被NTR、被炫富、被踩在腳底,這就是國(guó)內(nèi)首款“男性乙游”?

建議向里世界發(fā)展。

    眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)的XP討論界像一個(gè)巨型泥潭,多方豪強(qiáng)常常在這里扭成一團(tuán),上演一場(chǎng)難解難分的哲學(xué)角斗。正常來(lái)說,理智的吃瓜群眾最好不要深入風(fēng)暴中心,以免被吊起來(lái)考察你對(duì)某種“信仰”的忠誠(chéng)。

    然而在這幾天,卻有一位名為《奇點(diǎn)時(shí)代》的勇士,打著“國(guó)內(nèi)首款男性向戀愛養(yǎng)成”的旗號(hào),無(wú)畏地沖鋒到了這塊泥潭中。它用劇情與立繪,同時(shí)挑戰(zhàn)牛頭人、純愛黨與百合豚三方霸權(quán),死戰(zhàn)不退,令人敬佩。

    被NTR、被炫富、被踩在腳底,這就是國(guó)內(nèi)首款“男性乙游”?

    《奇點(diǎn)時(shí)代》以“夢(mèng)想、愛與成長(zhǎng)”為主題,希望成為國(guó)內(nèi)首款面向男性玩家的“戀愛養(yǎng)成手游”——雖然不確定他們是否知道世上有種東西叫Galgame,但他們給自己的定位便是這樣。而在游戲形式上,他們也的確做到了對(duì)《戀與制作人》等著名“乙游”的“性轉(zhuǎn)式”模仿。

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    個(gè)人認(rèn)為,玩家不是投資者,沒必要?jiǎng)虞m跟我們聊夢(mèng)想

    只不過,這位開發(fā)者所理解的“夢(mèng)想、愛與成長(zhǎng)”,估計(jì)與大部分玩家有一定程度上的偏差。

    玩家所扮演的主角不但上來(lái)就面對(duì)著996的底層社畜日常,還在被上級(jí)“優(yōu)化掉”的邊緣反復(fù)試探。而當(dāng)玩家經(jīng)歷過“人間真實(shí)”的洗禮后,接踵而來(lái)的就是一段令人血壓升高的NTR情節(jié):在男主女友生日這天,男主花了八成月薪購(gòu)買了生日禮物,準(zhǔn)備給剛剛從國(guó)外培訓(xùn)歸來(lái)的女友一個(gè)驚喜——順帶一提,出國(guó)培訓(xùn)的錢是男主付的——誰(shuí)知對(duì)面也給自己準(zhǔn)備了一個(gè)驚喜,男主走在路上就看到自己的女友跟一位富家公子有說有笑,然后還上了人家的名牌跑車。

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    在這段劇情的后續(xù),我們還能看到“富家公子羞辱男主”“女友嫌棄男主沒有上進(jìn)心”等等NTR經(jīng)典要素,滋味豐富,回味強(qiáng)烈。

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    而男主在見證NTR現(xiàn)場(chǎng)時(shí)躲起來(lái)的第一反應(yīng),不斷用“那只是她的同事”這種話來(lái)說服自己不要亂想,然后眼睜睜看著女友離去的行為模式,都讓這段劇情脫離了普通NTR的范疇,進(jìn)入到人稱“龜男文學(xué)”的扭曲領(lǐng)域,還頗得個(gè)中三昧。

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    以上這些,全都發(fā)生在《奇點(diǎn)時(shí)代》的第一章劇情中,所有準(zhǔn)備來(lái)體驗(yàn)甜甜戀愛的玩家們,首先都要吃下這當(dāng)頭一棒。這個(gè)故事的開頭,對(duì)一款“面向男性的戀愛養(yǎng)成手游”來(lái)說,顯然有些過于刺激。

    除了完整的NTR劇情外,還有不少玩家在這款游戲中嗅出了“危險(xiǎn)”的信號(hào),游戲故事里的不少女性角色,會(huì)在男主的見證下進(jìn)行親密互動(dòng)。而游戲文本里,更是會(huì)出現(xiàn)“大橘已定”這種明示“百合”的字眼。

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    而游戲商店頁(yè)面的主視覺圖,也進(jìn)一步強(qiáng)化了這種“百合”的趨勢(shì)——兩位女主一邊“眉來(lái)眼去”地喝著茶,一邊共同將男主踩在腳下。

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    后來(lái),官方更換了這張圖

    “百合”是一種沒什么問題的游戲元素,甚至有不少玩家以“百合豚”自居,四處尋找“百合貼貼”的甜蜜場(chǎng)景。

    但問題是,作為一款“面向男性的戀愛養(yǎng)成手游”,游戲里的女角色去貼貼了,那男主該干嘛?扮演男主的玩家們?cè)摳陕铮?

