《暗喻幻想:ReFantazio》BW制作人訪談:步入全新“旅途”

子鯉

2024-08-05

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作者:子鯉

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
一場(chǎng)屬于ATLUS的圓夢(mèng)之旅

    集合了ATLUS老牌開(kāi)發(fā)人員的《暗喻幻想:ReFantazio》,一經(jīng)公布就受到了廣大玩家的關(guān)注。這個(gè)脫離了“仲魔/人格面具”體系的全新作品,會(huì)為玩家?guī)?lái)怎樣的新鮮體驗(yàn),無(wú)疑是玩家們最為關(guān)心的內(nèi)容。

    而在這次的Bilibili World 2024上,我們有幸受到SEGA與ATLUS的邀請(qǐng),采訪了在“女神異聞錄3?4?5”中擔(dān)任核心角色創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的——也就是這次在《暗喻幻想:ReFantazio》中擔(dān)任總監(jiān)的橋野桂先生和負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的副島成記先生,并向他們提問(wèn)了不少涉及整個(gè)游戲關(guān)鍵的問(wèn)題。

    10月11日游戲正式發(fā)售前,這篇采訪將會(huì)是我們能夠接觸到的《暗喻幻想:ReFantazio》內(nèi)容的最前沿——老實(shí)說(shuō),這令我感到十分興奮。

    《暗喻幻想:ReFantazio》BW制作人訪談:步入全新“旅途”

    Q:首先請(qǐng)兩位做下自我介紹吧。

    橋野:大家好,我是ATLUS負(fù)責(zé)制作RPG的游戲總監(jiān)橋野桂。代表作品有《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅲ-NOCTURNE》,還有“女神異聞錄”系列的第三、四、五代,還有一部不是RPG的作品《凱瑟琳》。

    我很高興這次能參加Bilibili World活動(dòng)。今天能和媒體的各位見(jiàn)面并接受采訪,我也感到非常光榮,謝謝大家。

    副島:大家好,我是《暗喻幻想:ReFantazio》的角色設(shè)計(jì)師副島成記。我的代表作也是“女神異聞錄”系列的第三、四、五代。這是我第一次參加Bilibili World活動(dòng),也是我第一次來(lái)到中國(guó)。能夠有機(jī)會(huì)和大家面對(duì)面交流,我感到非常榮幸。

    Q:《暗喻幻想:ReFantazio》的視覺(jué)元素與之前的作品都不太一樣。比如,在宣傳PV中我看到主角等人的據(jù)點(diǎn)是在一處蒸汽朋克風(fēng)格的“鐵甲戰(zhàn)車”艙內(nèi)。在決定這個(gè)題材時(shí),制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)了怎樣的計(jì)劃和討論?與現(xiàn)代都市相比,這個(gè)題材又會(huì)為玩家?guī)?lái)怎樣的不同呢?

    橋野:最初我們對(duì)《暗喻幻想:ReFantazio》擬定的方向就是“High Fantasy”(主流奇幻),為此我們也閱讀學(xué)習(xí)了很多的奇幻作品。不過(guò),我們覺(jué)得在這些作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作是比較無(wú)趣的,還是應(yīng)該創(chuàng)作一個(gè)具有原創(chuàng)特色的作品為好。

    在這個(gè)過(guò)程中,我們就會(huì)設(shè)想:現(xiàn)代人幻想中的世界該是什么樣子的?我想我們的作品不應(yīng)該只是給人一種“前往了幻想世界”的表面觀感,而是應(yīng)該借由作品的故事,為我們現(xiàn)代人生活的環(huán)境帶來(lái)一些影響和啟發(fā)。我認(rèn)為,這樣的故事才是符合ATLUS調(diào)性的一個(gè)好的原創(chuàng)故事。

    我們對(duì)這一點(diǎn),與《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的機(jī)體設(shè)計(jì)師山下育人先生,以及參與了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》概念藝術(shù)設(shè)計(jì)的幸田和磨先生進(jìn)行了探討,他們覺(jué)得可以構(gòu)建一個(gè)能夠包含“鐵甲戰(zhàn)車”這類元素的世界觀??梢哉f(shuō),《暗喻幻想:ReFantazio》的風(fēng)格就是在我們制作團(tuán)隊(duì)的不斷討論中確立的。

    Q:《暗喻幻想:ReFantazio》從2016年立項(xiàng)到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)過(guò)了8年的時(shí)間,這個(gè)開(kāi)發(fā)周期是比較長(zhǎng)的。在這個(gè)過(guò)程中是否遇到了什么困難?游戲現(xiàn)在的成品第一眼看起來(lái)像是中世紀(jì)版的“女神異聞錄”,這與您最初對(duì)作品設(shè)想的樣子是相同的嗎?

