在《江湖十一》,感受國(guó)單武俠的過(guò)去和未來(lái)

滿足你對(duì)《江湖十一》的所有好奇。

    無(wú)論個(gè)人境遇是好是壞,所有人的2022年都過(guò)去了。而在這一年里,武俠題材國(guó)單玩家的狀態(tài),多少有點(diǎn)讓人想起《文明6》的開場(chǎng)對(duì)白“你已經(jīng)歷許多”。

    玩家們心心念念的《俠之道》第三學(xué)期更新內(nèi)容直接拉胯,在還算漂亮的花式動(dòng)作后,來(lái)了個(gè)用臉著地的平沙落雁式。

    回爐重做時(shí)間約達(dá)兩年半的《太吾繪卷》,完成了“代碼正練”,推出了大量系統(tǒng)變化的新版,但仍然存在的問(wèn)題,讓游戲評(píng)價(jià)停留在了“褒貶不一”。

    在《江湖十一》,感受國(guó)單武俠的過(guò)去和未來(lái)

    此前名不見經(jīng)傳,帶著厚重年代感的《大江湖與蒼龍與白鳥》,則在小范圍內(nèi)贏得不少好評(píng),卻又因?yàn)楹罄m(xù)更新過(guò)慢,迎來(lái)不少非議。

    雖然沒(méi)有大多數(shù)玩家廣泛認(rèn)可的“神作”出場(chǎng),但2022年的武俠題材單機(jī)游戲市場(chǎng),還算是穩(wěn)定發(fā)力,在過(guò)去的一年給玩家?guī)?lái)了不少難忘的體驗(yàn)。

    而在2023年的伊始,通過(guò)和制作團(tuán)隊(duì)的PY,我們提前體驗(yàn)到了一款可能即將大放異彩的作品,并且想和你聊聊,這款即將打響2023年武俠題材國(guó)單第一槍的游戲,到底是個(gè)什么樣。

    你可能已經(jīng)聽說(shuō)過(guò)它的名字,所以并不會(huì)太陌生——《江湖十一》。

    在《江湖十一》,感受國(guó)單武俠的過(guò)去和未來(lái)

    從幾年前開始,《江湖十一》就吸引到了一批武俠國(guó)單玩家的關(guān)注,而現(xiàn)在,這款歷時(shí)數(shù)年開發(fā)的作品,終于即將正式發(fā)售。

    沒(méi)錯(cuò),《江湖十一》并沒(méi)有選擇像大部分國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲一樣,以“搶先體驗(yàn)”階段的形式邊做邊賣,而是選擇直接發(fā)售游戲完全版。

    這份底氣的來(lái)由很簡(jiǎn)單——足夠高的完成度。

    要簡(jiǎn)單地概括《江湖十一》會(huì)是個(gè)很難的任務(wù),本作實(shí)在擁有太多元素。從學(xué)習(xí)絕世武功到?jīng)Q戰(zhàn)華山之巔,從江湖人脈的培養(yǎng)到尋找雙修伴侶,從柴米油鹽到吟詩(shī)作賦,從以一人之力左右“股價(jià)”,到燒錢在全國(guó)各地購(gòu)置具有功能性的房產(chǎn)……

    你幾乎可以完成任何在你想象中,能夠在一本武俠小說(shuō)中做到,甚至是做不到的事。

    在《江湖十一》,感受國(guó)單武俠的過(guò)去和未來(lái)

    首先,我們當(dāng)然得從武俠游戲最重要的部分“戰(zhàn)斗”聊起。

    說(shuō)實(shí)話,《江湖十一》的戰(zhàn)斗雖然有一套獨(dú)特的計(jì)分系統(tǒng),但核心邏輯仍然是傳統(tǒng)的回合制,而在簡(jiǎn)單了解之后,玩家甚至?xí)a(chǎn)生這樣的錯(cuò)覺(jué)“這戰(zhàn)斗看起來(lái)不就是比數(shù)值大小嗎?”

    當(dāng)然只是“看起來(lái)”。

    在玩家真正入門后,他們會(huì)發(fā)現(xiàn),《江湖十一》提供了二百五十種以上的功法,以及數(shù)以千計(jì)的招式技能。武學(xué)功法之間擁有陰、陽(yáng)和平衡的選擇,而武器種類除了更傳統(tǒng)的拳、掌、劍、刀、棍和槍,甚至還有指、斧、鞭、鉤、筆、重劍和暗器這些“偏門子”。

    獨(dú)特的功法連招設(shè)計(jì),更是展現(xiàn)了設(shè)計(jì)者對(duì)武學(xué)的獨(dú)到理解。初始平平無(wú)奇可能誰(shuí)都會(huì)的“太祖長(zhǎng)拳”,卻能強(qiáng)化后期武功絕學(xué)“降龍神掌”的效果,實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的效果,倍增玩家自由探索搭配的趣味性。

    不過(guò),戰(zhàn)斗并不是《江湖十一》最主要的設(shè)計(jì)目的,模擬出一個(gè)真實(shí)的“江湖”才是。

    在《江湖十一》,感受國(guó)單武俠的過(guò)去和未來(lái)

    在游戲劇情里,玩家扮演的角色會(huì)經(jīng)由巧合,被卷入一場(chǎng)驚天陰謀中,但由于主線劇情并不會(huì)“一鏡到底”,所以玩家角色仍然有著大把時(shí)間自由闖蕩江湖。