    尤其是對(duì)于付費(fèi)玩家們來(lái)說,他們出于對(duì)角色的戀愛感情進(jìn)行了充值,如果到頭來(lái)喜歡的角色拋下自己去貼貼了,這算不算另一種形式的NTR?

    于是,他們開始火力全開地在評(píng)論區(qū)進(jìn)行輸出,試圖擺脫在游戲里也要當(dāng)一個(gè)“小丑”的命運(yùn)。

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    看到這位玩家的評(píng)論,莫名想起了當(dāng)年漢堡王針對(duì)麥當(dāng)勞的一句廣告語(yǔ)——“Work for a king,not a clown”

    不少玩家都對(duì)游戲中那些不合時(shí)宜的元素感到不滿,即便游戲在美術(shù)上有著不錯(cuò)的表現(xiàn),但他們更想要官方強(qiáng)調(diào)的,還是作為玩家在游戲中的主體地位。

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    就在這個(gè)過程中,《奇點(diǎn)時(shí)代》官方似乎覺得玩家們的情緒還不夠熱烈,于是用他們的“危機(jī)公關(guān)”來(lái)給這場(chǎng)大火澆上了一把油。他們似乎想要以“欲揚(yáng)先抑”這種基礎(chǔ)的戲劇沖突,來(lái)為游戲的劇本進(jìn)行辯護(hù),但“為了描寫濃烈的希望,就必須先描寫最深層的黑暗”之類的措辭,在火冒三丈的玩家們看來(lái),跟暴雪的“這很酷”有異曲同工之妙。

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    而當(dāng)玩家們認(rèn)為廠商喜歡“酷”的時(shí)候,他們也會(huì)用比較“酷”的方式來(lái)回應(yīng)。即便《奇點(diǎn)時(shí)代》還在小范圍內(nèi)測(cè),但在群情洶涌的玩家影響下,本作在各大游戲平臺(tái)上的評(píng)分都在持續(xù)降低,尤其是在玩家反應(yīng)比較“真實(shí)”的B站,《奇點(diǎn)時(shí)代》的評(píng)分一直都在五六分間浮動(dòng)。

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    創(chuàng)作者有自己的理念并不是壞事情——畢竟,在理念的黏合下,作品的一切外在才能統(tǒng)合在一起,獲得一以貫之的力量。但有理念不代表就能夠產(chǎn)出好的作品,甚至如果理念與作品有沖突,那理念反而會(huì)拖作品的后腿。

    《奇點(diǎn)時(shí)代》官方在各種公開發(fā)言中所強(qiáng)調(diào)的“為了描寫濃烈的希望,就必須先描寫最深層的黑暗”是沒有問題的,如果他們確實(shí)想要表達(dá)“夢(mèng)想、愛與成長(zhǎng)”,那欲揚(yáng)先抑的確是簡(jiǎn)單直接的方式,“三十年河?xùn)|,三十年河西”為何在當(dāng)年的起點(diǎn)能夠大行其道,所向披靡,個(gè)中道理不外如是。

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    著名退婚流

    但同樣的方式,不同的處理手法呈現(xiàn)出來(lái)的觀感都是不同的。

    《奇點(diǎn)時(shí)代》在游戲中使用了大量網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)和Meme,在男主角說話以及旁白敘述時(shí),也經(jīng)常使用一種中二濃度極高的文本風(fēng)格和語(yǔ)氣。在足夠的交互、不錯(cuò)的美術(shù)與沒有缺席的音樂三者配合下,這些地方都算是這款游戲的優(yōu)點(diǎn),帶來(lái)足夠代入感的同時(shí),也塑造了一種較為輕松詼諧的氛圍。

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    但這種輕松詼諧卻與游戲的主線劇情形成了沖突,“退婚流”“綠帽流”這種爽文描寫方式雖然有其受眾,但這當(dāng)中借用“仇富”“屈辱”以及“噱頭化的兩性關(guān)系”來(lái)刻畫的“抑”,過于草率與極端,與游戲中歡脫的語(yǔ)調(diào)放在一起感覺十分撕裂。當(dāng)初空知猩猩連載《銀魂》的時(shí)候,沒有人想要他畫主線,大家恨不得一直看“萬(wàn)事屋無(wú)節(jié)操日常”,便是這個(gè)道理。

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    其次,《奇點(diǎn)時(shí)代》主創(chuàng)們似乎也并沒有將“濃烈的希望”貫徹到底,第八章男主戰(zhàn)勝富二代,依靠的還是“紅顏知己”出賣色相來(lái)絕地翻盤,這種情節(jié)在戀愛游戲里出現(xiàn)仍然奇怪,不但讓“戀愛體驗(yàn)”變得微妙,對(duì)男主自身的“成長(zhǎng)”表達(dá)也相當(dāng)有限。