    橋野:《暗喻幻想:ReFantazio》的制作團(tuán)隊(duì)里有很多參與了多部“女神異聞錄”系列開(kāi)發(fā)的人員,之前在“女神異聞錄”系列里積累的經(jīng)驗(yàn),都可以被應(yīng)用到《暗喻幻想:ReFantazio》中。

    在《暗喻幻想:ReFantazio》里,主人公是在幻想風(fēng)格的異世界里進(jìn)行他的旅程。這個(gè)過(guò)程中,不斷提升與伙伴之間的羈絆,也是很重要的一件事。相比于讓玩家沒(méi)有時(shí)間限制隨意探索,我覺(jué)得讓玩家思考在期限內(nèi)如何進(jìn)行探索,更能夠凸顯旅程的真實(shí)感和代入感。當(dāng)然,這也不是有意要將《暗喻幻想:ReFantazio》按照“女神異聞錄”模式進(jìn)行制作,這更多的是我們利用了之前積累的經(jīng)驗(yàn),把它放在了新的企劃中。

    《暗喻幻想:ReFantazio》現(xiàn)在的樣子與我最初的設(shè)想,是一致的。當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程中制作團(tuán)隊(duì)間的討論和探索引起一些變化,也是必然的。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這也是一次屬于我們自己的“旅程”。

    《暗喻幻想:ReFantazio》BW制作人訪談:步入全新“旅途”

    Q:在試玩中,我們可以看到《暗喻幻想:ReFantazio》具有時(shí)間和天氣的限制,這一系統(tǒng)是否會(huì)和“女神異聞錄”系列一致呢?

    橋野:“女神異聞錄”系列里,主人公會(huì)度過(guò)高中三年其中的一年。而在《暗喻幻想:ReFantazio》中,主人公的旅程也是需要考慮時(shí)間因素的。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),這兩者確實(shí)有相似之處。

    關(guān)于天氣的話……比如說(shuō),我來(lái)到上海后感覺(jué)上海的天氣和東京其實(shí)很像,不過(guò)東京現(xiàn)在可能會(huì)更熱一點(diǎn),上海這段時(shí)間在下雨,所以溫度稍微低一些,濕度也更大,這兩個(gè)地方之間的天氣差異就帶給了我不一樣的感受?!栋涤骰孟耄篟eFantazio》加入天氣要素,也是為了給玩家?guī)?lái)這種“不同天氣有不同感受”的體驗(yàn)效果。

    我想大家如果回憶自己之前的各種旅行,“目的地與出發(fā)地氣溫不一樣”也一定是到達(dá)目的地后的第一感想。通過(guò)這個(gè)系統(tǒng),我希望能把現(xiàn)實(shí)中的種種旅行中產(chǎn)生的感受,讓玩家通過(guò)游戲也能夠感受得到。

    Q:《暗喻幻想:ReFantazio》作為ATLUS今年的新作,大家很難不把它和之前的“真·女神轉(zhuǎn)生”以及“女神異聞錄”系列聯(lián)系起來(lái)。之前的問(wèn)題中也提到了,《暗喻幻想:ReFantazio》會(huì)有一些獨(dú)特的地方。其中,《暗喻幻想:ReFantazio》最大的特色在什么方面?

    橋野:《暗喻幻想:ReFantazio》的游戲玩法和整體節(jié)奏,與ATLUS之前的作品相比都是有所區(qū)別的。而在核心層面,《暗喻幻想:ReFantazio》最大的特點(diǎn)就是以“旅行”為整個(gè)作品的核心元素。在《暗喻幻想:ReFantazio》的故事流程中,主人公會(huì)在旅行中不斷獲得成長(zhǎng),這一點(diǎn)與之前的作品都是不一樣的。

    再比如說(shuō),“女神異聞錄”里主人公是通過(guò)“另一個(gè)自己”進(jìn)行戰(zhàn)斗,“真·女神轉(zhuǎn)生”則是利用惡魔。而在《暗喻幻想:ReFantazio》里,我們更想強(qiáng)調(diào)主人公是完全依靠自己的力量成為英雄。

    Q:我看到制作人員里面還有非常擅長(zhǎng)機(jī)械設(shè)定的山下育人先生,請(qǐng)問(wèn)為什么會(huì)選擇他作為合作伙伴呢?

