一刀999的奧特曼“傳奇”游戲,喂我吃了新年的第一口“答辯”

你說我為什么要手賤點(diǎn)開它?

    過年期間,我在我舅舅的朋友的表弟的兒子的手機(jī)上,看到了一款名為《奧特曼:集結(jié)》的游戲。那時(shí),我仿佛聽到了來自M78星云的呼喚,告訴我這一切都是命運(yùn)的安排。

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    正如“品屎大師”最躲不過的東西就是“屎”,身為一個(gè)游戲編輯,也身為一個(gè)把“奧特曼”當(dāng)做童年回憶,曾擺出標(biāo)準(zhǔn)“上課舉手”姿勢來企圖發(fā)射激光的人,我逃不過的東西當(dāng)中一定有一款一言難盡的“奧特曼手游”。

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    自去年年初《特利迦奧特曼》完結(jié)后,有很長一段時(shí)間,我都認(rèn)為這個(gè)IP很難產(chǎn)出比“斯麥路”更讓人感到“震撼”的東西。

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    然而,不到半年的時(shí)間,互聯(lián)網(wǎng)就證明了我想象力的匱乏?!秺W特曼:集結(jié)》這款游戲以“生日即忌日”,上線當(dāng)天就因“技術(shù)原因”而關(guān)服的壯舉,成為了比“斯麥路”還要逆天的笑柄。

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    當(dāng)時(shí),我還為此感到了一陣遺憾。這款“正版授權(quán)”,把“戰(zhàn)力抽卡”宣傳成“ARPG”,集齊了所有“奧特曼”卻又做得粗糙無比,卡面不如隔壁“奧特曼卡牌”,“迪迦”建模還像“懷孕了”的游戲,一定能成為一個(gè)好選題,挽救當(dāng)時(shí)那個(gè)撓破頭找選題的我。

    萬萬沒想到時(shí)隔半年多,這款游戲居然能打贏復(fù)活賽,在“強(qiáng)化改造”后于今年1月13日重新上線。果然“一切的相遇都是久別重逢”,上一次我不知道珍惜,這一次我一定會(huì)好好“品嘗”。

    秉持著先揚(yáng)后抑的原則,我得說這款游戲并非一無是處,最起碼當(dāng)你看到“迪迦”“泰羅”等五名“奧特曼”一起打怪獸的場面,以及聽到那首知名的BGM《奇跡再現(xiàn)》時(shí),你會(huì)明白這款游戲的確拿到了“新創(chuàng)華”的正版授權(quán)。

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    但是,當(dāng)你聽來聽去都只有《奇跡再現(xiàn)》這首BGM,以及看到游戲內(nèi)那些一看就是來自另一個(gè)片場,連畫風(fēng)都不是很對(duì)勁的“奧特曼路人”時(shí),你也會(huì)明白,“新創(chuàng)華”這一次估計(jì)除了“授權(quán)”外什么都沒干。

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    這位路人大哥能不能尊重一下影子的位置

    正因如此,我也對(duì)之后的游玩內(nèi)容有了相當(dāng)?shù)念A(yù)期——從我毫不猶豫地將角色命名為“八先生”上,大家能夠看出我的預(yù)期具體是什么。而當(dāng)我游玩了一段時(shí)間后,我必須承認(rèn)我一開始的預(yù)期似乎有些保守,這款游戲中蘊(yùn)含的“傳奇之美”深深地影響了我的智力,讓我進(jìn)入游戲前沒有沐浴更衣,焚香禱告的行為顯得如此不敬。

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    誰說“答辯”不能守衛(wèi)宇宙和平了

    游戲開篇的劇情是“萬惡的貝利亞”又把宇宙給炸了,于是無數(shù)的平行時(shí)空出現(xiàn),玩家們就在此時(shí)成了一名“新晉奧特曼”,要與各位前輩一同保護(hù)宇宙——顯然,《奧特曼:集結(jié)》是準(zhǔn)備讓大家經(jīng)歷那些劇中“名場面”的。

    果不其然,在短短的半個(gè)小時(shí)內(nèi),我就先后經(jīng)歷了“奧特之父擊敗黑暗宇宙大皇帝安培拉星人”“賽羅擊敗皇帝貝利亞”“大家一起變成光復(fù)活迪迦”等等“催淚場景”,其“情懷”水準(zhǔn)堪比“冰露”在礦泉水家族中的地位。