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    為了幫男主開發(fā)的APP沖下載量,女主之一宣布下載APP的可以拿到她的福利照

    直白的爽文劇本與網(wǎng)絡(luò)流行文化的運(yùn)用,都說明了《奇點(diǎn)時(shí)代》并不含有太多主創(chuàng)人員的個(gè)人表達(dá),更多承載的是商業(yè)上的追求。而既然選擇成為商業(yè)游戲,那就需要遵循基本的商業(yè)邏輯。

    每一個(gè)商業(yè)作品首先要確定的都是目標(biāo)人群?!镀纥c(diǎn)時(shí)代》想要成為國(guó)內(nèi)第一個(gè)“國(guó)內(nèi)首款男性向戀愛養(yǎng)成”,瞄準(zhǔn)的自然不會(huì)是牛頭人和百合豚群體。既然如此,游戲的第一章劇情未免有些打自家“上帝”臉的嫌疑。

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    此外,作為一款提供持續(xù)性服務(wù)的商業(yè)游戲,《奇點(diǎn)時(shí)代》也沒有解決好游玩體驗(yàn)的流暢問題。它的主要賣點(diǎn)在于“不錯(cuò)的卡面”“爽文式的劇情”與“具備一定深度的卡牌戰(zhàn)斗”,但這些賣點(diǎn)卻在游玩的過程中不斷相互打架。

    熟悉“爽文式劇情”的讀者應(yīng)當(dāng)了解,這一類劇本最常規(guī)的模式便是“吃癟”與“打臉”的循環(huán),先“吃癟”再“打臉”爽一波,“吃癟”越多,“打臉”越爽,邏輯非常樸素?!镀纥c(diǎn)時(shí)代》的劇情編排,遵循的也是這套邏輯。

    只不過,《奇點(diǎn)時(shí)代》的劇情是分隔成一個(gè)個(gè)章節(jié)片段的,玩家想要在“吃癟”后“打臉”,就必須打完游戲中的數(shù)個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)卡,才能看下一段劇情。這就導(dǎo)致玩家往往要吃很長(zhǎng)一段時(shí)間的“癟”,才能真正進(jìn)入到“打臉”環(huán)節(jié),這本身就很影響劇情體驗(yàn)。

    而本作的卡牌玩法,則將這種體驗(yàn)推到了懸崖邊緣上?!镀纥c(diǎn)時(shí)代》的卡牌游戲雖然具備一定的策略深度,但本質(zhì)上仍然是比戰(zhàn)力大小,可游戲中的關(guān)卡數(shù)值膨脹極為夸張,可能兩三天的投入帶來(lái)的戰(zhàn)力增長(zhǎng),都不足以讓玩家通關(guān)下一個(gè)關(guān)卡。

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    有些人一天戰(zhàn)力增長(zhǎng)也就三千左右

    通過關(guān)卡數(shù)值來(lái)卡游戲的進(jìn)度,是手游廠商慣用的一種手法,無(wú)論是為了促使玩家氪金,還是為了掩蓋產(chǎn)能不足帶來(lái)的問題,都十分常見。但在《奇點(diǎn)時(shí)代》所塑造的“爽文式劇情”中,這種過一關(guān)卡一關(guān)的體驗(yàn),直接導(dǎo)致的是“吃癟”時(shí)間過長(zhǎng)導(dǎo)致玩家根本看不到“爽”的希望,“莫欺少年窮”的后面被接上了“莫欺中年窮”和“莫欺老年窮”,對(duì)誰(shuí)來(lái)說都不是多么愉快的經(jīng)歷。

    這種不愉快,在經(jīng)過游戲“140抽小保底,280抽大保底”的卡池,以及比主線戰(zhàn)力膨脹得還要過分的肉鴿模式的加成下,無(wú)疑讓不少玩家產(chǎn)生了“這款游戲逼氪”的感受。

    被NTR、被炫富、被踩在腳底,這就是國(guó)內(nèi)首款“男性乙游”?

    歸根到底,作為一款持續(xù)運(yùn)營(yíng)的手游,《奇點(diǎn)時(shí)代》的水準(zhǔn)并沒有多高,NTR劇情帶來(lái)的爭(zhēng)議,搞不好還能成為本作吸引玩家的地方。因?yàn)?,在游戲中有個(gè)彩蛋環(huán)節(jié),讓手游玩家們能夠?qū)崿F(xiàn)多年以來(lái)的夙愿——

    扇策劃他丫的。

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