    橋野:在設(shè)計(jì)的初期,我讓副島先生創(chuàng)作了“鐵甲戰(zhàn)車”的初稿,雖然它很棒,但我們還是希望能在其中體現(xiàn)一些與之前的作品都不一樣的氣質(zhì)。所以,我們又請(qǐng)來(lái)了山下育人先生,來(lái)創(chuàng)作一個(gè)不一樣的“鐵甲戰(zhàn)車”。這個(gè)過(guò)程不是我們?cè)诤芏嗳酥刑暨x了山下先生,而是一開(kāi)始就以“參考他的想法”為目標(biāo)的。

    副島:這些年以來(lái)我和橋野先生一起做了很多的游戲作品,互相之間也比較清楚對(duì)方的想法,這其實(shí)是會(huì)為作品的基調(diào)圈定一個(gè)范圍的。對(duì)我們這一代人來(lái)說(shuō),山下育人先生是個(gè)業(yè)界的傳奇人物——在《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》中,他把“機(jī)器人”和“巨大生物”這兩種元素,很好地融合在了一起。所以,為了打破我們的固有思維,就請(qǐng)他來(lái)參與了《暗喻幻想:ReFantazio》的設(shè)計(jì)。

    橋野:在這一點(diǎn)上,我們請(qǐng)來(lái)了幸田和磨先生,也是出于這樣的考慮。《暗喻幻想:ReFantazio》受到了他們的很多影響,游戲的種種優(yōu)點(diǎn),與他們的努力是分不開(kāi)的。

    Q:以各種職業(yè)為思路設(shè)計(jì)的“阿基態(tài)”是《暗喻幻想:ReFantazio》中指令制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ),不同的“阿基態(tài)”之間有什么聯(lián)系嗎?是否會(huì)出現(xiàn)類似于“真·女神轉(zhuǎn)生”中“惡魔合體”之類的,運(yùn)用不同“阿基態(tài)”的特性豐富游戲玩法的進(jìn)階設(shè)計(jì)?

    橋野:在《暗喻幻想:ReFantazio》中,編隊(duì)時(shí)組合不同的“阿基態(tài)”,就能在戰(zhàn)斗中使出各種不同的組合技“合題”。這是“阿基態(tài)”這一新內(nèi)容特性的主要體現(xiàn)。

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    Q:《暗喻幻想:ReFantazio》中角色的設(shè)計(jì),與“女神異聞錄”系列有何不同?

    橋野:《暗喻幻想:ReFantazio》與之前作品最大的不同,就是存在各種不同的種族。而且在設(shè)計(jì)過(guò)程中,還要考慮到角色的身份,比如“貴族”“騎士”等等。也就是說(shuō),《暗喻幻想:ReFantazio》的角色設(shè)計(jì),是建立在“性格”加“身份”的基礎(chǔ)上,這一點(diǎn)與“女神異聞錄”系列有很大不同。

    還有一個(gè)不一樣的地方在于,在《暗喻幻想:ReFantazio》中,我嘗試了更多“具有大人的感覺(jué)”的角色塑造。畢竟說(shuō)起來(lái),“女神異聞錄”系列的反派很多都是欺負(fù)高中生的邪惡的大人。于是在制作《暗喻幻想:ReFantazio》時(shí),我就想為反派角色增加更多魅力,希望他們同樣也能成為人氣角色。

    Q:《暗喻幻想:ReFantazio》中出現(xiàn)了類似于“轉(zhuǎn)職”的游戲要素,加入這一設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源是?