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    這些毫無鋪墊的“回憶殺”環(huán)節(jié),把我感動(dòng)得眼淚全都化成了口水,從口腔里噴出。而我也相信,當(dāng)大家看到所有人都化身為“光”,拯救了“迪迦”,擊敗了強(qiáng)敵后,發(fā)現(xiàn)商城里正在出售價(jià)格為“2000鉆石”的“奇跡之光”時(shí),一定會(huì)為這個(gè)游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)致以最親切的問候。

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    某種程度上,他們敢這么賣東西,的確算是一種“奇跡”

    而在問候之余,我也開始產(chǎn)生了一定的期待,想知道《奧特曼:集結(jié)》在玩法方面,還能做出什么“震撼人心”的操作。本作的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),在TapTap頁面發(fā)布了一篇“情真意切”的“開發(fā)者的話”,字里行間除了讓人明白“奧特曼”三個(gè)字在他們眼中確實(shí)沒什么分量之外,還有一個(gè)詞格外引人矚目——“ARPG”。

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    某種意義上他們的確沒有撒謊,游戲中“奧特曼”的確是能動(dòng)的,甚至還會(huì)“自己動(dòng)”。

    只是,當(dāng)你正在期待著一場場酣暢淋漓的動(dòng)作對(duì)抗,與各種宇宙怪獸殊死搏斗并戰(zhàn)而勝之的體驗(yàn)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)“ARPG”跟你理解中的可能不太一樣,這里的“A”指的可能是“Automatic”(自動(dòng)的),而非“Action”(動(dòng)作)。

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    本作為玩家們?cè)O(shè)計(jì)的“自動(dòng)化”程序有著相當(dāng)高的完成度,玩家在游戲中不僅可以自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)尋路,還可以自動(dòng)對(duì)話、自動(dòng)過劇情,連交接任務(wù)和拾取物品都是自動(dòng)的。其“自動(dòng)化”程度高到什么地步呢,有一次我還在領(lǐng)略游戲商城里琳瑯滿目的商品時(shí),商城外面的游戲角色就把劇情給過完了——在我完全不知道發(fā)生了什么事情的情況下。

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    “解放你的雙手”在《奧特曼:集結(jié)》中并不是什么夸大之詞,而是真正的“字面意思”。玩家只要把游戲打開然后放在那不動(dòng),就能看著你的“奧特曼”在兩個(gè)小時(shí)內(nèi)把自己升到一百多級(jí),搞不好比你“手動(dòng)”效率都高,簡直是“劃時(shí)代的游戲體驗(yàn)革新”,充分體現(xiàn)了他們探索“ARPG”這一游戲類型邊界的努力。

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    而為了讓這一“自動(dòng)化”流程給人的感受更加舒適暢快,《奧特曼:集結(jié)》還細(xì)心地給玩家們?cè)O(shè)計(jì)了相當(dāng)豐富的玩法——真的很豐富,我玩到了快160級(jí)都沒有解鎖完所有系統(tǒng),有些裝備都還穿不上。

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    在養(yǎng)成系統(tǒng)方面,本作也相當(dāng)面面俱到。每一個(gè)“奧特曼”都有一條超常的培養(yǎng)路線,從2星到10星,從R級(jí)到LGR級(jí),足以讓每一個(gè)“奧特曼”粉絲從出生玩到入土,成為其相伴一生的“好游戲”。

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    這些“奧特曼”從最低級(jí)到最高級(jí)沒有任何建模與卡面上的改變,僅僅只有戰(zhàn)力上的增長,充分反映了制作組對(duì)于“經(jīng)典”的重視,不像隔壁的“奧特曼卡牌”,只會(huì)弄一些不切實(shí)際的表面功夫,忽視了原始造型的“經(jīng)典性”。

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    當(dāng)然,《奧特曼:集結(jié)》也非常重視內(nèi)容上的豐富度,裝備系統(tǒng)就是這之中的重要一環(huán),玩家的角色有著將近20個(gè)裝備槽位,以及與之配套的套裝、強(qiáng)化和寶石鑲嵌系統(tǒng),滿足玩家對(duì)“多樣性”的期待。

    雖然你很難解釋渾身上下都光溜溜的“奧特曼”,是怎么裝上這些“花里胡哨”的配件的,但這些都只是細(xì)枝末節(jié)——《刺客信條:英靈殿》里那群北歐野人都能往身上裝一堆“神話”裝備,我堂堂光之巨人戴個(gè)“勇者戒指”不是小意思?