    因此,“戰(zhàn)斗”以外的“生活”部分,同樣是玩家體驗(yàn)整個(gè)江湖世界的方式之一。

    《江湖十一》設(shè)計(jì)了大量符合北宋時(shí)代背景的生活玩法,包括烹飪、點(diǎn)茶、鑒寶、關(guān)撲、演奏、賦詩(shī)、制藥、寫作、繪畫、撰寫功法秘籍等眾多方式。每個(gè)角色都有相關(guān)的屬性,會(huì)直接影響到生活玩法,玩家可以自由計(jì)劃如何進(jìn)行角色養(yǎng)成。

    但必須得說(shuō)明的是,這些生活玩法,并不僅僅是單一系統(tǒng)的閉環(huán),而是作用在整個(gè)游戲中,甚至?xí)绊懙綉?zhàn)斗系統(tǒng)。

    舉例來(lái)說(shuō),游戲中的頂級(jí)劍法之一《太白劍法》,就需要玩家擁有高額的飲酒屬性,并且在處于“美酒”狀態(tài)時(shí),還會(huì)給予額外戰(zhàn)斗效果,而頂級(jí)拳法之一的《奇珍異味拳》則對(duì)角色的“烹飪”有要求,額外效果在擁有“美食”狀態(tài),也就是剛飽餐一頓后,才會(huì)生效。

    在《江湖十一》,感受國(guó)單武俠的過(guò)去和未來(lái)

    這些設(shè)計(jì)其實(shí)很符合武俠小說(shuō)。一個(gè)人的醫(yī)術(shù)很好,他的毒術(shù)自然不會(huì)太低;一個(gè)人的廚藝不錯(cuò),他的刀法可能也還行;而如果一個(gè)人憑借類似“判官筆”的短兵名揚(yáng)天下,那么他在書畫等方面,則顯然可能同樣有很高的造詣。

    那么,講完了“戰(zhàn)斗”和“生活”,還有什么內(nèi)容是我們可能沒(méi)有提及的呢?

    最后也最重要的“人”——有人的地方就有江湖。

    《江湖十一》設(shè)計(jì)了一套特殊的關(guān)系互動(dòng)系統(tǒng)。每個(gè)角色都擁有自己的“性情”“格局”“愛(ài)情觀”和“性取向”,而玩家角色在游戲中的行動(dòng),則會(huì)影響NPC們對(duì)自己的觀感,甚至還會(huì)影響到NPC的整個(gè)關(guān)系網(wǎng)。

    在《江湖十一》,感受國(guó)單武俠的過(guò)去和未來(lái)

    舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家角色與某個(gè)門派的弟子結(jié)仇,那么對(duì)方的師兄弟和師傅,是否會(huì)因?yàn)檫@些仇怨,而降低對(duì)玩家角色的第一印象呢,這就得玩家自己在游戲中探尋。

    設(shè)計(jì)者們?yōu)榱俗尳巧慕P(guān)系更加真實(shí),專門設(shè)計(jì)了一套名為“Jackon AI”的系統(tǒng),由系統(tǒng)分配給隨機(jī)路人們各種性格。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)這些性格,從細(xì)微處出發(fā),讓角色們實(shí)時(shí)參與到整個(gè)開放世界的演變過(guò)程之中,譜寫著他們自己的愛(ài)恨情仇。

    顯然,這是個(gè)很棒的框架,十分符合人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的行動(dòng)邏輯。

    可以明顯看出,《江湖十一》設(shè)計(jì)者們的設(shè)計(jì)思路里,一直有“讓整個(gè)江湖更加真實(shí)”。因此,他們盡可能多地結(jié)合歷史背景,設(shè)計(jì)出了游戲中的諸多生活玩法,又根據(jù)傳統(tǒng)武俠小說(shuō)中硬橋硬馬的一招一式,創(chuàng)造出了擁有大量特殊機(jī)制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    在《江湖十一》,感受國(guó)單武俠的過(guò)去和未來(lái)

    游戲中有大量不錯(cuò)的neta

    這些機(jī)制具體會(huì)得到怎樣的玩家反饋,在游戲1月11日正式發(fā)售前,我們都不得而知。但足夠差異化,并不隨大流的系統(tǒng)設(shè)計(jì),顯然會(huì)帶給期待已久的玩家們一份驚喜。

    那么,在最后,我們要如何定義《江湖十一》呢?

    用“網(wǎng)感”比較強(qiáng)的文字來(lái)形容,大約會(huì)是這樣的——

    你說(shuō)得對(duì),但《江湖十一》是一款由萬(wàn)象皆春自主研發(fā)的一款全新武俠冒險(xiǎn)游戲。游戲發(fā)生在一個(gè)帶有幻想性質(zhì)的北宋世界。在這里,被“Jackon AI”系統(tǒng)選中的角色將被授予形形色色的性格,見證并成為武林的一部分。你將扮演一位被卷入武林陰謀的小角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,和他們一起擊敗強(qiáng)敵,獲得自身成長(zhǎng)。在享受自己“江湖生活”的同時(shí),逐步發(fā)掘陰謀背后的真相。

    對(duì)于2023年的武俠題材國(guó)單市場(chǎng)來(lái)說(shuō),這顯然是個(gè)好的開始。

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