    橋野:在很多古典的幻想題材RPG中,都為玩家提供了“自由轉(zhuǎn)職”的功能,比方說(shuō)我們這一代的經(jīng)典游戲《巫術(shù)》(Wizardry)就是這樣?,F(xiàn)在很多RPG的“職業(yè)”系統(tǒng),已經(jīng)和它最初的含義不同了。我認(rèn)為,“職業(yè)”應(yīng)該是一個(gè)角色在設(shè)定上的最重要的因素之一,而不是只負(fù)責(zé)為這個(gè)角色提供一些特異功能。

    正是因?yàn)閷?duì)職業(yè)”有著這樣的想法,加上我本身對(duì)榮格的心理學(xué)也有一些學(xué)習(xí),所以才在《暗喻幻想:ReFantazio》里做出了“阿基態(tài)”(原型)這一我流的新職業(yè)系統(tǒng)。實(shí)際上,“女神異聞錄”系列里的“人格面具”要素在榮格心理學(xué)里,也是“阿基態(tài)”(原型)的一種。古典神話中的很多英雄傳說(shuō),也符合“阿基態(tài)”(原型)的定義。正因如此,我從設(shè)計(jì)概念和游戲性兩個(gè)方面出發(fā),把兩者結(jié)合到了一起。

    Q:在《暗喻幻想:ReFantazio》中,異世界住民的幻想世界就是我們現(xiàn)實(shí)中的世界,設(shè)計(jì)這一點(diǎn)時(shí)是有什么特別的考慮嗎?

    橋野:除了劇情本身的戲劇性因素,我也希望玩家能夠受到這個(gè)設(shè)定的啟發(fā)。至于這個(gè)啟發(fā)是什么類型的,可以從作品的名字《暗喻幻想:ReFantazio》里得到一些信息,即這個(gè)設(shè)定是有一些隱喻的。

    玩家游玩幻想題材的RPG,大都會(huì)有一種“想要擺脫現(xiàn)實(shí)世界”的心理在里面,想要在能夠讓自己開(kāi)心的異世界里暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)里的煩惱。所以,如果反過(guò)來(lái)去想幻想作品中的異世界人,可能也會(huì)因?yàn)樗麄兪澜缰械膯?wèn)題而進(jìn)行一些幻想,說(shuō)不定這種幻想就正好對(duì)應(yīng)著我們生活的現(xiàn)實(shí)世界。我覺(jué)得這樣的換位思考是很有意思的。

    Q:在“女神異聞錄”中,日程的推進(jìn)與主角的學(xué)生身份息息相關(guān)。這次在《暗喻幻想:ReFantazio》里依然設(shè)計(jì)了日程推進(jìn)的玩法,但游戲背景與《女神異聞錄》相比發(fā)生了很大變化,《暗喻幻想:ReFantazio》的日程推進(jìn)是如何進(jìn)行的?在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)是否能選擇去做更多事情?如果頻繁地在王國(guó)地圖進(jìn)行移動(dòng),是否會(huì)耽誤日程?

    橋野:我這次來(lái)上海出差有著三天兩晚的行程,其實(shí)我很想去看一下上海高樓大廈,想到很高的樓頂看一下整個(gè)城市是什么樣子的。但現(xiàn)在囿于時(shí)間因素,加上天還下雨,這個(gè)愿望是不太好實(shí)現(xiàn)了。大家如果回憶自己的出差經(jīng)歷,想必也會(huì)有同樣的感想。對(duì)我們現(xiàn)代社會(huì)的人來(lái)說(shuō),旅行就像這樣,時(shí)間并不是無(wú)限的。我希望通過(guò)加入“日程”的概念,讓玩家能更加體會(huì)到旅行的真實(shí)感。當(dāng)然,在游戲中每天想干什么,都是由玩家自己決定的。

    至于頻繁移動(dòng)會(huì)不會(huì)耽誤日程的問(wèn)題,其實(shí)我們有在游戲內(nèi)加入“對(duì)已經(jīng)到訪過(guò)的地方進(jìn)行瞬間移動(dòng)”的方法,所以不用擔(dān)心。

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    Q:在“女神異聞錄”和“真·女神轉(zhuǎn)生”里化用了很多來(lái)自世界各地神話傳說(shuō)里的元素。這次的《暗喻幻想:ReFantazio》也會(huì)采取類似的設(shè)計(jì)嗎?