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    而且,豐富的裝備只是游戲中養(yǎng)成系統(tǒng)的冰山一角。如果玩家們對(duì)裝備帶來的戰(zhàn)力仍然感不到滿足,《奧特曼:集結(jié)》還提供了很多的備用方案,像“勝利隊(duì)培養(yǎng)”“技能提升”“VIP系統(tǒng)”等等,一定有一款能讓玩家滿意。

    在這之中,我最為欣賞的是“伙伴”系統(tǒng),能將那些令人恨得牙癢癢的“宇宙怪獸”,變成玩家們的“伙伴萌寵”,十分具有顛覆性。

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    且這個(gè)“伙伴養(yǎng)成”系統(tǒng)中,低級(jí)怪獸無論怎么培養(yǎng)都無法與高稀有度怪獸相媲美的內(nèi)容,也蘊(yùn)含了“努力不如出身”這般具備現(xiàn)實(shí)意義的深厚哲理——制作組不僅在“奧特曼”IP與“游戲性”結(jié)合方面煞費(fèi)苦心,還融入了許多他們對(duì)人生、對(duì)社會(huì)的思考,著實(shí)令人動(dòng)容。

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    這種方方面面都在為了玩家考慮的小設(shè)計(jì),你能在游戲過程中經(jīng)常遇上。比如,雖然游戲中的戰(zhàn)斗難度不高,玩家能夠輕松打敗同等級(jí)的BOSS,連它們的技能都不用去躲,充分考慮到了“手殘玩家”的游戲體驗(yàn),但制作組仍然擔(dān)憂玩家打不過那些靠“自動(dòng)戰(zhàn)斗”就能打贏的敵人,非常貼心地在屏幕的左上方放置了一個(gè)巨大的“SSR迪迦”的購買彈窗,讓玩家能夠在感到“不適”的時(shí)候隨時(shí)購買。

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    如果玩家們忘記了購買,那么他們也會(huì)在玩家過劇情的時(shí)候,每隔一段時(shí)間就把“首充”頁面彈出來,提醒玩家不用費(fèi)時(shí)費(fèi)力地去攻克眼前的難關(guān),只要花一點(diǎn)小錢,就能讓自己的游戲體驗(yàn)大增。

    他們對(duì)節(jié)省玩家精力的重視程度,高得令人汗顏,我從來沒有見過有哪一個(gè)制作組,能將游戲引導(dǎo)做到這種程度。游戲中,BGM只有《奇跡再現(xiàn)》這一首,所有的“奧特曼”都沒有配音,哪怕他們會(huì)說的話就只有一句“sa”,可見制作組開發(fā)資源的短缺。但在這種資源短缺的情況下,他們卻給游戲的“充值界面”配備了完整的配音,還在游戲過程中不斷廣播提醒,可見其“滾燙的赤誠之心”。

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    在第一階段的游戲之后,我迫不及待地打開了TapTap,想要看到大家如何稱贊這款游戲。結(jié)果卻只看到一個(gè)刺眼的“5.5分”,以及許多口不擇言,只會(huì)尬黑,不懂得如何欣賞好游戲的玩家。在那一片謾罵之聲中,只有零星幾個(gè)“五星好評(píng)”,在頂著眾人的壓力,說出了“游戲玩家”們的“真實(shí)感受”,我由衷希望這些給好評(píng)的人,在接下來的日子里,能夠玩到更多像《奧特曼:集結(jié)》這樣的好游戲。

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    受到這批“勇士”們的感召,我迫不及待地再次進(jìn)入游戲,準(zhǔn)備去“鉆石山脈”副本大展拳腳,拿點(diǎn)鉆石買商城里一直買不起的“勇者手鐲”,“未來的路就在腳下”!

    而當(dāng)我進(jìn)入副本時(shí),游戲閃退了。

    終于可以刪游戲了。

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