wèn)題產(chǎn)生疑惑,GIC還有專門的一天只為制作人與律師們開(kāi)放,確保游戲開(kāi)發(fā)者們能獲得最大程度的法務(wù)支持。
這般團(tuán)結(jié)一致且熱情鮮活的場(chǎng)面,著實(shí)讓我們這幫子媒體人感慨萬(wàn)千。波蘭游戲業(yè)界的向心力,可見(jiàn)一斑。
帶領(lǐng)我們參觀的老大哥——也是整個(gè)活動(dòng)的主要功臣,背后是某個(gè)講座
實(shí)際上,這種鮮活的生命力一度掩蓋了樓外蕭瑟的秋日寒風(fēng),哪怕是冰冷的夜色也沒(méi)有辦法遮掩波蘭游戲人的歡樂(lè)。就在我們這次旅途的末尾,PGA與GIC的工作人員還組織起了一場(chǎng)獨(dú)特的“零小時(shí)Game Jam”游戲開(kāi)發(fā)比賽。
第一位完成開(kāi)發(fā)的制作人
在10月27日波蘭法定冬令時(shí)切換日,人為制造的時(shí)間規(guī)劃里會(huì)悄無(wú)聲息地多出了這么一個(gè)“幽靈小時(shí)”。確切而言,在當(dāng)天凌晨?jī)牲c(diǎn)至“凌晨三點(diǎn)”,波蘭全國(guó)鐘表會(huì)倒轉(zhuǎn)一小時(shí),造成實(shí)質(zhì)上的“凌晨?jī)牲c(diǎn)至凌晨?jī)牲c(diǎn)”的奇觀。
而波蘭游戲人們利用了這一點(diǎn),在午夜租賃了一臺(tái)電車,載著報(bào)名參加比賽的開(kāi)發(fā)者們進(jìn)行一場(chǎng)限時(shí)一小時(shí)的無(wú)主題游戲開(kāi)發(fā)比賽。
我有幸參與并記錄了這一鬼魅活動(dòng)。
列車上用AR眼睛開(kāi)發(fā)游戲的哥們,最后還真讓他做出來(lái)了簡(jiǎn)單的游戲
這幾幕恐將成為我此生難忘的回憶。想必老了之后躺在病床上插著導(dǎo)尿管,也要神秘兮兮的和周遭室友分享:你知道1999……呸,我是說(shuō)2024幽靈列車游戲大開(kāi)發(fā)迷案嗎?我就在那趟列車上。
實(shí)際上,我可以拍著胸脯向諸位保證,別說(shuō)是插著導(dǎo)尿管了,這次波蘭旅途的回憶,連老年癡呆也不能從我腦海中刪除。讓我們拋開(kāi)幸存者偏差等等名詞來(lái)看,波蘭游戲人的團(tuán)結(jié)、互助和熱情,著實(shí)感染了考察團(tuán)的每一位參與者——某種意義上來(lái)說(shuō),只要是熱愛(ài)游戲、享受游戲的玩家,沒(méi)有人會(huì)拒絕這樣熱切的開(kāi)發(fā)氛圍。
這一縷熱意直到我踏出虹橋機(jī)場(chǎng)的飛機(jī)時(shí),都未曾消散。看著車窗外蕭索的秋意,我不由得回想起了在波蘭認(rèn)識(shí)的諸多面容。他們總是活潑歡快地描述未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)歷程,安排著自己的預(yù)期和規(guī)劃。
在聊到開(kāi)發(fā)氛圍時(shí),這些開(kāi)發(fā)者也會(huì)安慰我們:他們的游戲熱潮也不過(guò)堪堪在《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)的激勵(lì)下崛起。而現(xiàn)在,中國(guó)也出了個(gè)《黑神話:悟空》,想必也會(huì)像波蘭的“巫師”一樣,掀起又一輪游戲開(kāi)發(fā)的熱潮。
確實(shí),國(guó)內(nèi)的秋天也不比波蘭冷到哪里去。但路邊不僅有枯黃的落葉,野花野草也依舊在寒風(fēng)中堅(jiān)挺,彰顯著自己怒放的生命。
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