    副島:關(guān)于BOSS和怪物的設(shè)計(jì),其實(shí)我不是直接參與的。不過(guò)也可以講一下,關(guān)于怪物的設(shè)計(jì),玩家在野外時(shí)候遭遇的那些怪物,是很典型在幻想作品中會(huì)遇到的怪物形象。在“女神異聞錄”系列中因?yàn)樵O(shè)定是使用心靈的力量作戰(zhàn),所以我把“女神異聞錄”中的怪物設(shè)計(jì)成了能夠展現(xiàn)內(nèi)心想法的形象。而在《暗喻幻想:ReFantazio》中,我們更想強(qiáng)調(diào)怪物在野外的存在感。就比如說(shuō)其中有個(gè)叫做“人類”的怪物,其實(shí)就是參考了橋野先生的想法,加入了人類歷史上第一個(gè)描繪怪物的中世紀(jì)畫(huà)家耶羅尼米斯·博斯的風(fēng)格。

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    Q:與之前的作品相比,《暗喻幻想:ReFantazio》在戰(zhàn)斗中加入了一些即時(shí)制戰(zhàn)斗的玩法,這個(gè)想法是如何誕生的?在設(shè)計(jì)這個(gè)玩法的過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)是否遇到了一些難題,又是否有了新的收獲呢?

    橋野:在之前的系列作品中我們一直都是采取的指令式戰(zhàn)斗,不過(guò)對(duì)一些簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗,這個(gè)設(shè)計(jì)就有點(diǎn)不方便了。所以,對(duì)一些雜兵敵人我們就可以在野外用動(dòng)作攻擊擊敗,來(lái)讓玩家的游玩節(jié)奏變得更加順暢,也不會(huì)讓玩家感覺(jué)到一直在打同樣敵人的枯燥感。

    一般來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗系統(tǒng)因?yàn)椴簧婕皩?duì)情節(jié)和劇情的影響,在開(kāi)發(fā)的早期階段就會(huì)確定下來(lái)。不過(guò),這次在《暗喻幻想:ReFantazio》的開(kāi)發(fā)過(guò)程里,我們對(duì)此做了很多次調(diào)整,可以說(shuō)是下了很多心思的。

    Q:《暗喻幻想:ReFantazio》的劇情是更加偏向輕松,還是更加偏向黑暗?

    橋野:劇情設(shè)定的話,還是和“女神異聞錄”系列中校園生活的輕松感有不一樣的地方。畢竟,《暗喻幻想:ReFantazio》的主線故事是主角參與了決定下一任國(guó)王的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

    當(dāng)然,我們也設(shè)計(jì)了一些個(gè)性突出的角色,劇情中會(huì)有比較搞笑輕松的氛圍出現(xiàn),但也會(huì)有嚴(yán)肅認(rèn)真的內(nèi)容。

    Q:本作的難度將會(huì)是怎樣的?對(duì)輕度玩家是否做出了一些輔助設(shè)計(jì)?對(duì)想要挑戰(zhàn)高難度戰(zhàn)斗的硬核玩家,你們又有怎樣的建議呢?

    橋野:我們?cè)凇栋涤骰孟耄?/span>ReFantazio》里加入了難易度選項(xiàng),這樣不同的玩家都可以享受游戲。

    從游戲開(kāi)發(fā)的角度來(lái)講,我們其實(shí)不會(huì)在開(kāi)始就去決定游戲的整體難度,這一點(diǎn)是與游戲的玩法相關(guān)的。比如說(shuō),“女神異聞錄”系列有收集玩法,這樣一來(lái)整體的戰(zhàn)斗難度就不會(huì)過(guò)于困難。在《暗喻幻想:ReFantazio》里,對(duì)玩家的策略思維的考驗(yàn)主要是在編隊(duì)上。

    另外,我們也加入了一個(gè)戰(zhàn)斗失敗后重新開(kāi)始這場(chǎng)戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),能夠讓玩家的游戲體驗(yàn)變得更好。

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    Q:“支持率”系統(tǒng)會(huì)為游戲造成什么影響?

    橋野:“支持率”系統(tǒng)對(duì)游戲的影響的話……其實(shí)并不是說(shuō)“支持率”低了游戲就玩不下去了。但這也不是說(shuō)“支持率”不重要。在游戲一開(kāi)始,主人公的“支持順位”大概在4000名,當(dāng)你玩到結(jié)局時(shí)可以記著看一下這一點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)“支持率”相比開(kāi)始時(shí)得到了大幅度的提升。

    Q:成立愚者工作室(Studio Zero)的契機(jī)是什么?作為工作室的第一個(gè)原創(chuàng)作品,《暗喻幻想:ReFantazio》承載了愚者工作室怎樣的期待?

    橋野:之所以會(huì)制作《暗喻幻想:ReFantazio》,其實(shí)是因?yàn)锳TLUS想在“真·女神轉(zhuǎn)生”和“女神異聞錄”之外做其他的能夠代表我們、具有標(biāo)志性的作品。

    看著其他公司推出了很多優(yōu)秀的作品,我們其實(shí)也很羨慕。畢竟,我們做得最多的還是以現(xiàn)代社會(huì)為題材的游戲。現(xiàn)在,我們的游戲在全世界范圍內(nèi)受到歡迎,值得感激的是,粉絲用戶也不斷增多。于是,我們就想著是不是可以去挑戰(zhàn)一下新的題材、進(jìn)入新的領(lǐng)域。

    在之前的作品中,主要是在講述高中生長(zhǎng)大成人的故事,我們覺(jué)得如果一直這樣做下去,也會(huì)喪失創(chuàng)作的興奮感。相信這一點(diǎn),身為媒體的各位也能感受到——身為創(chuàng)作者,總是想要突破自己,為大家?guī)?lái)一些與之前不一樣的東西的。這次我們?cè)凇栋涤骰孟耄篟eFantazio》里采用新的題材,也是有著這方面的考慮。

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    Q:這次兩位參加Bilibili World 2024的活動(dòng),有什么感想嗎?

    副島:這次活動(dòng)給我留下最大的印象就是非常震撼。因?yàn)槲易约阂彩莿?chuàng)作者,所以非常喜歡看到很多不同的角色設(shè)計(jì)。來(lái)到這邊后,我也看到了很豐富的內(nèi)容。我作為一個(gè)外國(guó)人看到了很多中國(guó)的優(yōu)秀設(shè)計(jì),一個(gè)感想是感覺(jué)很多元化,另一個(gè)感想是感覺(jué)這些設(shè)計(jì)超越了國(guó)界,我從中感受到了不同文化之間的交流溝通。

    橋野:這次我雖然沒(méi)有去參觀太多展臺(tái),但還是能感受到這個(gè)展會(huì)的規(guī)模是非常宏大的。能夠在這樣的一個(gè)展會(huì)上去展示我們的作品《暗喻幻想:ReFantazio》,我感到很開(kāi)心。

    在展臺(tái)上,我也看到了很多前來(lái)排隊(duì)試玩的中國(guó)玩家,感受到了大家的熱情。

    而且在我看到的展臺(tái)里,我覺(jué)得中國(guó)的創(chuàng)作者正在創(chuàng)造越來(lái)越多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,它們的影響力肯定會(huì)超出中國(guó)的范圍,走向全世界。所以,能參與這次活動(dòng)見(jiàn)證這一點(diǎn),是讓我非常開(kāi)心的。

    Q:最后,有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的話嗎?

    橋野:這次來(lái)到上海參加Bilibili World 2024的活動(dòng),遇到了很多喜歡ATLUS的RPG的粉絲朋友,也和很多玩家做了溝通和交流,感覺(jué)非常開(kāi)心。

    這次展出的作品《暗喻幻想:ReFantazio》并不是從零開(kāi)始的,它凝聚了ATLUS一直以來(lái)的優(yōu)勢(shì),并讓這些優(yōu)勢(shì)服務(wù)于新的想法,希望玩家們能夠喜歡。

    副島:來(lái)到上海參加Bilibili World 2024之后,我遇到了很多喜歡我們游戲的粉絲,這也是我第一次有機(jī)會(huì)直接和中國(guó)玩家進(jìn)行交流,感覺(jué)非常開(kāi)心。

    剛剛我們也提到了關(guān)于愚者工作室的話題。這次的《暗喻幻想:ReFantazio》,也是在“女神異聞錄”系列積累的經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,做出的一個(gè)幻想題材的RPG。在這里面我得以把之前很多沒(méi)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)的想法都做了出來(lái),希望能給大家?guī)?lái)一些既有新鮮感,又能體會(huì)到ATLUS作品特色的體驗(yàn)。

    希望玩家們能夠喜歡這部作品,也告訴身邊的朋友,自己所體會(huì)到的這部作品的優(yōu)點(diǎn),謝謝大家。

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